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TA的每日心情 | 开心 2020-9-19 16:27 |
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签到天数: 7 天 连续签到: 1 天 [LV.3]火元素使者

管理员
风侠
  
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刚刚在另一个帖子里,“老虎”提到生物之周的问题,我特意编了个小地图作了一下验证。
这个问题确实值得大书特书。所以新开一个帖子讨论。希望有ERM达人修改一下“生物之周”和“翡翠塔”的脚本。
1.访问翡翠塔时,如果恰逢该怪物的生物之周,法师会拒绝改造该生物。
2.该怪物的生物之周,该怪物所有“指数”(攻防伤命速及生长率)按照该周奖励的加成。
3.该怪物的生物之周以后,该怪物所有“指数”(攻防伤命速及生长率)一夜回到解放前。但改造后的名字(比如“强壮小怪物”)不变。
4.无论是否是该怪物的生物之周,改造得到的特技都将保留。(因为生物之周只暂时改变怪物指数,不改变怪物特技)
5.有机率出现bug,看下图,生物之周过后,怪物指数全部变成0,真正的一穷二白了。毫无疑问,一打仗就跳出。
6.关于生长率,翡翠塔只认单个生物,不知道生物之间的升级关系。因此如果只改造低级生物,则只有在未升级为高级巢穴的城堡里增加该生物的产量,但已经造了高级巢穴的城堡里不会加成产量。以前有文章提到生物改造尽量未升级生物,以减少遭遇改造过生物的机率。所以如果是改造未升级生物,就得在升级巢穴和升级产量之间作个选择了,或者直接在翡翠塔增加已升级怪物的产量。
由于“生物之周”的目标可以是任何生物甚至游戏玩家,所以一旦你所改造的生物遭遇“本命年”,所有的指数改造都将付之东流。
以上问题是提出来了,但要怎么修正,只好请ERM达人出马了。
[ 本帖最后由 songfx 于 2008-10-31 20:38 编辑 ] |
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