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楼主: songfx

【新增全6424级英雄存档】BT等级英雄是怎样炼成的

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发表于 2008-12-11 21:25:16 | 显示全部楼层
大家对BT的讨论真高啊
最近在琢磨生物技能时发现两个技能绝对BT:
偏移/格档+无敌
英雄可以靠边站了,这两个技能设定完成,那绝对是小强中的东方不败
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2008-12-12 16:04:21 | 显示全部楼层
    似乎还有一个问题值得探讨一下,
    既然BT等级是分段的,那么一个英雄加多少经验值可以进入下一个BT等级,加多少经验值会直接变回0级?
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2008-12-12 17:14:24 | 显示全部楼层

    有兴趣的朋友来测试啊

    哈哈,我刚才试验了一下,在脚本script01.erm中找到相应的位置,作了一点修改

    ** function to make hero x16 at least 5th level if it has owner x1

    !?FU702;

    !!HEx16:O?y1; [get hero's owner]
    !!HEx16&y1=x1:Ed2099639276; [give 5000 experience] 

    ** end of function

    本来是加5000经验,我改成加2099639276。保存。
    结果每个英雄一出来就是108级,除了第一个英雄是要手动升级外,其余的英雄都已经自动升好级了,太疯狂了。

    我这个发现,可以用来测试BT等级英雄的本领了吧,哈哈

    可用以下的方法测试:
    1. 按以上的修改并保存脚本(测试完记得改回去哈)
    2. 自编一张地图,有酒馆没起始英雄的那种,把你想测试的英雄全部关到监狱里。
    3. 开始新地图,选项设置为所有英雄初始为五级(我这里改成108级了哈哈),其它选项都取消,节约WOG化的时间。

    我们大家一起来测试一下各种特长的英雄本领如何吧。
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2008-12-12 17:38:55 | 显示全部楼层

    108级的智力特长英雄

    你看看他的知识和最大魔法值
    Ayden.JPG
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2008-12-12 17:40:25 | 显示全部楼层

    108级的寒冰魔法特长英雄

    在没有开启任何其它选项的时候,攻击魔法特长的英雄在施放魔法前会先造成额外的伤害
    Ps,这个数值是在没有水系魔法,有高级魔力的情况下的数值。艾拉戈的起始技能就有魔力。
    奇怪的是,魔法书里显示的杀伤值与实际的杀伤值差别相当大。
    Alagar.JPG

    [ 本帖最后由 songfx 于 2008-12-12 18:42 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2008-12-12 18:41:09 | 显示全部楼层

    108级攻击加速特长英雄

    在魔法平原似乎也只是比普通英雄多加3点速度
    sp1.JPG

    [ 本帖最后由 songfx 于 2008-12-12 19:33 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2008-12-12 21:04:10 | 显示全部楼层
    刚刚试着将起始经验值改为 6424级 2147293156
    我的妈呀,游戏初始化用了将近十分钟,我还以为它要罢工呢,呵呵
    现在我把存档放到顶楼了,有兴趣的朋友去下载测试一下,把所有的英雄招出来,看看他们的本领如何。
    6424级,已经不是可望不可及了,现在满大街都是,哈哈哈哈哈哈哈~
    我太BT了!
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    发表于 2008-12-13 13:04:30 | 显示全部楼层
    不得不说,你是够BT的!
    有空得试试~
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    发表于 2009-2-12 20:47:29 | 显示全部楼层
    太NB了这个 学习了

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    发表于 2009-4-14 10:13:11 | 显示全部楼层
    级别经验100207373917510820996392768682144641867373221465536795920214667331364242147293156

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    发表于 2009-4-14 13:12:20 | 显示全部楼层
    原帖由 shenbing 于 2008-11-24 15:22 发表
    我惊讶的就是这句话.一般新手才会问如何到bt等级的问题.

    其实不是知道的人不正面回答,不屑讨论.而是没什么意义.868英雄不好用.一般是bt图里无聊练一下的,实际上这种英雄不能打大战,否则会负经验降回1 级,所以没什么用.就象你一样,也只是弄了个英雄,没什么无敌钢板横扫地图的乐趣吧?别人赞扬钢板好用的,谁会说108、868的,只说几十级的钢板很强,那才是用钢板的乐趣.

    而对于有深入研究的,当然,我也很佩服.就象lz做的那样,有些知识的确是一项空白.而又的确有人想了解.就象我一样,我基本都会开加属性的建筑每月可访问一次.目的就是希望哪天打bt图出个868英雄.不过一直没有实现,因为实用性太差了,没耐心.


    我认为并非如此。你可以使用ERM设定地图经验上限,设定该经验上限之后,就可以控制英雄永远不超过868级(或者你想要的某个等级)——这样BT英雄就变得有实用价值了。

    实际上不依赖H3的内置系统也行:在战场结束做一个触发器,判断当经验大于某某值的时候自动恢复成某经验值,这样就可以使英雄经验值不溢出。

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     楼主| 发表于 2009-4-14 14:45:12 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-4-14 13:12 发表


    你可以使用ERM设定地图经验上限,设定该经验上限之后,就可以控制英雄永远不超过868级(或者你想要的某个等级)——这样BT英雄就变得有实用价值了。



    高见!!!
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    2014-11-18 16:15
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    发表于 2009-4-14 15:22:52 | 显示全部楼层
    原帖由 文仙 于 2008-11-4 20:31 发表
    用!!HE#:E$1/$2;直接改可以么?$1为经验值,$2为等级

    回去试试!!
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     楼主| 发表于 2009-4-14 16:08:51 | 显示全部楼层
    你可以使用ERM设定地图经验上限,设定该经验上限之后,就可以控制英雄永远不超过868级(或者你想要的某个等级)——这样BT英雄就变得有实用价值了。

    我只想过用事件来重置特定英雄的等级。
  • TA的每日心情
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    发表于 2009-4-14 22:05:16 | 显示全部楼层
    俺等大家的结论
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    不是吧,太BT了吧
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    发表于 2009-6-30 18:58:13 | 显示全部楼层
    我X,NB了

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    发表于 2009-10-24 09:06:50 | 显示全部楼层
    级别高了,就无聊了
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    发表于 2009-11-15 09:00:34 | 显示全部楼层
    我试了一下,骑士、魔[wiki]鬼[/wiki]、驯兽师、战斗法师英雄级别6424,但兵种无攻防加成啊?

    但地下城领主有?城堡招募本城特色英雄也无攻击防御加成?

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  • TA的每日心情

    16 小时前
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2009-11-15 10:08:15 | 显示全部楼层
    好变态啊 居然还有这么多人讨论
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