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我想彻底改变指挥官

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发表于 2009-3-3 19:55:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
*******指挥官改造v1.0********
**制作者:zzy007
**指挥官有2个等级:基本等级与职业等级(Base Level最高99级,Job Level最高70级)
**指挥官将分为大将、参谋、杀手、工匠、医师5个职业,当指挥官职业级数达到10级时可以转职为以上5个职业,一旦转职后便无法更改!
**指挥官
**指挥官拥有主动技能与被动技能,被动技能随基本等级上升自动学会,主动技能需要职业等级上升所带来的技能点数升级被动技能来学习。
**指挥官4个职业的各自特点:
**                       大将:只有转职业为大将的指挥官才拥有攻击力与伤害值,但其自身是没有防御力的,并且生命值也很低,速度一般
**                       参谋:没有伤害值,攻击力只是其魔法伤害的一个参数,生命值很低,但基础魔法防御力为50%,魔法抵抗10%。
**                                  魔法防御力数值为自身防御力的百分比。
**                       杀手:没有攻击力、防御力与伤害值,生命值低下,但速度很快,而且拥有回避特技,基础为50%。
**                       铁匠:没有攻击力与伤害值,但防御力与生命值极高,拥有减少物理与魔法伤害特技,基础值为30%。
**                       医师:没有攻击力、伤害值、防御力与移动力(即只能原地战立),但医师不会受到任何伤害,生命值是其恢复
**                                  生命的一个参数。
**以下简单介绍指挥官的3个职业:
**基本能力:
**         大将:根据指挥官的基本等级被动增加所属英雄的攻击力,根据职业等级增加英雄带领的部队的最大伤害值。
**                   具体为:基本等级每上升2级,增加英雄1点攻击力;职业等级每上升2级,增加部队最大伤害值1点。
**         参谋:根据指挥官的基本等级被动增加所属英雄的力量和知识,根据职业等级增加所属英雄战场上每回合自动恢复的魔法点数。
**                   具体为:基本等级每上升2级,增加英雄1点知识;基本等级每上升3级,增加英雄1点力量;职业等级=战场上每回合自动恢复魔法点数。
**         杀手:根据指挥官的基本等级被动增加所属英雄的陆地移动力和海上移动力,根据职业等级增加所属英雄带领的部队的速度。
**                   具体为:基本等级每上升2级,增加英雄陆地移动力和海上移动力各200点;职业等级每上升7级,增加部队速度1点。
**         铁匠:根据指挥官的基本等级被动增加所属英雄的防御力,根据职业等级增加雄带领的部队的最小伤害值。
**                  (当最小伤害超过最大伤害时,伤害值变稳定)
**                   具体为:基本等级每上升2级,增加英雄1点防御力;职业等级每上升2级,增加部队最小伤害值1点。
**         医师:根据指挥官的基本等级被动增加所属英雄的四围,根据职业等级增加雄带领的部队的最大生命值。
**                   具体为:基本等级每上升4级,增加英雄四围各1点;职业等级每上升2级,增加部队最大生命值4%。
**                   指挥官死亡后被动增加的能力不会消失,但解雇指挥官则能力消失。
**主动技能:
**         当相应的被动技能达到一定等级时,主动技能才能学习。
**
**         大将:1。战意无限:增加部队攻击力
**                    2。狂暴化   :增加部队最大伤害值
**                    3。怒火中烧:增加部队造成倍数伤害的几率
**         参谋:1。抵抗魔法;增加部队抵抗魔法的几率
**                    2。法力护盾:减少部队所受的魔法伤害
**                    3。魔力窃取:偷取敌方英雄魔法值并转移到我方英雄魔法值上
**                    4。法力爆破:瞬间减少敌方英雄魔法值,并对敌方指挥官造成所减少魔法值一定倍数的伤害。
**         杀手:1。刺杀        :直接消灭弱小部队,
**                    2。散播谣言:使敌方全体部队攻击时无视敌我。
**                    3。追杀       :使敌方无法逃跑。
**         铁匠:1。破坏盔甲:无视部队部分防御力
**                    2。伤害纵深:攻击的同时造成额外的伤害(无视偏移与格挡)
**                    3。精良战甲:增加部队防御力
**                    4。尖刺盔甲:部分反弹所受物理伤害
**         医师:1。包扎       :完全恢复部队生命值
**                    2。痊愈       :完全解除部队不良状态
**                    3。生命恢复:部队持续恢复生命值
**                    4。妙手回春:复活半数部队(对已阵亡的部队无效)
**其中杀手的技能是存在成功率的,根据技能等级可以提升成功率。
**
**被动技能:
**         大将:1。战斗策略:每级增加大将的攻击力2点。
**                    2。指挥要领:每级增加大将的伤害值2点。
**         参谋:1。魔术修炼:每级增加参谋的攻击力2点。
**                    2。妖术修炼:每级增加参谋的防御力2点。
**                    3。元素修炼:每级增加5%法力爆破倍数伤害。
**         杀手:1。杀手天赋:每级增加杀手的速度1点。
**                    2。情报打探:每级增加1%刺杀的成功率。
**                    3。后退回避:每级增加1%回避伤害的成功率。
**         铁匠:1。武器研究:每级增加1%伤害纵深的伤害。
**                    2。盔甲研究:每级增加铁匠的防御力2点。
**                    3。金属锻造:每级增加1%尖刺盔甲的伤害反弹值。
**         医师:1。医学入门:每级增加医师的生命值30点。
**                    2。医术钻研:每级增加医师的生命值2%。
**
**
**

[ 本帖最后由 zzy007 于 2009-6-8 20:04 编辑 ]

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发表于 2009-3-3 20:03:59 | 显示全部楼层
原帖由 zzy007 于 2009-3-3 19:55 发表
也就是某人建议我弄一些纯辅助的生物出来...

我想了很久,觉得目前指挥官是最好的改造生物.因为指挥官在PVC时电脑不太会正确使用指挥官....

如果将指挥官改成纯辅助的话,应该会比现在好很多...;g ...

纯辅助?如何纯辅助?介绍一下

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 楼主| 发表于 2009-3-3 20:15:03 | 显示全部楼层
其实我还没怎么想好.......

纯辅助的意思大概就是指:
这东西没有攻击指令(或者说,伤害为0)
但有一定的技能:
比如说直接杀死一定数量怪物.....
赋予我方部队特殊的能力(不同于现有的[wiki]生物特技[/wiki])
或者限制敌方部队行动\或攻击无效等......
增加我方[wiki]英雄[/wiki]能力(四围\魔法值)
减弱地方英雄能力(四围\魔法值)

等等等等
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    发表于 2009-3-3 22:13:29 | 显示全部楼层
    比如全面加强自己,削弱敌人,能够控制各种状态法术,如加速,减速,虚弱,祈祷,等等

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    发表于 2009-3-4 12:46:03 | 显示全部楼层
    原帖由 magicfox 于 2009-3-3 20:03 发表
    纯辅助?如何纯辅助?介绍一下


    我的理解,战场左上和右上角的骑马[wiki]英雄[/wiki]就是纯辅助。就是说不参与战斗,敌人无法攻击它,它也不需要防守。它也无法跟敌人肉搏。它是否存在也不决定战场的成败。
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    发表于 2009-3-5 14:05:54 | 显示全部楼层
    还是让指挥官变成无敌吧 直接DAM 30W
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    发表于 2009-3-5 14:45:23 | 显示全部楼层
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    发表于 2009-3-7 11:08:40 | 显示全部楼层
    指挥官还是给部队加能力比较好,并且能释放法术!
    约等于英雄如何?
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    发表于 2009-3-7 11:33:25 | 显示全部楼层
    原帖由 ffghop 于 2009-3-7 11:08 发表
    指挥官还是给部队加能力比较好,并且能释放法术!
    约等于英雄如何?

    俺也这样认为

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     楼主| 发表于 2009-3-7 12:06:21 | 显示全部楼层
    原帖由 ffghop 于 2009-3-7 11:08 发表
    指挥官还是给部队加能力比较好,并且能释放法术!
    约等于英雄如何?



    我的意思正是如此......

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     楼主| 发表于 2009-3-7 12:18:04 | 显示全部楼层
    原帖由 tinkle 于 2009-3-7 12:15 发表
    有认识梦幻的嘛?武器上的特技 例如 慈航普度 全体复活  全体加攻防之类的 可以做到嘛?


    全体复活
    不喜欢太BT的东西~~~~~~~~~

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     楼主| 发表于 2009-3-8 23:21:49 | 显示全部楼层
    具体设定请查看1楼

    [ 本帖最后由 zzy007 于 2009-6-8 20:09 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2009-3-10 23:49:47 | 显示全部楼层
    大家有好意见么?
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    发表于 2009-3-11 09:06:10 | 显示全部楼层
    原帖由 tinkle 于 2009-3-7 12:15 发表
    有认识梦幻的嘛?武器上的特技 例如 慈航普度 全体复活  全体加攻防之类的 可以做到嘛?



    你还是用wogedit去玩这个[wiki]游戏[/wiki]比较合适啊

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    发表于 2009-3-11 21:55:53 | 显示全部楼层
    原帖由 zzy007 于 2009-3-8 23:21 发表
    *******指挥官改造v1.0********
    **制作者:zzy007
    **指挥官有2个等级:基本等级与职业等级
    **指挥官将分为大将、参谋、杀手、工匠4个职业,当指挥官职业级数达到10级时可以转职为以上4个职业,一旦转职后便无法更 ...

    名字不响亮。都 成工匠
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    发表于 2009-3-14 13:58:00 | 显示全部楼层
    楼主说的某人可能就是我。。。
    我提议的纯辅助兵种是指那种本身没有什么战斗力,但是能够改变每场战斗的战术打法的兵种
    楼上几位兄弟提出来的指挥官给自己或敌人加/减攻防伤命速固然是很实用,但是战斗的基本打法还是没什么变化,
    带上辛辛苦苦练的一个高级指挥官,如果只相当英雄多装备了一件加各项指数的宝物,那不是白白浪费了楼主的精力,
    如果是这样,还不如直接弄一些成长型的宝物,随等级增加而增加更多指数。。。
    好像跑题了
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    发表于 2009-3-14 14:28:23 | 显示全部楼层

    建议参考光荣系列的《三国志》《信长野望》加入战略的一些因素,虽然这个做起来可能会很麻烦甚至非常困难,可能会改变一个游戏的玩法——一个新的游戏诞生了
    但是将会极大的丰富战略,如果只是战斗有效,同样也可以参考《曹操传》的战斗中的一些辅助因素。
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    [LV.1]投石矮人

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    发表于 2009-3-14 15:14:28 | 显示全部楼层
    楼主的想法非常好,就用指挥官或者1、2追这种来实现就行了,现在的指挥官12追太厉害,带着它们都不用造兵(我打[wiki]TDS[/wiki]就不造兵),不造兵钱和秘银再多也没什么用,反而没有当年非得在某周的周7憋出高级兵种来那种精打细算的感觉了。

    下面来抛砖引玉,希望能对楼主有点帮助,
    总的原则是不bt纯辅助,也就是说光靠带这些指挥官不造兵是绝对不行的:
    下面不特殊说明的,防御生命速度都和现在的指挥官相同,攻击伤害都为0,施法次数无限,如果在战场上死亡照样能得到经验值而且战后自动复活
    (下面的具体数据再议)

    人族 技能是可以放“基础治疗/高级复活”魔法,每级复活10点生命,攻击时驱散有益魔法

    [wiki]鬼[/wiki]族 技能是复活战场上的尸体成自爆尸(复活的比例不一定是100%,再议),自爆尸每个10点血,攻防伤速都为1,死亡的时候给周围6格敌军造成等同于死前生命的伤害,每3级自爆尸速度加1

    恶魔族 技能是可以给一支友军或敌军放“专家传送”魔法,用来把敌人传到角落或者城外或者把敌人弓箭手传过来,或者把先冲过去砍人的大恶魔传回来

    泰坦族 技能是可以放“基础力场”魔法,就是用来挡人的那个,但是只是基础的

    野蛮人 没有任何技能,100%忽略敌人防御,防御永远为0,生命10每级加2,攻击1每级加1,伤害100每级加(当前等级数*10),速度3每级加1。看起来很bt,但是前期未必打得到人,打人一下如果被还手自己就死,遇到弓箭手或者箭楼也是一下就死,好在战后自动复活,后期如果英雄有复活魔法可以当内爆用

    驯兽师 没有任何技能,攻击和伤害永远为0,生命是其他指挥官的5~10倍,速度和防御是其他指挥官的2倍。纯肉盾,只能用来卡位或者骗还击

    精灵族 技能是每回合自动回血,攻击人能缠绕,但是走开后撤销缠绕,和枯木[wiki]战士[/wiki]一样,速度每级加1

    地下城 技能是免疫有害魔法,攻击时以自己为中心放“流星雨”魔法(或者“流沙”魔法?)


    还可以搞几个特殊的英雄带特别的指挥官。


    不与攻防指数相关的类似的辅助效果还有很多可能,比如:
    攻击之后把敌人向后推移一格
    禁止敌人某支部队行动一回合
    把敌人变成同血量的盗贼和野猪
    把自己人石化
    转移伤害,自己该减多少血都从敌人头上扣,只持续一回合,如果这回合敌人不打你这一招就没有任何效果
    克隆任何人,包括敌人和友军(只持续一回合)

    我只是抛砖引玉,希望兄弟们一起来头脑风暴,不要只局限于对攻防伤命速指数的修改

    感谢楼主的努力~
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    14楼的初步设想,明显是杀手太垃圾,20级才增加500,才比手套多一点,如何提升等级呢,跟以前一样吗,几乎等于英雄等级???工匠增加的最小伤害远没有最大伤害实用
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    [wiki]神[/wiki]圣的将军 全体自带圣灵佑佐 指定1组敌人受到神的惩罚(防御归零1回合)
    圣师:
    精灵族大祭师 全体自带攻击加速 指定1组敌人受到精灵的滞留(敌方残绕1回合)
    圣堂守卫:
    巨人的终极力量 已方所有远程无视障碍 指定1组敌人受到雷神的审判(100%在攻击后遭到6000点闪电伤害)
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    地狱的勾魂野女 全体自带嗜血奇术  指定1组敌人受到女妖诱惑(无视精神免疫被控制1回合)
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    亡灵组的死神  全体自带护体石肤  指定1组敌人受到亡灵收割(石化1回合)
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    地下的掠夺者  指定1组敌人受到狂怒掠夺(狂乱1回合) 战后金钱=敌人数量*英雄等级÷10
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