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ZVSE
;------------------------------选择特长[wiki]英雄[/wiki]--------------------------------------------
!#VRv84:C153; 初始化变量(将你所希望的英雄代码写入此处,此处153表示dragon king)
;---------------------------战斗开始-------------------------------------------
!?BA0&1000;
!!IF:Wv84; 确认英雄
!!VRw49:+1; 定义战斗次数
!!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560
!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7055/0/20/1&v9555=v84:P;本方数据
!!DO7055/21/41/1&v9560=v84:P;
!!DO7056/21/41/1&v9555=v84:P; 敌方数据
!!DO7056/0/21/1&v9560=v84:P;
;---------------------------新英雄特长--------------------------------
!?FU7055; 己方触发
!!VRy42:Sw49;
!!HEv84:E?y21/?y22; 取得英雄的等级y22
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30=145:E; 下列几行都是排除攻城武器
!!FU&y-30=146:E;
!!FU&y-30=147:E;
!!FU&y-30=148:E;
!!FU&y-30=149:E;
!!BMx16:H?y-31; 每次战斗增加部队5%的生命
!!VRy-31::20;
!!VRy-32:Sy-31 *y42;
!!VRy-32&y-32=0:S1;
!!BMx16:Hdy-32;
!!BMx16:A?y-33; 每次战斗增加部队2%的攻击
!!VRy-33::50;
!!VRy-34:Sy-33 *y42;
!!VRy-34&y-34=0:S1;
!!BMx16:Ady-34;
!!BMx16:D?y-35; 每次战斗增加部队2%的防御
!!VRy-35::50;
!!VRy-36:Sy-35 *y42;
!!VRy-36&y-36=0:S1;
!!BMx16:Ddy-36;
!!BMx16:U1/?y-37; 每次战斗增加部队2%的最低伤害
!!VRy-37::50;
!!VRy-38:Sy-37 *y42;
!!VRy-38&y-38=0:S1;
!!BMx16:U1/dy-38;
!!BMx16:U2/?y-39; 每次战斗增加部队2%的最高伤害
!!VRy-39::50;
!!VRy-40:Sy-39 *y42;
!!VRy-40&y-40=0:S1;
!!BMx16:U2/dy-40;
!!VRy23&y22<11:S0; 按等级增加1-5点速度
!!VRy23&y22>10/y22<21:S1;
!!VRy23&y22>20/y22<31:S2;
!!VRy23&y22>30/y22<41:S3;
!!VRy23&y22>40/y22<51:S4;
!!VRy23&y22>50:S5;
!!BMx16:Sdy23;
!!BMx16:M27/3/2 M46/3/2; +护盾,石肤
!?FU7056; 敌方触发
!!BMx16:S?y32;
!!FU&y32=0:E;
!!VRy33&y32<8:S-1; 根据敌方怪物速度减少其速度
!!VRy33&y32>7/y32<15:S-2;
!!VRy33&y32>14/y32<20:S-3;
!!VRy33&y32>=20:S-4;
!!BMx16:Sdy33;
!!BMx16:M52/3/2 M50/3/2; +大难,悲伤
** after battle
!?BA1&-1000;
!!IF:Wv84;
!!VRw49:+1; 战斗次数+1
用了之后有些问题,己方宠物和一般兵的属性变化了,但追随者没有变化
而且,生命和伤害的属性变化符合规律,防御和攻击却固定为增加1和7,郁闷啊
帮忙看看哪里出现的问题
[ 本帖最后由 laoguier 于 2008-7-6 12:23 编辑 ] |
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