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TA的每日心情 | 郁闷 8 小时前 |
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本帖最后由 道心如镜 于 2025-6-11 08:24 编辑
最新版本 HotA 1.73下载地址:下载
版本 1.7.3 (08.06.2025)
HotA 错误 [-] 修复了当前无敌的 Couatl 对毒药效果的敏感性,这可能会打断冥想动画 [-] 修复了相关工具提示中投降费用不正确的错误 [-] 修复了英文版中关于看到 Keymaster's Tents 的错位工具提示 [-] 修复了关于牺牲恢复生命值的错误工具提示 [-] 修复了使用鹰眼查看敌人法术书时文本颜色不正确的问题 [-] 修复了可能的在 Airship Yard 窗口中显示不正确的地形 [-] 修复了自定义战役中出现错位的语音剪辑的可能性 [-] 即使在对文件夹进行排序时,用于上升关卡的“..” 行现在仍保持在最顶部位置 [-] 修复了在设置中启用音乐后不会立即打开的错误 [-] 修复了在大漩涡中传送时可能发生的崩溃 [-] 添加了对通过潘多拉魔盒获得的移动点变化的考虑, 之前缺少 AI [-] 修复了英雄在 RoE 和 AB 地图中的初始学习技能可能提供的缺乏经验 [-] 修复了在许多多人游戏模板中重置的 100 回合战斗限制。 游戏玩法 [-] 学习经验加成:25/50/75% -> 20/40/60%。在获得/推进学习后发生的升级中,如果英雄有其他可以升级的技能,则不会再次提供技能升级 [-] 在与鹰眼战斗之前学习法术的机会:40/50/60% -> 10/20/30%。如果技能处于适当的 [+] 水平,则学习对手在战斗中施放的法术是 100% 保证的,AI 现在不太可能激活自动机的死亡引爆模式。只有当 AI 认为一堆自动兽可能即将死亡时,它才会激活它 [+] 初始军队中的 Gog 数量:4-7 -> 5-7 [+] 初始军队中的地狱猎犬数量:3-4 -> 4-5 [+] 初始军队中的哥布林数量:15-25 -> 20-30 [+] 初始军队中的兽人数量:4-6 -> 5-6 [+] 初始军队中的狮鹫数量:2-3 -> 4-5 [+] 初始军队中的矮人数量: 3-5 -> 5-7 [+] 初始军队中的行尸走肉数量:4-6 -> 6-8 [+] 初始军队中的水元素数量:2-3 / 3-5 + 1-2 -> 3-5 / 3-5 + 2-3 [-] Jebus Cross 模板上禁止 Galthran 并允许 Ranloo [-] h3dm1、mt_Andromeda、mt_Antares、mt_Diamond、mt_Firewalk、mt_Jebus 和 mt_TeamJebus 模板允许 Rion、Gem、Verdish 和 Floribert [-] Calid 在 2sm2c(2) 上被禁止, Nine-day Wonder 和 Skirmish(M) 模板。 SoD 错误 [+] 修复了一个英雄最后一步的成本错误:现在在确定以水平步骤为代价进行对角线步骤的可能性时,所有步骤成本修正都会被正确考虑 [+] 修复了战斗后恢复音乐不正确的错误。在 HotA 中,由于这个错误,战斗胜利音乐会继续在冒险地图上播放 [+] 修复了在施放飞行或水上行走时试图迈出移动点不足的步伐时英雄的移动声音可能循环的错误 [+] 修复了在设置中打开和关闭音乐时延迟的错误 [+] 修复了第一个玩家轮到时音乐没有立即打开的错误热座模式 [+] 修复了一个错误:播放战役过场动画后,战役音乐不会在场景信息屏幕上恢复 [+] 修复了在音乐暂停时最小化和扩展游戏时开始播放音乐的错误 [+] 修复了大师精灵施放毁灭战士的错误:现在它正确地考虑了敌人拥有易受高级毁灭战士效果影响的生活单位的问题 [+] 修复了一些建筑物作为战役奖励的错误显示,这可能会导致 HotA 崩溃 [+] 如果战役文件丢失,重启场景时游戏不再崩溃 [+] 为防止对象计数值溢出,如果地图上有 65,000 个对象,新周怪物将不再出现;如果有 65,534 个,则挖掘时将不再出现 Holes。 图形 [+] 修复了极乐天界项链、天启头盔、静谧之眼、龙鳞盔甲、龙骨护胫、龙翼战袍和龙之静眼的冒险地图精灵中的错误调色板和蓝色/绿松石像素 [+] 对 Conflux 市政厅建筑屏幕图像的多次更正 [-] 修复并恢复了 Conflux 资源筒仓的原始外观 [-] 修复了 Conflux 市场偏移的轮廓 [-] 修复了透视和在城堡生物的背景上照亮城堡。 地图编辑器 [+] 在地图规格中添加了“杂项”选项卡,其中一些设置已从“常规”选项卡移至 [+] 添加了防止在较新版本的 HotA 上启动地图的选项(对于在特定版本的 HotA 中制作的地图,由于游戏更新,这些地图可能无法在较新版本中正常工作) [+] 为防止对象计数值溢出, 地图编辑器禁止在地图上添加超过 64,500 个对象。 战役编辑器 [+] 添加了防止在较新版本的 HotA 上开始战役的选项(适用于在特定版本的 HotA 中制作的战役,由于游戏更新而可能无法在较新版本中正常运行) [-] 修复了战役文件读取错误的可能性 [-] 修复了火药仓库在战役奖励列表中的位置 [-] 战役名称输入字段现在是单行字段。 模板编辑器 [-] 修复了一个错误:HotA 原始组合神器未包含在禁止组装的组合神器列表中 [-] 修复了一个错误:设置最大战斗回合数未正确保存 [-] 修复了一个错误:生成城镇/地形/派系类型的错误消息不包含文本。 界面 [+] 冒险地图上的怪物视图窗口中添加了有关生物等级和攻击类型的信息 [+] 访问铁匠铺时,现在可以通过右键单击来打开战争机器的属性窗口。 杂项 [+] 添加了 4 张新地图:Just Win, Or Else;胜利的关键:第二把钥匙;帆和螺旋桨;金字塔宝藏 [-] “原始模板包”模板重命名为“默认随机地图” [+] 添加了“默认随机地图(旧版)”模板,其中包含许多从标准 HotA 游戏中排除的元素:允许亡灵王的斗篷、免费加入的怪物、抵抗而不是干扰、允许加尔斯兰和穆利奇爵士等。[+] 如果用户禁用了 DirectPlay 组件, 现在,在主游戏窗口启动之前会显示一个建议安装它的窗口 [+] 修复了由于保存游戏文件的名称在 Windows 中字符无效而导致的非 Windows 平台上的崩溃 [-] 修正了场景、战役、模板和文本。
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