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追随者快乐无忧成长版1.0.6(包括事件版)

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发表于 2009-12-4 16:44:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
2010年5月17日发布追随者快乐无忧成长版1.0.6
1 修正了无限复活的BUG;
2 修正了其他少许BUG。

2010年1月14日发布追随者快乐无忧成长版1.0.5
1 该版本趣味性增加;
2 增加了追随者宝物系统,当然你也可以关闭它;
  追随者宝物与指挥官宝物相同,只能在战斗中获得(不会重复);
  一般几率3%(战胜敌方追随者6%),S/L大法无效;
  a 击碎之斧,攻击+10%,每胜2仗再+1%;
  b 硬化之盾,防御+10%,每胜2仗再+1%;
  c 秘银之甲,生命+10%,每胜2仗再+1%;
  d 锋利之剑,伤害+10%,每胜2仗再+1%;
  e 加速之靴,速度+10%,每胜2仗再+1%。
3 优化了部分技能;
4 使用主动技能需要消耗MP;
5 修正了少许BUG;
6 衷心感谢热心网友的建议;
7 经验系统增加了几个选项,是针对BT地图的,一般地图建议不选,以免游戏失去乐趣.

12月23日发布追随者快乐无忧成长版1.0.4
1 解决了经验溢出,理论上可以升至185级,但所需经验是天文数字,
  在追随者界面‘当前经验’中看到的‘A’=2147483600;
2 中途可以更换‘追随者生物类型’而不掉经验,但不能重新选择职业,‘人不能太贪’;
3 优化了少许功能;
4 修正了几个BUG;

12月15日发布追随者快乐无忧成长版1.0.3
1 追随者初始状态伤害修改为:6-12;
2 每升1级,能力点修改为+(2*1.05的n次方),1点能力点:最大伤害修改为+12;
3 招魂大师做了少许修改;
4 诅咒大地可以使用大部分技能;
5 修正了几个BUG;

12月12日发布追随者快乐无忧成长版1.0.2
1 修正了几个BUG;
2 发布事件版.

12月6日发布追随者快乐无忧成长版1.0.1
1 修正了几个BUG

追随者快乐无忧成长版1.0.0
主要特点是体现出成长的快乐,具体如下:
1 升级经验系统英升级系统联系起来;
2 升级时可以得到能力点,每升1级,能力点+2,每10级再多加+2;
  1~10级每级2点,11~20级每级4点,21~30级每级6点...
  1点能力点:攻防+0.6,速度+0.4,生命+80,最小伤害+6,最大伤害+10
3 到11级时可以选择的新的职业,11级以前为普通职业;
  现有5个职业可以选择:
  a 弓箭大师(射手系才能选择)
  b 生命大师(生存系才能选择)
  c 招魂大师(不死系才能选择)
  d 格斗大师(肉搏系才能选择)
  e 驯兽大师(任何生物都能选择)
  每个职业都有2个公共技能,4个主动技能,3个被动技能
  11级送1个技能点,以后每升1级,技能点+3点,每10级多送1个技能点
  技能点加到以上各职业的技能中去以增强其效果
4 所有生物类型的追随者保留生物特经验特,初始状态如下:
  追随者初始状态:
  攻击:6 防御:6
  伤害:6-10
  生命:80
  速度:6
5 生物特长英雄的追随者只有攻防的奖励;
6 战斗中,追随者行动时,鼠标右键单击‘战斗选项’可以为追随者选择主动技能,
  任何时刻Ctrl+鼠标左键单击敌我双方追随者,可以查询双方追随者状态;
7 其数量始终只有1个;
8 电脑的追随者AI智能较高,它会使用它的最强的主动技能攻击你,当然你可以关闭它;
9 其他功能详见追随者菜单,不再赘述。
有BUG或有建议,论坛告之。
请玩过的朋友将自己所玩的职业的能力点以及技能点加点方法写出来,大家分享。

[ 本帖最后由 bzhxqlbt888 于 2010-5-17 14:48 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-12-4 16:45:25 | 显示全部楼层
弓箭大师的职业技能介绍
公共技能:
1 回复HP,最高25点,加满后每回合能回追随最大生命的:25%;
2 精灵祝福,最高25点,加满后主动技能效果:+25%,普通攻击时伤害:+25%;
3 回复MP,最高30点,加满后能回复MP:85。
主动技能:
1 二连射,50点时单体单击伤害:175%,有35~85%几率伤害加倍;
2 火球射击,50点时伤害:400%,己方部队不受伤害;
3 三连射,50点时单体单击伤害:175%,最后一击为二连射且有35~85%几率眩晕目标;
4 暴风箭雨,50点时全体伤害:300%。
被动技能:
1 增加弹药,最高20点,加满后弹药无限;
2 近身射击,最高20点,10点及以上无视距离与无视障碍加满还可近身射击;
3 攻击降防,最高20点,加满后攻击时降低目标防御50%,攻击后恢复。
注意:主动技能只有在射击状态才有效。



生命大师的职业技能介绍
公共技能:
1 回复HP,最高25点,加满后每回合能回复追随者最大生命的:25%;
2 精灵祝福,最高25点,加满后主动技能效果:+25%,普通攻击时伤害:+25%;
3 回复MP,最高30点,加满后能回复MP:85。
主动技能:
1 单体疗伤,50点时效果为追随者最大生命的:90%,可以恢复部队数量;
2 龙之力量,50点时选定部队伤害生命增加:135%,持续1回合;
3 群体疗伤,50点时效果为追随者最大生命的:45%,死去的部队可以复活或聚灵;
4之力量,50点时全体部队伤害生命增加:71%,持续1回合。
被动技能:
1 施法次数,最高20点,加满后无限施法;
2 生命加强,最高20点,加满后追随者最大生命:+40%;
3 精神护盾,最高20点,加满后追随者防御:+40。
注意:在诅咒大地,追随者本回合防御,群体疗伤或神之力量(该技能至少加了1点)在该回合会被自动使用。

[ 本帖最后由 bzhxqlbt888 于 2010-1-17 17:37 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-12-4 16:46:06 | 显示全部楼层
招魂大师的职业技能介绍
公共技能:
1 回复HP,最高25点,加满后每回合能回复追随者最大生命的:25%;
2 精灵祝福,最高25点,加满后主动技能效果:+25%,普通攻击时伤害:+25%;
3 回复MP,最高30点,加满后能回复MP:85。
主动技能:
主动技能:
1 幽灵一击,50点时单体伤害:450%,有35~85%几率伤害加倍和25~55%几率老化目标;
2 吸血鬼复苏,50点时伤害生命增加:60%,总生命点不超过追随者的75%;
3 骨龙复苏,50点时伤害生命增加:60%,总生命点不超过追随者的75%;
4 龙巫妖复苏,50点时伤害生命增加:60%,总生命点不超过追随者的75%;
被动技能:
1 支配吸血鬼,最高20点,加满后攻防增加:+12;
2 支配骨龙,最高20点,加满后攻防增加:+24;
3 支配龙巫妖,最高20点,加满后攻防增加:+60。
注意:1 复苏部队的总生命点不能超过双方伤亡的总生命点。
           2 在诅咒大地,追随者本回合防御,复苏部分的技能(该技能至少加了1点)在该回合会被自动使用。

[ 本帖最后由 bzhxqlbt888 于 2010-1-17 17:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-12-4 16:50:15 | 显示全部楼层
格斗大师的职业技能介绍
公共技能:
1 回复HP,最高25点,加满后每回合能回复追随者最大生命的:25%;
2 精灵祝福,最高25点,加满后主动技能效果:+25%,普通攻击时伤害:+25%;
3 回复MP,最高30点,加满后能回复MP:85。
主动技能:
1 致命打击,50点时单体伤害:400%,攻击临时增大5~25点且有35~85%几率伤害加倍;
2 龙息攻击,50点时伤害:450%,己方部队不受伤害;
3 三连击,50点时单体单击伤害:210%,最后一击为二连击且有35~85%几率眩晕目标;
4 龙之咆哮,50点时周边2~15格范围内全体伤害:360%。
被动技能:
1 降低防御,最高20点,加满后降低敌方全体防御:50%;
2 生命加强,最高20点,加满后追随者最大生命:+50%;
3 愤怒之火,最高20点,加满后追随者攻击:+40。

[ 本帖最后由 bzhxqlbt888 于 2010-1-17 17:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-12-4 16:50:51 | 显示全部楼层
驯兽大师的职业技能介绍
公共技能:
1 回复HP,最高25点,加满后每回合能回复追随者最大生命的:25%;
2 精灵祝福,最高25点,加满后主动技能效果:+25%,普通攻击时伤害:+25%;
3 回复MP,最高30点,加满后能回复MP:85。
主动技能:
1 剧毒攻击,50点时单体伤害:450%,有35~85%几率伤害加倍和25~55%几率施诅咒魔法;
2 偏移伤害,50点时全体部队偏移伤害:50%,有25~55%几率施祝福魔法仅1回合;
3 反弹伤害,50点时全体部队反弹伤害:116%,持续3回合;
4 冲锋陷阵,50点时全体部队附加追随者攻防的:146%,速+1命+25%仅1回合。
被动技能:
1 降低攻击,最高20点,加满后降低敌方全体攻击:50%;
2 反击次数,最高20点,加满后追随者无限反击,全体部队反击次数:+2;
3 石头皮肤,最高20点,加满后追随者防御:+40。
注意:在诅咒大地,追随者本回合防御,反弹伤害或冲锋陷阵(该技能至少加了1点)在该回合会被自动使用。

有BUG或有建议,论坛告之。
请玩过的朋友将自己所玩的职业的能力点以及技能点加点方法写出来,大家分享。

[ 本帖最后由 bzhxqlbt888 于 2010-1-17 17:40 编辑 ]

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发表于 2009-12-4 16:53:11 | 显示全部楼层
不错,自己写的脚本?我下来看看。
  • TA的每日心情

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    发表于 2009-12-4 17:01:29 | 显示全部楼层
    好东西 快收藏
  • TA的每日心情

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    发表于 2009-12-4 17:06:04 | 显示全部楼层
    2 吸血鬼复苏,最高30点,加满时伤害生命增加:50%,总生命点不超过追随者的60%;
    3 骨龙复苏,最高30点,加满时伤害生命增加:50%,总生命点不超过追随者的60%;
    4 龙巫妖复苏,最高30点,加满时伤害生命增加:50%,总生命点不超过追随者的60%;
    什么意思 效果都一样 吸血?

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    发表于 2009-12-4 17:23:03 | 显示全部楼层
    哦,才发现是296的作者,以前就用你的296版本。黑市和吸血至今记忆犹新。
    下载看了下,想请教个问题:弓箭手职业的3连射是用什么命令写的?应该不是bm吧,bm没有关于攻击次数的命令。是MF吗,D?用这个原理也可以给予普通近战单位多次攻击的能力吧,比如4击、5击。

    [ 本帖最后由 yexian7 于 2009-12-4 17:31 编辑 ]
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    发表于 2009-12-4 18:19:25 | 显示全部楼层
    高手啊
    有看头
    加精!

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    发表于 2009-12-4 18:31:10 | 显示全部楼层
    鼓励原创!~~~~~
    汪汪

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    发表于 2009-12-4 18:35:30 | 显示全部楼层
    为如此大作,甘当小白鼠

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     楼主| 发表于 2009-12-4 19:04:56 | 显示全部楼层
    原帖由 mly8887 于 2009-12-4 17:06 发表
    2 吸血鬼复苏,最高30点,加满时伤害生命增加:50%,总生命点不超过追随者的60%;
    3 骨龙复苏,最高30点,加满时伤害生命增加:50%,总生命点不超过追随者的60%;
    4 龙巫妖复苏,最高30点,加满时伤害生命增加: ...

    召唤出来的部队,无论是攻击还是反击都能吸血.
  • TA的每日心情

    2022-10-15 22:15
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    发表于 2009-12-4 19:11:49 | 显示全部楼层
    踩上一脚,留个脚印,前排留名

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     楼主| 发表于 2009-12-4 19:12:18 | 显示全部楼层
    原帖由 yexian7 于 2009-12-4 17:23 发表
    哦,才发现是296的作者,以前就用你的296版本。黑市和吸血至今记忆犹新。
    下载看了下,想请教个问题:弓箭手职业的3连射是用什么命令写的?应该不是bm吧,bm没有关于攻击次数的命令。是MF吗,D?用这个原理也可以给 ...

    只是没有技能效果,在!!MF:中修改伤害实现的。
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    退役版主社区QQ达人魅力之星

    发表于 2009-12-4 19:25:17 | 显示全部楼层
    好。不错,下来看看。

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    谢谢指点!
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    好强大的脚本,支持一下
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    发表于 2009-12-4 20:48:29 | 显示全部楼层
    强帖留名,感谢楼主~
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    发表于 2009-12-4 21:05:50 | 显示全部楼层
    erm区需要新鲜的空气,最近感觉血液都凝固了、每天都一成不变,谢谢lz的新系统。
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