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WOG选项威力加强V3.4(提前祝大家元旦快乐!)【超级电神挂件】

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     楼主| 发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    先把主要功能几图流展示一下,版本更新也在这里。
    2L是下载链接
    全图半价招募(日7半价可以折上折25%招募).jpg 大富翁.jpg WOG选项一图流.jpg

    WOG选项(本体~)
    转换祭坛(选项14):可转超过暗黑龙价值都生物(三阶~)
    魔力I(23):3级可右键远程访问所有不用选择的+1属性建筑图书馆支持760成就触发
    宝物工匠(26):新增更多的可转宝物,注意禁用此项会使得很多注明融合的宝物无法合成。
    有生命的卷轴(33):全部伤害类魔法卷轴都可自动,力盾/瞬移加入禁魔表。

    (禁魔表:全冒险+力盾/瞬移/牺牲,它们不再自动施法,有相应的文字提示!)
    英雄特长强化(39):支持所有伤害魔法的英雄自动化施法(老实猪可改/进阶覆盖
    战争机械增强I(54):补给车恢复上限MP,每次升级获得同等数量野外兵工厂可升投石车(进阶吞I)
    召唤元素(74):每周的召唤次数未使用完可叠加(新增文字提示)

    幸运术(206):33/66/100%,战斗时让2/4/6支部队:+2/4/6点攻、伤和+1施法(可能会有部队叠加)
    航海术(208):每级提升1~3点生物全属性(攻击、防御、伤害、生命、速度、弹药量和施法次数)
    学术(211):40/80/100%,每周一学会2/3/全等级的魔法1个。
    侦察术I(215):根据三阶开启与否,给与盗贼刺客
    学习能力I(217):40/70/100%,英雄升级时,获得(英雄等级/10+1)随机属性点。
    野外城镇和宝物守卫增长(235):龙之国打完7天后刷新(不支持三阶龙国,三阶还是一次性的)


    魔法系统改进(726):还原人类玩家的回城限制(回城不再消耗百分比的移动力~也就是原版效果)
    成就(760):学者/监工,1次升1级;信使完成1次升3级;寻宝猎人:全宝箱都计数
    猎魔人:访问女巫小屋的魔法改为丧心;捍卫者:守城时,箭塔射出的魔法改为单体失忆可叠加

    领导术(766):风之号角可以使其效果翻倍不受其他加成
    野外生物资源(768):击杀野怪后,消耗体力获取资源改为减半(250)恢复(提示已改)
    野外生物宝物(769):地图生成时,野怪有几率携带组合宝物/融合宝物(含三阶)
    生物总价大于4W:末日/SOD组宝/十件红白组宝/三阶组宝大于5W:黑光剑/希腊甲胄

    高级智慧石(779):访问智慧石额外获得的经验值提升十倍(每级1000,1级时无加成)
    魔力神箭(790):用全部MP使用超级魔法神箭时,计算转世力量的加成。
    回收战旗、卷轴和宝物(796):回收战旗+250移动力,可叠加(273紫符可回收)
    远程死眼(995):冥牛和梦魇兽也拥有和蛮牛一样都几率用ESC触发远程死亡之眼。
    扩展难度选项(?):战斗奖励不跳提示框改为文字信息(100%奖励也毫无畏惧)
    英雄达到地图等级上限后,经验奖励改为1/3几率奖励宝物(打宝模式!启动~)


    宝物强化II(71)
    A。生命挂件:8级生物+100点生命上限(含7级生物的三/四阶形态/四野龙/烈焰/霜龙)
    B。森林领主之袍:每周一获得:1钻石龙/2独角/4枯木/8飞马(可被多重加成)


    宝物强化I(102)
    ①。死神靴:解除增殖限制,可被所有翻倍宝物多次加成(发家致富鞋~)
    ②。清醒挂件:每周获得(英雄等级*1000)的经验值。
    ③。神圣挂件:计算抗魔/希腊的加成(抗魔+1/希腊+2)
    ④。冷静挂件:每周获得【(英雄等级/10+1)至多11】点知识
    ⑤。自由挂件:支持三阶,可将钢人→钻石人,民兵→劳工,傀儡/机械龙→宙斯
    ⑥。毁灭之球:联动《英雄转世》,力量转世值可提供额外的每周2倍法师数量。
    ⑦。永恒之球:每周获得的蛮牛数量计算2倍防御转世值。
    ⑧。权威法衣:可无损在城镇里建设建筑(ZZ家勋章)/每周一翻倍1级兵(礼仪之戒)
    (礼仪之戒效果的提示文本没有改变,需要点√才能执行,劳工你嘛时升的2级生物啦~)
    ⑨。禁魔球/狂魔盾/火眼人/真理徽章:可被多次翻倍宝物叠加效果(真理徽章上限无法突破)

    (禁魔球的翻倍效果在后面第二次提示,二次提示时选择√不会删除禁魔球)
    ⑩。抗魔靴:每周一增加的移动力,根据当天的移动力上限决定。
    ⑩①。光明挂件:每周一的低级远程生物升级范围为1~4级(含三阶以及部分野外生物)

    当三阶开启时低级→高级→三阶(抗魔等翻倍效果为多次升级,最多可升至三阶~)


    V3.4更新日志


    其他MOD:
    1.炮术特:每10级攻击和伤害+1。
    2.弹道特:每10级弹药量+1,每20级施法次数+1
    3.幸运特:每20级,生物造成的伤害+1倍(超级翻倍~~)
    4.外交特:对敌意度10的野怪减少2点敌意值(外交再次成神~)
    5.魔法值转移动力:削弱转换率,现在固定为2MP转1点移动力(头盔和转世太强辣)
    5.优化界面,现在进入和转完移动力,不再跳出对话框提示(跳三次对话框好烦~)
    6.伪装大法:会提示剩余的制造卷轴次数(当你背包已满时,不提示不给卷轴,但还是会消耗次数)

    7.电神挂件:连锁闪电目标增加=气系魔法等级+1(最多额外+4)
    连锁闪电的伤害不再衰减,每次跳转目标伤害加倍!【其实我也知道很BT,这版本爽下~】

    WOG选项:
    ①.宝物工匠:龙王神力-可转换为【龙之心+龙之血瓶】(究极9换2)
    ①.七彩龙神之眼=>【龙之心 或 龙之血瓶】(2选1)
    ①.指挥官封禁符<=>军衔封禁符,破禁之戒<=>穿透之戒
    ②.新增融宝:魔法权杖+启迪手套+知识王冠=寒冰之剑(III处融合)
    ②.魔法权杖<=>启迪手套<=>知识王冠


    老实猪+大富翁+英雄转世:
    0.修复黑光剑与希腊甲胄,可反复穿脱刷取转世属性的BUG(鸣谢q451143538反馈)
    Ⅰ.9合1新增炼金坊的快捷入口<极炼金战甲>~~
    Ⅱ.9合1<黑暗军火库>-购买战争机械:取消投石车,已有战争机械时无法购买。
    Ⅱ.战争机械价格
    半价,再也不怕初始自带某一战争机械铁匠铺就无法全买的BUG了~
    Ⅲ.9合1<黑暗军火库>-买秘银:新增自动计算当前最多可买多少秘银。
    Ⅳ.9合1<黑暗军火库>-炼金坊:合并战甲的魔法增益,新增属性等增益
    Ⅴ.9合1<黑暗军火库>-典当行:
    W键中止整个卖宝环节
    Ⅴ.(按键后需要用鼠标点√&#216;,如果用回车/ESC快捷键,则继续流程不中止)
    Ⅴ.也就是W按下后鼠标再操作一下可中止,但又双反悔了又想继续键盘敲个别的继续~

    Ⅴ.修复魔法卷轴卖原价的BUG,卖卷轴永久习得相应法术(无视智慧术,快捷刻法术)
    Ⅶ.9合1<黑暗军火库>-失乐园:融合泰坦系列时,不减少属性(负溢出)
    Ⅶ.支持融全宝,延长除移动力外资源祝福增益时间至30天
    Ⅷ.9合1<新英雄特长>-所有训练天赋增强,各级互转。


    I.教皇:新增训练天赋,全6级生物都可以转为最高级骑士
    I.教皇:骑士系
    取消龙息特技,全场冲锋效果改为每步+25%
    I.教皇:战争祭祀<=>大祭祀,免费转化。
    I.教皇:僧侣系都能触发自镜像+治疗的效果。
    II.焱君:修复火墙在
    自身回合内,对所有单位免受火伤的BUG。
    II.焱君:现在自身回合内,
    艳魔/夜魔让敌人位移时,经过火墙也产生伤害。
    III.领主:新增训练天赋,
    全6级生物都可以转为最高级独眼。
    III.领主:每周自动将
    部队中所有1~2级生物1/5的比例转为狂狼人
    V.龙神使者:每周一获得1颗龙之心(现在龙心+龙血瓶是消耗型宝物~)
    VI.魔龙帝:初始宝物+1龙血瓶、魔法虚弱,每周+1龙血瓶。
    VI.魔龙帝:新增训练天赋,
    全4~6级生物都可以转为女巫
    VI.魔龙帝:触发龙魂套装时,只会损毁龙之血瓶,25%几率无损。
    VI.魔龙帝:赤龙系肉搏0攻敌人时,会根据不同状态和阶位产生不用增益,但都会提升生命上限~
    VII.野兽主宰:新增训练天赋,
    全6级生物都可以转为梦魇兽(视为沼泽,可触发繁育增殖)
    VII.野兽主宰:自然馈赠的宝物点
    取消可获得半价金币
    (老实猪黑市售价是25%~但无价宝物如战旗也没有保底,0的50%还是0)

    X.英雄转世-力量:新增
    7转效果--镜像双剑+速度战旗
    X.新增99转(?):镜像实体化【太变太了,算作彩蛋通关捷径3~】
    XI.加强牺牲:进入战场任意单位行动后,召唤的元素就可牺牲
    XI.加强镜像:进入...1追随等有伪装的镜像,
    继承攻击、伤害和HP
    XII.英雄转世-知识:修改驱障/流沙回魔,新增埋雷也恢复
    XII.(恢复改为原本消耗的魔法值+转世次数,这样就可以吃法师等增益,也吃飞马的减益~)
    XIII.加强疗伤:1转后,能解除我方的蛊惑和毁灭(哼~蛊惑害我?毁灭无敌?)
    XX.英雄转世:攻击/防御,每10转额外士气/运气,爆发次数+1。



    10转攻击时,有1+1次额外必爆士气机会,这个次数全队共享,先攻击/移动的部队自动触发。
    可以通过防御/等待,跳过触发。之所以+1次,是防士气爆发和额外爆发重叠,浪费仅有的一次。


    10转防御时,有1次机会必爆2倍的伤害,这个次数全队共享,仅在攻击时自动触发。
    可以通过移动/防御/等待指令跳过。运气爆不爆不影响这个爆发,同时爆发+15%左右伤害。
    原理未知,不要问我~当24转后,因为必爆激活叠上叠,×4伤害。









  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
    360截图20251227114627847.jpg


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    这个版本兼容进阶么

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    求求下载之前看一眼截图吧~  详情 回复 发表于 1 小时前
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     楼主| 发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
    chaoticorder 发表于 2025-12-31 21:17
    这个版本兼容进阶么

    求求下载之前看一眼截图吧~
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  • TA的每日心情

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    发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
    对应wog选项不开的话,这个mod增强对应的效果也不生效吧?比如学术学魔法的效果
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  • TA的每日心情
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    发表于 半小时前 | 显示全部楼层
    又更新了啊,昨天才下了前一个版本啊,给力
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