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随机地图模版及部分官方模版点评

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    发表于 2009-6-19 09:47:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我们知道,在H3中,任何随机地图的生成,都需要配合特定的地图模版来完成,没有地图模版,电脑制图就如同无米之炊。3DO在制作H3时,游内置了53副随机地图模版,以用于满足生成各类条件的随机地图。相信很多玩家都喜欢玩随机地图,向我这样的老玩家,也尤其钟爱超大、双层、无水域的随机地图。随着玩龄的增加,自然对地图有了自己的要求。很可惜,在网络上找了一下,发现关于随机地图模版的帖子非常少,更不用说如何制作地图模版了。这个帖子,用于介绍一下我使用的数个官方模版的心得,希望能够抛砖引玉吧。

    说明:我只玩超大、双层地图,以下点评模版,均为此类

    1、6XM10
    超大地图模板,支持最大7家玩家同时游戏,地图为上下两层,下层地图地图广阔。资源富饶度一般,初期不利于人类玩家发展,而大约在M1W3左右,AI将与玩家照面,从此以后,骚扰不断……
    个人评价:★★★

    2、8XM8
    超大地图模板,此模板支持最大7家玩家同时游戏,地图为上下两层,下层地图地图广阔。资源富饶度一般,特点是所有玩家都局限于一块三面封闭的地形内,仅有一处出口,因此传送门和地下入口特别多,且距离主城仅1天路程,又是一张以AI骚扰为主的模板。由于资源比较匮乏,不容易发展自己的势力,超大的地图,却是极易引起混战的模板,挑战你的操控能力。
    个人评价:★★★☆

    3、6LM10
    超大地图模板,支持最大7家玩家同时游戏,地图为上下两层,下层地图地图广阔。此模板和8XM8很相似,传送门和地下入口特别多,有可能在M1W1之内就发生玩家交火,最极端的情形是游戏第二天,敌人玩家出现在你视野内,非常让人头疼……
    地下丰富的资源、矿产、宝物等,如果不能解决敌人,对你来说,百无一用;但如果解决了敌人,要它们又有何用?
    个人评价:★★★

    4、meeting in muzgob
    超大地图模板,支持最大7家玩家同时游戏,地图为上下两层,下层地图版面大小变化较大。此模板生成的地图地形分布极为明显,一般成块状,各玩家之间分布较远,不容易在早期发生遭遇战,其中,蓝色玩家初始城镇固定为3个。模板的最大特点是强怪和潘多拉盒超多。个势力之间的通道、入口均有强怪把守,不乏7级及以上的超级强怪。因此,如果禁止飞、跳魔法,有可能无法完成地图。资源、矿产丰富也是其特点,且每个势力均有金矿可供占领,是一个资源相对富饶的模板。
    个人评价:★★★★

    5、8xm12
    超大地图模板,支持最大8家玩家同时游戏,地图为上下两层,地下层较大,资源较为丰富。该模板又是一典型的骚扰型模板,兼具了6XM10和6LM10模板的特点,但更加富于挑战性。极端情况下,M1W3即可能遭遇对战,褐色和蓝色,尤其是褐色,一般为初期骚扰AI。由于并没有强怪挡路,AI玩家如果联盟,对人类玩家的威胁将相当大,每个AI玩家都基本上能培养出1-2个超英,如果把握不好,地图将及其难打。
    个人评价:★★★★☆

    以上,均为个人心血结晶,每个官方模版,至少经历了我10+地图的考验,相信对于玩家们还是有一定的指导意义的。另外,附上官方的53个地图模版,以及一些简介:
    官方模板总共53个,选择你要玩的模板,改名为rmg.txt,拷贝到英雄无敌目录下的data文件中,然后生成的模板就是你选定的模板了,注意的是每种模板有生成有不同的条件,如果生成失败,则说明你选择的条件不符合。条件包括大小,单双,水域,守兵。
    各个模板的具体特点,还等待大家的数据反馈,以便总结。数据可以发到英雄无敌的邮件列表中。或者论坛。或者chn_sinc@msn.com
    感谢yuuyuu!
    ----------sinc----------
    ----版权归《英雄世界》和toh所有,转载请注明出处。

    简单介绍:
      
      (1)2sm2f
      该模版共4城,每家2城,地形简单无错版,副城无fort,所以很少在副城造兵
      地形:
      各自从主城出来后到达副城,双方副城之间有路或者双向门相连,边界守兵很弱,最多lots 2级兵
      
      资源:
      比较丰富,仅次于ring,w1w2不接触的话可以专心出7级兵
      主城只有木石矿,副城有金矿,水银,硫磺矿,和一个了望塔
      及早占领金矿和开了望塔(包括对方的)具有很重要的战略意义
      另外:红方副城有石头矿,蓝方副城有木头矿
      
      宝物:
      比较丰富,副城有山路通往宝物区,主城也有不少宝物和龙宫
      
      (2)balance
      该模版有10城,每家4城+中原2城,地形复杂,副城无fort
      地形:
      主城马路至少有2条,1条通往角落的同族无fort副城,另1条通往边界,守兵较强
      有山路或者马路通向2座无fort随机副城,你可以选一个近的容易的打过去
      随机副城通向中原地区:2座带fort的鬼或者元素城,对战双方相遇常常在这里
      
      资源:
      穷就一个字,如果能尽快下几个坟墓+矮人屋另当别论
      主城有木石水银矿,随机副城有宝石水晶硫磺矿
      中原地区有木石矿,该模版最缺的就是木头
      
      宝物:
      没有3级以及更高级宝物,最好宝物应该是神行靴,但盗墓可能得到3级以上宝物
      没有专门宝物区,宝物零星分布在副城
      在中间城附近有1个龙蝇区,很多龙蝇树,金矿和高级巢穴
      
      (3)2sm4d(3)
      该模版有6城,公平的话每人3城,但错版较多,经常是4城:2城,有时甚至5:1
      地形:
      双方主城相隔不远,有马路直通,守兵较强,附近可能有山路可过,守兵较弱
      主城有马路通向2座副城
      
      资源:
      时富时贫,基本上够用,想w2出全兵就努力打劫吧
      主副城均有木石矿无稀有矿,宝物区有金矿和稀有矿
      
      宝物:
      2sm4d(3)的特点就是无处不在的宝物区,因此有人认为不平衡
      进了宝物区就什么都有了,钱,经验,兵......只要你有实力拿到

    附:一些模板的游戏心得,鉴于是在网络对战情况下的经验,希望对于单机也有所参考:
      
      
      1、243心得 (by 霹雳冰 2005.6.3)
      
      对战中打的最多的模板应该是243了,有许多人认为243不公平,也有人为随时可能和敌人遭遇而头痛不已,下面我以人族,160难度自动作战为例谈谈个人的体会
      
      人族可做主英雄的不少,骑士中除了特长航海等其他的都挺棒,但对个人来说最喜欢的还是塔MM,中级战术后第二周就能带骑士到处扫荡了
      
      先从开局说起,243模板一般有3条路,两条通副,一条通对方主城,第一天先招出两个副英雄延两条路探一下情况,东西可以不急着拣,大致了解副城的方向、种类和守路口的兵力,一般情况下是一群4级兵(15~20)或许多3级(30左右)或很多2级(60左右)或很多1级兵(80+),这时候要根据家里的地形和路口守卫的强弱决定经济型打法或军事型打法:
      
       家里资源不是很丰富,地方不是很大,路口守卫第一周打不过——这三条如果有两条符合的话还是建议用经济型打法,即第一周出议会(在是否出僧侣方面还要做如下考虑:如果开始送二级的话可以出小城,如果不送二级并且英雄(初始英雄+酒馆英雄)自带的弓箭手小于10个的话可以考虑出僧侣),第二周初招全兵下副。家里以最快的速度出国会(一般W2D3~W2D4),出国会后视资源和经济情况,如果资源够丰富可以直接出天使,至不济也可以出骑士。
      
       经济型打法风险较小且容易把握,但扩张较慢,自动作战可能会有兵力损失,前期有些兵尤其是远程兵不太敢打,新手可以考虑多用此种打法。
      
       与经济型打法相反的就是军事型打法,即第一周出小城+骑士,第二周带5骑士扫荡。这种打法需要比较深厚的经济基础,家里资源较丰富且第一周就可以打下副城,如果城旁有马厩就更棒了。如果主英雄不会战术也不要紧,带点49(皇家49效果更好,魔法塔就不造了)做炮灰,大部分兵都可以打,远程就更不在话下,但还是建议在没有战术的情况下出骑兵要慎重考虑。
      
       军事型打法是以牺牲经济换来的,从城里提供金币的角度来看可能共计会少1W块,属于风险投资类型——先把经济卖了,能不能通过军事赚回来得看水平了。而且第二周出国会+天使基本只是个梦。其宗旨就是杀人越货,快速扩张,一般第二周就可以打下两个副城,主英雄可以升到近10级,总属性点数20+。建议水平不错的玩家考虑用此种打法。
      
      2、B板心得(by JOYVVV )
      
      B版较之目前最流行的243模板来说其灵活性相对较小,没有243那么多元话,但也有它独特的地方我简单说几点!
      1 B版本身无3级和3级以上宝物(可以通过黑市和商店买到3级),极大的降低了运气成分。
      2 B版地图较大,城较243来说也更多,不存在243同副和共副的情况。每人4城,中原2个,看谁先下手!
      3 相对见面较晚,一般决战在W6左右。当然也有见面较早的,一般都是在中原遭遇,所以要注意观察敌方的情报和主力的动向,避免自己的主力因为兵没带够而被对手狙击的情况发生!
       B版的图大约分为3种:
      1 家里资源丰富,不需要下副就可以保证W3出7级兵,但通副一般无路,下副较晚。
      2 资源相对一般,有一条直接通副的路,另一副无路。一般也可以发展的较好。
      3 资源特差,但条条路通副,而且距离较近,这种模式就要看你的发展手法和思路了,要末发展特好,反之特差!
      
      B版本身没高级宝物,这样发展就显的特别重要,经济和兵力要成正比,如果换个角度看B版很大一部分就是在打钱!B版其他族相对人族来说较弱(水平相当),就那人族来说!
      W1 主要就是找木石矿,和下同副,观察周围的资源情况,一般招3英雄,尽量把地图打开,看看是否可以保证W3出小天,如果可以就先不要急着下副。如果资源不好,就要作好下副的准备,W2合兵下副打矿。
      W2合同副加英雄自带的兵力基本可以轻松杀怪,如果地图模式是我上面说的第2种的话,基本可以下一野副,主立打矿打钱为W3出天使做准备。
      W3 D1或2天出国会,主力继续搜刮,D4-5的时候主力往回走如果路远的话杀野怪回家也可以。D7的时候主力应该在另一野副的口子上,等待下一天传兵过来。
      W4 副英雄串兵给主力,主力如果有战术的话只带3小天就可以横扫除中原路口和主路口以外的野怪。下副后主力不要急着打矿,这时候2个通往中原的口子应该以发现,看看目前的兵力是否可以杀过去,如果能的话就合兵下中原,那怕损失一点兵力也无所谓,但要注意对方的动向,防止在中原被对手狙击,打开中原路口后,身上的兵力可以交给副,主力只带3小天就可以了
      W5 下中原后主力尽量不要打资源,要先看看有什么加攻防的一定要加,什么原因?B版无好宝,每个加攻防的都是极品!一切差不多了,主力回跑,防止对手偷城。这时候兵种应该全部升级。
      W6 看看对方的情报,如果认为冲开路口和对方有的打的情况下就杀过去。有人问,就算对方比你兵力和功防差点但他守城你怎么打?很简单,你把他副打了可以逼他来出手,这就是我为什么说先过大怪的好处,当然前提是你发展的要比对手好的情况。

    随机地图模板.rar

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    发表于 2009-6-19 10:05:12 | 显示全部楼层
    喜欢!超大双层无水强怪随机地图,但生成好的随机地图难,模版就是好东西了,感谢晕大分享!
    当我们能挣钱的时候,房子已经买不起了
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    发表于 2009-6-19 12:17:16 | 显示全部楼层
    俺一般要随机几百张才确定一张,超大双层无水强怪随机地图,还要无死角

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    发表于 2009-6-19 12:26:48 | 显示全部楼层

    我一般玩大型地图,打得快的话基本上三四个小时,有时运气好出回城就更快了。
    今天看了楼主的超大型分析,有空还真要实践实践,
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    发表于 2009-6-19 12:28:02 | 显示全部楼层
    有没有49座城的?超大双层无水强怪随机地图,还要无死角

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    发表于 2009-6-20 07:54:12 | 显示全部楼层
    模板,也曾经研究过一阵子。至今我的随机都是用修改过的模板。
    不过,没深入的研究下去。只能改点简单的东西。

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    发表于 2009-6-20 08:55:39 | 显示全部楼层
    meeting in muzgob和RING是我一直玩的摸版

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    发表于 2009-6-20 21:12:46 | 显示全部楼层
    随机图以前各种都玩。现在发现其实只有单层小地图有点意思。

    [wiki]WoG[/wiki]这种游戏,随机图只要地图足够大,就完全没有难度可言。只有单层小地图有点挑战性。

    单层小地图1v7还确实是个相当相当有意思的事情。其中的策略会比大双丰富。小单就像下棋,跟电脑对弈的乐趣很多。跟人类对弈也很容易公平,只玩小单的欢迎交流。

    [ 本帖最后由 poet 于 2009-6-20 21:16 编辑 ]

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    发表于 2009-6-21 07:19:30 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-6-20 21:12 发表
    随机图以前各种都玩。现在发现其实只有单层小地图有点意思。

    WoG这种游戏,随机图只要地图足够大,就完全没有难度可言。只有单层小地图有点挑战性。

    单层小地图1v7还确实是个相当相当有意思的事情。其中的策略 ...

    小单见面太快。虽然有一定的难度,但也很容易造成偷城。
    最好的还是中双。有一定难度。战术也比较多。

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    发表于 2009-6-21 23:19:32 | 显示全部楼层
    原帖由 老虎 于 2009-6-21 07:19 发表
    小单见面太快。虽然有一定的难度,但也很容易造成偷城。
    最好的还是中双。有一定难度。战术也比较多。


    不可否认,偷城也是一个乐趣。。。

    而事实上,地图不论大小,只要使用 200% 难度开局,弃自己城去偷别人城几乎是必须的打法。0资源的情况下指望靠自己捡齐各种资源然后发展自己的城堡根本是自虐(等你把资源捡齐别人早打过来了)。我认为尽快捡钱把前两个英雄招出来然后合兵偷城才是最佳的,对不?

    英雄无敌基本上就是这种过程,只要给足够多的时间,电脑一定不是人的对手,所以只有电脑尽早的与人见面,才有挑战性和乐趣。从这个角度来看,我倾向于认为小单仍然优于中双,——虽然中双优于超大地图。

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    发表于 2009-6-22 07:56:06 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-6-21 23:19 发表


    不可否认,偷城也是一个乐趣。。。

    而事实上,地图不论大小,只要使用 200% 难度开局,弃自己城去偷别人城几乎是必须的打法。0资源的情况下指望靠自己捡齐各种资源然后发展自己的城堡根本是自虐(等你把资源捡 ...

    如前文所说,小单那根本没有发展可言。可用战术太少。而英雄无敌,发展是很重要的一个方面。如果舍弃了发展,那随机跟某此特殊的BT图也没什么区别了。

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    发表于 2009-7-1 22:36:13 | 显示全部楼层
    为什么我不能下载东西呢?

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    发表于 2009-7-18 20:57:23 | 显示全部楼层
    ,太棒了。一直在玩随机地图。哈哈。

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    发表于 2009-7-18 21:46:53 | 显示全部楼层
    原帖由 老虎 于 2009-6-22 07:56 发表

    如前文所说,小单那根本没有发展可言。可用战术太少。而英雄无敌,发展是很重要的一个方面。如果舍弃了发展,那随机跟某此特殊的BT图也没什么区别了。


    经典地图 walk with pet 就是小地图,但是没有人敢说 wwp “根本没有发展可言”。虽然wwp是小双图,但是它即便是小单也同样蕴涵了发展。

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    发表于 2009-7-21 02:38:06 | 显示全部楼层
    下了这东西怎么用?
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    发表于 2009-7-21 08:40:08 | 显示全部楼层
    支持云斯。支持随机模板……虽然现在不能玩游戏了
    想知道,升成大天使要多少积分?

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     楼主| 发表于 2009-7-21 11:03:13 | 显示全部楼层
    原帖由 xxnzjc 于 2009-7-21 02:38 发表
    下了这东西怎么用?

    楼上看帖从不看完整么?
    官方模板总共53个,选择你要玩的模板,改名为rmg.txt,拷贝到英雄无敌目录下的data文件中,然后生成的模板就是你选定的模板了,注意的是每种模板有生成有不同的条件,如果生成失败,则说明你选择的条件不符合。条件包括大小,单双,水域,守兵。

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    下来侃侃,要放到哪里用啊

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    请问下超大双层无水强怪无死角随机地图用哪个模板,怎么设置玩家、电脑等生成条件?
    本人是新手,求详细解答,谢谢!
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    2级 Adventuring Hero

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    发表于 2009-9-10 12:01:48 | 显示全部楼层
    模版能自行修改吗?
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