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关于魔法英雄的设想

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    发表于 2011-1-30 09:23:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    对于所有BT地图,魔法[wiki]英雄[/wiki]都是刚起步阶段的过渡,中后期基本是废了,WOG就是以人海战术的,谁的人多谁就强!!!
    但是这个[wiki]游戏[/wiki]叫<英雄无敌>,英雄的影响应该比兵与怪更重要........

    BT地图中最受欢迎的猪脚技能无非就是防御,攻击,箭术或者某兵种特长,魔法英雄实在是难以生存. 归根结底就是海量怪物之后,魔法的伤害实在不够看,虽然有跟多宝物增强魔法伤害,但还是极度有限啊. 唯有靠[wiki]ERM[/wiki]来改变了. 特此提出这个想法,希望ERM达人能帮忙解决.

    想法:
    1. 技能的增强. 四系魔法,除了本身的作用以外,可以和英雄等级挂钩,以一个系数来随等级的提高而提高. 魔力,也可以做同样的参考. 同时可以可以减少敌方的抗魔. 幸运的作用也可以增加到魔法伤害中.
    2. spell power(力量)对于魔法的伤害有所有改变.比如力量超过50之后可以增加魔法威力2倍,超过70之后就3倍,90之后就4倍. 同事有机会抵抗敌方的魔法.
    3. 宝物,所有的增加魔法伤害或者魔法使用范围的宝物都再增强. 四系魔法球,这个可以考虑,两个相同的魔法球,比如两个气系魔法球可以到宝物升级商店里变成一个加强的气系魔法球,可以考虑气系魔法伤害加倍,如果三个就3倍,以此类推,最多5个. 最终有机会让魔法伤害上到100-1000K,这样才有意义. 当然红色的抗魔球的作用要改变了.

    暂时提出这些,欢迎大家补充.

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    发表于 2011-1-30 10:09:20 | 显示全部楼层

    构思相当好!

    原帖由 jackmelody 于 2011-1-30 09:23 发表
    对于所有BT地图,魔法英雄都是刚起步阶段的过渡,中后期基本是废了,WOG就是以人海战术的,谁的人多谁就强!!!
    但是这个游戏叫,英雄的影响应该比兵与怪更重要........

    BT地图中最受欢迎的猪脚技能无非就是防御,攻击,箭 ...

    1、关于魔法伤害小的问题已经讨论了好多次;
    2、用脚本可以完成的事实在太强大了,不要说兵海战术,就是一个简单的魔法神箭,都可以秒杀9万条圣龙!
    3、只是那样做的话就没有什么意思;
    4、有达人做出了一个增加魔法伤害的脚本,己方受魔法伤害20%,敌方受魔法伤害可以随等级增加而增加;
    5、抗魔其实也很简单,想要多少概率就多少概率,消除抗魔也是一样;
    6、关于以上的某些功能,可以去《啊泰3》和《神之苏醒的复兴》里体会吧!里面有8个BOSS,就有魔法超强的!
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    发表于 2011-2-1 13:16:33 | 显示全部楼层
    以前不是有个12件组合宝物魔法伤害1000倍的么,可以参考
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    发表于 2011-2-15 11:38:58 | 显示全部楼层
    力量指数高了可以抗魔,那还要抗魔技能干什么?
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