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仿h5城镇兵种能力。0.2版新增元素族元素熔炉

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    发表于 2011-10-12 22:35:31 | 显示全部楼层
    原帖由 wanghy 于 2011-10-12 22:06 发表
    其实不光是云大大,在零时论坛里基本上就是清一色的骑士控。。。。。。。。。。绝大多数第一句话是很爽,第二句话是太费钱了
    我有时不由在想为什么我们wog有h3这么好的基础,有erm这么开放灵活的手段和方法。影响力 ...
    俺不是骑士控,俺是精灵控,木见俺是精灵奇侠么
    关于精灵族,我最喜欢的是帅气的大精灵,能不能利用这个城镇功能,实现献祭大精灵100头,直接追加基础箭术;献祭300头,中级箭术;500头,专家箭术?当然,数字可以更改。原则是:献祭具体兵种用于直接追加辅助技能或者四维。
    献祭飞马:追加知识值
    献祭矮人:追加抗魔
    献祭树妖:追加防御
    献祭独角兽:追加火系魔法


    以上供参考

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    发表于 2011-10-13 23:35:36 | 显示全部楼层
    原帖由 wanghy 于 2011-10-12 23:09 发表
    这个脚本实现起来应该不难,但是我个人意见,献祭这种事情和精灵族这种善良中立种族特性完全不符,如果您需要的话我可以单独写一篇。但这个放进我的erm组里,我觉得不妥。
    另外不好意思,周6要考证 。。。。所 ...
    仔细结合你的意见考虑了一下,觉得“献祭”确实不太妥当。H5的精灵族,有个特色技能,即“复仇”技能,我觉得可以移植过来。目前大体的设想是,这个特色建筑,叫做“复仇导师”,具体的功能是增加对邪恶种族英雄的杀伤力——这里,地狱、墓地、地下城,为精灵族夙敌。英雄在10级后,可以选择夙敌技能,额外条件是:大精灵数量超过100(没办法,太喜欢大精灵了),对战中,只要是此三种族的英雄,不论带领何种族的部队(哪怕是精灵族部队),都会受到精灵族英雄150%的额外伤害。当英雄等级超过20,追加复仇对象:蛮族、沼泽,夙敌额外追加伤害值为180%。英雄等级超过25,追加复仇对象:元素、塔楼,夙敌额外伤害值200%;英雄等级超过30,对所有敌对英雄部队均附加“夙敌”惩罚,夙敌额外伤害值200%。

    对于地下城,特色建筑为“暗之使者”,功能是:随着英雄等级的提升,配合秘银数量,令英雄部队内某些生物拥有攻击后返回特技。具体设定为:英雄10级时,配合3单位秘银,可以令1队生物获得攻返特技(会被反击);15级时,配合5单位秘银,1队生物获得攻返特技(不会被反击);20级+10秘银,2队生物获得攻返特技(不反击);25级+20单位,3队生物获得攻返特技(不反击);30级以上+40单位秘银,3队生物+指挥官获得攻返特技并附加中毒能力。

    塔楼,特色建筑为“法师阁楼”,功能是:随着英雄等级提升,消耗资源+低级宝物来获取知识、力量、高级宝物(仅增加知识和力量)甚至魔法。具体设定为:英雄10级后,拥有消耗各项稀有资源5单位+5000黄金,可随机获得一级魔法3个的能力;英雄15级,消耗各项稀有资源10单位+黄金10000,拥有随机获得二级魔法2个及制造低级宝物(随机)的能力;英雄20级,消耗各项稀有资源20单位+黄金30000,可随机获得三级魔法1个+制造高级宝物(随机)+增加1知识或力量值的能力(一共是三种能力,一次只能选择其中一种);英雄等级30,消耗各项稀有资源30单位+黄金50000+秘银10单位,可随机获得四级魔法1个+泰坦套装随机宝物1件+增加3知识或力量值的能力。

    蛮族,特色建筑为“力量之源”,功能是:随着英雄等级提升,通过消耗魔法值,是的,你没看错,是魔法值,来使得军队获得忽视敌人防御力的能力。具体设定:10级英雄,每场战斗消耗10点魔法值,可选定1支部队拥有忽略敌人20%防御力的能力,该部队同时获得20%魔法抵抗力;英雄15级,每场战斗消耗30点魔法值,可选定2支部队拥有忽视敌人30%防御力能力,这些部队获得30%魔法抵抗力+30%魔法伤害减少能力(100点魔法破坏实际只造成60点破坏);英雄20级,每场战斗消耗40点魔法值,可选定3支部队(不选择,则是随机的3支)拥有忽视敌人40%防御力+40%魔法抵抗力+40%魔减能力;英雄25级,每场战斗消耗50点魔法值,或者一次性消耗魔法值100点,可永久选定3支部队忽视敌人50%防御力+50%魔法抵抗力+50%魔减能力;英雄30级以上,每场战斗消耗60点魔法值,或一次性消耗120点魔法,可永久选定3支部队+指挥官获得忽视敌人50%防御力+50%魔法抵抗力+50%魔减能力+50%几率攻击后追加瓦解射线魔法能力。

    沼泽:特色建筑“宙斯盾”,功能:随着英雄等级提升,以英雄力量值计算给所带生物追加额外防御力和生命力的能力。具体设定:10级英雄,每一点力量对应给所带领生物增加一点防御力+5点生命力;15级英雄,每一点力量对应2防御力+10生命力;20级英雄,每点力量对应3防御力+20生命力,同时,英雄逃跑后,保留50%兵力;25级英雄,每点力量对应6点防御力+30生命,逃跑英雄保留75%兵力;英雄30级,每点力量对应12防御力+40生命,逃跑英雄100%保留兵力,战场上我方永远拥有+2幸运值。
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