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发表于 2008-11-21 14:21:27 | 显示全部楼层
缺钱是大问题!!

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 楼主| 发表于 2008-11-21 15:41:23 | 显示全部楼层
缺钱是因为你的erm中对真理徽章加钱设置了上限,自己把这个上限取消就可以了。否则,就只能靠招魂攒骷髅,送到高山壁垒免费升级,运到兽族城卖掉,壁垒城金库每周增加50%,这是唯一的办法,当你的金币数量达到13亿后,从下一周起,基本每周都有7亿可供使用。
但即使是这样,估计还是不够的。每周的可用财富应该在10亿以上才行。计算的方法:

如果要完成任务,至少需要招募十万个至尊天使、巨兽幽魂、钻石龙,约二十万个雷神,生物强化后这大约要花费一百二十亿金币和八百万个特殊资源,特殊资源的市场直接交换价最低为一千,所以通关至少需要二百亿金币;因为前四个月金币很难达到上限,基本处于原始积累阶段,所以真正花钱是在第五个月起,平均每周七个亿的话,需要二十七周,基本是第十二个月,而排除金币的因素,普通打法能在第十个月完成通关。那么从第五个月起,每周的花费正好是十个亿。

所以,真理徽章还是要用到的。

真理徽章,这个名字太贴切了——什么是真理,有钱就是真理!

[ 本帖最后由 bshl 于 2008-11-21 15:43 编辑 ]
13套装效果.JPG

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 楼主| 发表于 2008-11-21 15:47:07 | 显示全部楼层
顺便说说这张图集成erm的事情。

抱歉,这周的工作还是很多很多,更郁闷的是,集成的erm出现了不算少错误,有些参数设置也存在问题,正在努力抽时间继续学习和改进。希望能尽快有一个好玩的地图奉献给大家。

作者一直在努力!

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 楼主| 发表于 2008-11-21 15:55:01 | 显示全部楼层
顺便出一个比较旧的智力题,这是最近学习erm时,联想到的一道题,给大家娱乐一下:

先有十枚外形完全一样的硬币,已知其中一枚是假币,假币的重量与真币不同。现有一台没有砝码的天平,你能否找出那枚假币?需要测几次?
如果总数是十一枚、十二枚、十三枚时,又需要几次?怎么测?
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    发表于 2008-11-21 17:10:48 | 显示全部楼层
    十枚:5/5---2/2--1/1
    十一枚:5/5---2/2--1/1
    十二枚:6/6--3/3--1/1

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     楼主| 发表于 2008-11-21 17:19:15 | 显示全部楼层
    恭喜楼上,答错了!

    提示:假币的重量和真币不同,但不知道是更轻还是更重,所以你的方法有问题。

    欢迎继续。

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    发表于 2008-11-21 18:05:46 | 显示全部楼层
    怎么把真理徽章给钱上限的限制去掉,楼主再更新地图的时候最好带上弄好去掉上限的ERM,再给个使用说明就更好了,很多人都不会的,不然钱真是太难弄了。
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    发表于 2008-11-22 12:39:53 | 显示全部楼层
    昨天把金币上限改成亿了,第二个英雄又学了招魂,钱不愁了~~哈哈
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    发表于 2008-11-22 12:47:21 | 显示全部楼层
    10枚:3/3/3,分量一样的排除(如果3份都一样那就是余下一枚),余下3枚1/1,一样的换余下一枚,如果还一样那就是第一次余下的一枚.这样的话需要=3/3---3/3---1/1---1/1
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    发表于 2008-11-23 22:08:48 | 显示全部楼层
    原帖由 SPRINGNOW 于 2008-11-14 17:35 发表
    看图说话
    第一个是宠物一追图 就是使用圣侏儒转成的宠物,不过要使用GB得一追转职ERM,不是官方自带的。
    第二个是真理徽章的图,的确是上限10000阿。
    还有平衡外套是什么宝物啊?
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    发表于 2008-11-23 22:11:00 | 显示全部楼层
    我也遇到真理勋章上限100000的问题,怎么改啊?不会,高手给个说明好啊???
    最好教下怎样该ERM,或者直接给个改好的!!!

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     楼主| 发表于 2008-11-24 08:45:21 | 显示全部楼层
    原帖由 bshl 于 2008-11-21 15:55 发表
    顺便出一个比较旧的智力题,这是最近学习erm时,联想到的一道题,给大家娱乐一下:

    先有十枚外形完全一样的硬币,已知其中一枚是假币,假币的重量与真币不同。现有一台没有砝码的天平,你能否找出那枚假币?需要测 ...


    没有人回应,自己把答案贴上来,不过是erm版的答案哦:

    正确答案是三次找出假币。
    以下解答的是最复杂的情况:13枚硬币:


    ZVSE   (这是什么?别紧张,最近看多了,顺便娱乐一下)

    ——基本配置和首次测试——

    01 给所有硬币编号:A\B\C\D\E\F\G\H\I\J\K\L\M;
    02 设置天平状态V:平衡=0,左重=1,右重=2;
    03 天平的两个托盘:左边=甲,右边=乙;
    04 随机各放四个硬币到两边托盘:甲(A\B\C\D),乙(E\F\G\H);  
    05 纪录天平平衡状态V1:V1=0或1或2;

    ——进入第二步测试——

    ——当V1=0时,托盘上都是真币,假币在未测的硬币(I\J\K\L\M)中——

    06 取下托盘上所有真币(A\B\C\D\E\F\G\H):甲(空),乙(空);
    07 放二枚待测硬币到左边托盘:甲(I\J),乙(空);
    08 放一枚待测硬币和任意一枚已测真币到右边托盘:甲(I\J),乙(K\A);
    09 纪录天平平衡状态V2:V2=0或1或2;

    ——当V1=1或2时,五枚未测硬币是真币,假币在天平上甲(A\B\C\D),乙(E\F\G\H)——

    10 从天平左右托盘各取下一枚硬币(A\E):甲(B\C\D),乙(F\G\H);
    11 从托盘甲取一枚硬币放在托盘乙上:甲(C\D),乙(B\F\G\H);
    12 从托盘乙原来的三枚硬币中,取二枚硬币放在托盘甲上:甲(C\D\F\G),乙(B\H);
    13 从五枚真币中取二枚放在托盘乙上:甲(C\D\F\G),乙(B\H\L\M);
    14 纪录天平平衡状态V3:V3=0或1或2;

    ——进行第三步测试——

    ——当V2=0时,说明天平上没有假币,则假币存在于L\M——

    15 随机选取一枚待测硬币到左边托盘:甲(L);
    16 随机选取一枚已测硬币到右边托盘:乙(A);
    17 纪录天平平衡状态V4:V4=0或1或2;

    ——当V2=1或2时,假币就在天平上:甲(I\J),乙(K\A);——

    18 取下托盘上所有真币(A):甲(I\J),乙(K);
    19 取下托盘乙上的待测硬币(K):甲(I\J),乙(空);
    20 从托盘甲取一枚硬币放在托盘乙上:甲(I),乙(J);
    21 纪录天平平衡状态V5:V5=0或1或2;

    ——当V3=0时,假币不在天平上,则假币存在于(A\E)中——

    22 随机选取一枚待测硬币到左边托盘:甲(A);
    23 随机选取一枚真币到右边托盘:乙(B);
    24 纪录天平平衡状态V6:V6=0或1或2;

    ——当V3=1或2时,假币在天平上,甲(C\D\F\G),乙(B\H\L\M)——  情况稍有复杂;

    ——当V3=V1时,假币位置没有变化,所以假币在(C\D\H)中——

    25 取下托盘中所有真币:甲(C\D),乙(H);
    26 取走托盘乙上的硬币(H):甲(C\D),乙(空);
    27 从托盘甲上取一枚硬币放入托盘乙:甲(C),乙(D);
    28 纪录天平平衡状态V7:V7=0或1或2;

    ——当V3<>V1时,假币位置变化,所以假币在(F\G\B)中——

    29 取下托盘中所有真币:甲(F\G),乙(B);
    30 取走托盘乙上的硬币(B):甲(F\G),乙(空);
    31 从托盘甲上取一枚硬币放入托盘乙:甲(F),乙(G);
    32 纪录天平平衡状态V8:V8=0或1或2;

    ——结论——

    ——当V4=0时,假币不在天平上,所以假币为M——
    ——当V4=1或2时,假币在天平上,所以假币为L——
    ——当V5=0时,假币不在天平上,所以假币是K——
    ——当V5=V2时,假币位置没有变,所以假币是I——
    ——当V5<>V2时,假币位置变化,所以假币是J——
    ——当V6=0时,假币不在天平上,所以假币为E——
    ——当V6=1或2时,假币在天平上,所以假币为A——
    ——当V7=0时,假币不在天平上,所以假币是H——
    ——当V7=V2时,假币位置没有变,所以假币是C——
    ——当V7<>V2时,假币位置变化,所以假币是D——
    ——当V8=0时,假币不在天平上,所以假币是B——
    ——当V8=V2时,假币位置没有变,所以假币是F——
    ——当V8<>V2时,假币位置变化,所以假币是G——

    总结

    这是一个很早就接触过的题目,不过用这种程序语言的方式答题还是第一次,全拜对erm的学习所赐。不论《神迹》这张地图最后的脚本表现如何,至少从学程序语言中,还是得到了一点乐趣的。
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    发表于 2008-11-24 19:31:56 | 显示全部楼层
    楼上的解体题看了发晕~~
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    发表于 2008-11-28 15:33:33 | 显示全部楼层
    下来试试,谢谢楼主
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    发表于 2008-11-28 23:29:28 | 显示全部楼层
    精灵?格鲁?我喜欢,我下载
    谢谢

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     楼主| 发表于 2008-11-29 14:46:24 | 显示全部楼层
    原帖由 lemans 于 2008-11-28 23:29 发表
    精灵?格鲁?我喜欢,我下载
    谢谢


    可惜,这张图里面,格鲁只是走个过场,完全充当导师(救人)和教练(升级射手和巨人)的作用。不过地图的战斗规模算是比较大的,难度不好说。祝你玩得愉快!

     成长值: 13865

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    发表于 2008-11-29 17:36:38 | 显示全部楼层
    哎,这个地图太可怕了,只要是空着可以走的地方,都有【资源+怪物】或直接怪物
    要打到什么时候呢?
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    发表于 2008-11-29 19:59:56 | 显示全部楼层
    建议提供提供地图下载!
    H3ERAComplete
    http://kuai.xunlei.com/d/nEt2AAJ9ZgCyS5pR7ca

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    发表于 2008-11-30 16:41:20 | 显示全部楼层
    唉。。下来才刚出海就卡住了。。再也跑不动了。。不是说不会出现死机吗?

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     楼主| 发表于 2008-12-1 08:45:44 | 显示全部楼层
    原帖由 55224564 于 2008-11-29 17:36 发表
    哎,这个地图太可怕了,只要是空着可以走的地方,都有【资源+怪物】或直接怪物
    要打到什么时候呢?


    设置这么多怪物主要是为了增强RPG的效果,升级宠物、一追和二追。大部分的怪物都可以自动战斗,但是还是有一些需要手动,否则会死得很难看。总之,玩之前最好研究一下地图编辑器,多存档,而且需要很高的耐性。

    如果有充分的耐性和技巧的话,估计在第十一或十二个月打完。这和原来的《精灵的光复》有相似之处。之前agonpan已经通关过一次,只用了六个月的样子,不过那个版本中还有个酒馆,现在我已经把酒馆删除了。
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