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打算做一个招魂术的增强,使得可以指定任何兵种作为招魂对象。

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发表于 2009-7-25 23:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
yunings说过,任何生存下来的脚本必须是BT的,生存还是毁灭,这确实是个问题。为了投身无穷的BT事业。本人打算进行一些“伪BT”的尝试,做一些看起来BT但实际可能并不太BT的东东。

我打算实现这么个功能:

可以选择任何兵种作为招魂类型:只要你把想要招魂的兵种类型放在第一格,那么招魂术就会招该兵种。(是的,如果你放一个龙巫妖在第一格,就会每场战斗招龙巫妖。)——如果你第一格兵什么都不放,则缺省招[wiki]英雄[/wiki]同族的一级兵。

这个处理方式非常灵活,每个玩家的每个英雄都可以招魂不同的兵种,而且随时可以更换,很方便。

另外,还有一个好处是:非[wiki]鬼[/wiki]族的英雄获得招魂术之后,具有了实用价值。——以前因为不喜欢骷髅这个兵种而不喜欢招魂术的,可以用好召魂术了。因为你可以召本族兵或者任意兵,而不限骷髅。

仅仅预告哈~~~哪天我有时间调试完了再放出来。
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    发表于 2009-7-25 23:33:48 | 显示全部楼层
    这个做出来
    鬼族会想死了···

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    发表于 2009-7-25 23:43:23 | 显示全部楼层
    不如改成,非战时可呼出界面设定想招成哪种。
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    发表于 2009-7-25 23:50:22 | 显示全部楼层
    其实老实猪的9合1里面的呼风唤雨就是这个,还可以开启关闭,随时换目标,甚至不需要招魂术。

    ,典当行据说也可以
    ,俺不是故意打击你。

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    发表于 2009-7-25 23:51:51 | 显示全部楼层
    原帖由 ssfire 于 2009-7-25 23:50 发表
    其实老实猪的9合1里面的呼风唤雨就是这个,还可以开启关闭,随时换目标,甚至不需要招魂术。

    ,典当行据说也可以
    ,俺不是故意打击你。

    嗯。呼风唤雨确实可以。
    不过那个似乎并非是根据杀敌来的。数量有限。

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    发表于 2009-7-25 23:55:34 | 显示全部楼层
    有JP潜力的Idea。不过,我怎么看怎么觉得这个“招魂”不顺眼,按照Poet的描述,这哪是“招魂”,分明是“抓壮丁”嘛
    我觉得不如把这个功能加给领导术好了,可以招募的对象仅限于有生命兵种;作为一种补偿,召唤术增强为可以任意招募指定的非生命兵种,比如木乃伊、黑骑、龙巫妖之流……
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    发表于 2009-7-26 00:03:06 | 显示全部楼层
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    发表于 2009-7-26 00:07:01 | 显示全部楼层
    可以召,就是没有地方,会死机

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    发表于 2009-7-26 00:11:09 | 显示全部楼层
    原帖由 jdd1cn 于 2009-7-26 00:03 发表
    能招努车才好里

    弩车不是兵,我曾将克里斯汀的初始兵力全部改为弩车,结果这些弩车兵只在第一战的时候出现,第二战就全部自动消失了,只剩下小克自带的那部……

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    发表于 2009-7-26 00:13:47 | 显示全部楼层
    原帖由 yunings 于 2009-7-26 00:11 发表

    弩车不是兵,我曾将克里斯汀的初始兵力全部改为弩车,结果这些弩车兵只在第一战的时候出现,第二战就全部自动消失了,只剩下小克自带的那部……

    即便是不打仗,等一天也消失了。
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    发表于 2009-7-26 07:00:06 | 显示全部楼层
    老虎,你打算在数量上改动吗?
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    发表于 2009-7-26 09:44:55 | 显示全部楼层
    原帖由 yunings 于 2009-7-26 00:11 发表

    弩车不是兵,我曾将克里斯汀的初始兵力全部改为弩车,结果这些弩车兵只在第一战的时候出现,第二战就全部自动消失了,只剩下小克自带的那部……


    偶的测试:
    增加努车、投石车各999个,第一战结束后所有的努车都不见了,投石车剩下4个

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    发表于 2009-7-26 12:45:31 | 显示全部楼层
    这个很BT的说,由于招魂术是看生命值的,所以招幻影射手的话……
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    2020-9-19 16:27
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    发表于 2009-7-26 13:06:36 | 显示全部楼层
    我以前的设想是这样

    领导术可以战后招农民,
    农民不影响地图行动力,
    农民的战斗力提升
    农民可以以半价升级为本族的一级兵
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    发表于 2009-7-26 13:21:36 | 显示全部楼层
    俺建议农民可以增加资源产量,

    就是那个超级农民的设定,就是看不懂

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     楼主| 发表于 2009-7-26 21:11:31 | 显示全部楼层
    原帖由 ssfire 于 2009-7-25 23:50 发表
    其实老实猪的9合1里面的呼风唤雨就是这个,还可以开启关闭,随时换目标,甚至不需要招魂术。
    ,典当行据说也可以
    ,俺不是故意打击你。


    不必打击,我当然知道,有很多人做了类似的功能,但是所有人实现这个功能的方式都有一个问题:他们并不是使用的真正的招魂术实现的!——很多人只是替换掉了招魂术,然后用自己的算法去加兵。——而我是要真实的使用招魂术来攒兵,而不是自己定义一个虚假的招魂术!

    真正的招魂术有下面的特点:
    1。遵循H3关于招魂术的算法(按照敌人每格兵力单独计算)。
    2。招魂术的具体招魂比例受这几个参数影响:招魂术等级,各种招魂宝物加成,鬼族的各种加成招魂建筑的累计,鬼王披风特殊加成。

    我敢说,大家目前为止制作的招魂术增强都是假的,因为几乎没有人的招魂术完全遵循了所有的招魂宝物加成和鬼族的所有招魂加成建筑(如鬼族[wiki]神[/wiki]器等)。

    我的目的是增强招魂术,而不是仅仅提供这个功能。——如果仅仅是提供招魂功能的话,很多脚本都能做到,但招魂术对于非鬼族英雄来说目前几乎就是垃圾技能,因而以相对公平的方式使所有英雄都可以更好的利用招魂术作为正式技能,这才是我所要的平衡。

    谁能够做到,不在战前去掉招魂术,不自己替换招魂算法,就能对招魂术进行改进?这才是我要做的尝试,跟其他人有本质的不同。

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    发表于 2009-7-26 23:25:20 | 显示全部楼层
    楼主说的很好,目前的很多[wiki]ERM[/wiki]都只考虑自己 不考虑技能宝物的影响 实在无趣的很。

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    发表于 2009-7-27 09:11:37 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-7-26 21:11 发表


    不必打击,我当然知道,有很多人做了类似的功能,但是所有人实现这个功能的方式都有一个问题:他们并不是使用的真正的招魂术实现的!——很多人只是替换掉了招魂术,然后用自己的算法去加兵。——而我是要真实的 ...


    所以
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    发表于 2009-7-27 09:23:54 | 显示全部楼层
    期待中!!!

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    发表于 2009-7-27 09:54:48 | 显示全部楼层
    原帖由 老虎 于 2009-7-25 23:51 发表

    嗯。呼风唤雨确实可以。
    不过那个似乎并非是根据杀敌来的。数量有限。


    根据战后所得经验值获得的,怎么说不是根据杀敌呢?
    原来没上限,但是后来更新的时候我加了每次战斗获得生物数量的上限,不+不行,太bt,完全影响平衡。就算是TDS,开了呼风换雨,也成了一马平摊。
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