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楼主: 我来看看

一般宝箱修改问题 望大神指教 别在沉了

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    发表于 2015-10-20 20:30:21 | 显示全部楼层
    原帖由贤知有您发表
    建议使用 UN:U 进行物体的遍历问题

    ZVSE
    !?TL0;
    !!UN:U101/-1/?v120;
    !!DO5000/1/v120/1:P11114;
    !!UN:R1;
    !?FU5000&x1=11114;
    !!UN:U101/-1/x16/1;
    !!OBv1/v2/v3:T?y73;
    !!FU&y73<>101:E;
    !!CHv1/v2/v3:S0 B15;

    点评

    楼上兄弟的 TL0 触发器一般是用不了的.(在计时的环境下才用) 我认为,遍历宝箱一次就够了. 可以安排在 !?PI 触发器遍历一次. 又或者在TM触发器下且只触发一次. !?FU5000&x1=11114; !!UN:U101/-1/x16/1; 如果  详情 回复 发表于 2015-10-20 22:00
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    发表于 2015-10-20 22:00:02 | 显示全部楼层
    a968574 发表于 2015-10-20 20:30
    ZVSE
    !?TL0;
    !!UN:U101/-1/?v120;

    楼上兄弟的 TL0 触发器一般是用不了的.(在计时的环境下才用)

    我认为,遍历宝箱一次就够了.
    可以安排在 !?PI 触发器遍历一次.
    又或者在TM触发器下且只触发一次.

    !?FU5000&x1=11114;
    !!UN:U101/-1/x16/1; 如果这句成立
    !!OBv1/v2/v3:T?y73; 这里再检测是没必要的,可省略
    !!FU&y73<>101:E;  可省略
    !!CHv1/v2/v3:S0 B15; 在ERA环境下最好不要用v1变量(因为v1常常被用于其它敏感触发)

    还有一个提醒:
    1.WOG中宝箱的类型有好几种. 见 UN:B语法.
    2.WOG官方脚本有应用一些新宝箱设定.比如101-1类型和101-6类型.
    3.为避免冲突,可考虑只处理 101-0的宝箱类型(也就是原类型)
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     楼主| 发表于 2015-10-20 22:25:48 | 显示全部楼层
    ZVSE
    !?TL0;
    !!UN:U101/-1/?v120;
    !!DO5000/1/v120/1:P11114;
    !!UN:R1;
    !?FU5000&x1=11114;
    !!UN:U101/-1/x16/1;
    !!OBv1/v2/v3:T?y73;
    !!FU&y73<>101:E;
    !!CHv1/v2/v3:S0 B15;

    用了这ERM   刚进地图直接卡死
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    发表于 2015-10-21 00:40:40 | 显示全部楼层
    原来101号物体的子类型0号就是sod宝箱,希望这次能成功
    已改请查收.zip (293 Bytes, 下载次数: 4)


    感谢贤知有您

    点评

    !!CHv401/v402/v403:S0 B15; 这句随机值不能这样写的. 应该用一个变量先获取随机值,再赋值到CH:B上. 如: !!VRy99:S0 R15; !!CHv401/v402/v403:By99; 当然,最好不要得到个0值,此时的宝箱金钱数为0/经验为-5  详情 回复 发表于 2015-10-21 08:59
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    发表于 2015-10-21 08:59:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 贤知有您 于 2015-10-21 09:03 编辑
    a968574 发表于 2015-10-21 00:40
    原来101号物体的子类型0号就是sod宝箱,希望这次能成功

    !!CHv401/v402/v403:S0 B15;
    这句随机值不能这样写的.
    应该用一个变量先获取随机值,再赋值到CH:B上.

    如:
    !!VRy99:S0 R15;
    !!CHv401/v402/v403:By99;

    当然,最好不要得到个0值,此时的宝箱金钱数为0/经验为-500.另外严谨一点的语法,应该先考虑该宝箱的奖励类型.不过这实际没啥影响,权作提醒.
    先检测CH:S是否为0(奖励金钱或经验), 而非 1 (奖励宝物).
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     楼主| 发表于 2015-10-21 09:08:35 | 显示全部楼层
    高人就是高人  怎么说呢  万分感谢  非常之成功  不解释  你懂的   哈哈哈哈
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     楼主| 发表于 2015-10-21 16:06:23 | 显示全部楼层
    贤知老大  我把   !!CHv401/v402/v403:S0 B15;  改成了    !!CHv401/v402/v403:S0 B13;  这样巫术(魔力)的中级、高级就有用了   最终能实现黄金7500或经验7000的选择
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     楼主| 发表于 2015-10-21 16:16:33 | 显示全部楼层
    贤知大神  麻烦问一下  您给我的地址 63EA58+4 63EA58+8 63EA58+C  我该怎么用?我ERM知识很差  只能靠大神编写的ERM脚本仔细详查方能看懂一点,最好有注释的脚本 哈哈  我这个菜鸟才能简单的举一反三
    想要  学习能力  这个辅助技能经验值增长为 25%,50%,75%
    该如何写这个ERM?

    点评

    !!UN:C6548060/4/1048576000;[25%] !!UN:C6548064/4/1056964608;[50%] !!UN:C6548068/4/1061158912;[75%]  详情 回复 发表于 2015-10-21 20:07
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    发表于 2015-10-21 20:07:16 | 显示全部楼层
    我来看看 发表于 2015-10-21 16:16
    贤知大神  麻烦问一下  您给我的地址 63EA58+4 63EA58+8 63EA58+C  我该怎么用?我ERM知识很差  只能靠大神 ...
    需要在 !?PI; 和 !?GM0; 下都执行.

    !!UN:C6548060/4/1048576000;[25%]
    !!UN:C6548064/4/1056964608;[50%]
    !!UN:C6548068/4/1061158912;[75%]
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     楼主| 发表于 2015-10-21 23:13:42 | 显示全部楼层
    致敬大神们  谢谢贤知老大又教会我一招!~
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