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进阶职业Mod简要介绍(更新至职业篇)

2021-7-10 20:54| 发布者: yunings| 查看: 4672| 评论: 44|原作者: 听风雨稀

  事实上,很早之前就有过要开一个进阶职业Mod介绍的帖子,奈何懒癌晚期一直就没提上日程。这眼瞅着据发汉化时间都快一年了,终于下定决心来补发一下,嗯,虽然懒癌晚期但还是要试着抢救一下~
  由于进阶职业发布好几个版本了,本次介绍帖基于目前最新版本号1.07.10,但由于个人时间原因,有些内容及数据可能会延用之前的版本,若有谬误,欢迎指正。
  有关进阶职业这个Mod,相信不用多介绍了,Mod作者是PerryR,其他合作作者亦有在Mod信息中说明,若有遗漏,还望见谅。这个Mod的改动可谓非常之大,新增职业系统,另外英雄、辅助技能、魔法、宝物等内容均有改动。本介绍帖将分为不同部分对这个Mod做个简易的介绍,主要面向刚接触这个Mod的玩家。由于涉及内容较多,本次帖子会缓缓缓缓…慢施工,完工日期未定~(Ps:不涉及扩展难度Mod以及职业选择、狂战士模式等特殊模式,且未开启10技能)
  闲话不多说,正式开始!
职业篇
  职业,是这个Mod的核心,也是最让刚接触的玩家一头雾水的地方。个人简单的将职业划分为3个低阶职业(魔法大师、战斗大师、冒险大师)与3个高阶职业(魔法宗师、战斗宗师、冒险宗师)以及3个混合职业(战斗法师、德鲁伊、猎杀者)。进阶方式见下图(英雄界面左键点击头像):
截图202107101808262217..png
  所有的辅助技能(招魂术除外)划分为3类:战斗师技能(第一列)、魔法师技能(第二列)、冒险家技能(第三列)。每个辅助技能均提供三种职业点数,其中W代表战斗师、M代表魔法师、A则代表冒险家,例如进攻术:W+8 M+1 A+1,意思即为进攻术提供8点战斗师点数(W),1点魔法师点数(M),1点冒险家点数(A)。
  另外,本Mod中所有辅助技能均为5个等级(自低向高:初级、中级、高级、大师级、宗师级),未进阶职业前只能将辅助技能提升至高级(特殊英雄埃德妮除外),进阶低阶职业后,可将该职业的辅助技能提升至大师级;进阶高阶职业后,可将该职业的辅助技能提升至宗师级;进阶混合职业后,可将对应两种职业的辅助技能均提升至大师级。
当英雄累积某职业点数达到35(不使用10辅助技能)时,即可进阶为该低阶职业,达到58时即可进阶为高阶职业。当同时累积两种职业点数均达到35时,即可进阶为混合职业(魔法大师+战斗大师=战斗法师、魔法大师+冒险大师=德鲁伊、战斗大师+德鲁伊=猎杀者)。
  以下对各职业做简单介绍:
  战斗大师(累积战斗师职业点数至35):
截图202107101809004176..png
  技能1-训练大师:可使所带领部队的最大杀伤力+10%;
  技能2-会心一击Ⅰ:物理攻击的暴击率+10%。

  战斗宗师(累积战斗师职业点数至58):
截图202107101810193954..png
  技能1-训练宗师:可使所带领部队的最大杀伤力+20%;
  技能2-会心一击Ⅱ:物理攻击的暴击率+20%;
  技能3-反击忍耐:受到反击伤害降低50%;
  技能4-指挥官强化:指挥官和追随者属性+20%。


  魔法大师(累积魔法师职业点数至35):
截图202107101810378341..png
  技能1-再次施法:每场战斗有一次可以额外施法的机会;
  技能2-魔法穿透Ⅰ:敌人魔法抗性-15%,己方受到魔法伤害-20%。

  技能1换言之就是:每场战斗允许有1回合可以施放两次魔法,相对战斗大师的技能来说算是个不错的技能,让前期能更快的升级魔法伤害。技能2实际上很强,强就强在是从0到1的突破,可以对魔免单位施放魔法,虽然很大几率都会被抵抗。


  魔法宗师(累积战斗师职业点数至58):
截图202107101810557901..png
  技能1-多次施法:战斗中每回合可以额外施放一次魔法;
  技能2-魔法穿透Ⅱ:敌人魔法抗性-25%,己方受到魔法伤害-20%。;
  技能3-神秘先知:每场战斗前会指定一种伤害魔法,提高本场战斗中施放该魔法的伤害;
  技能4-法力过载:当拥有超过上限的魔法值时,施放的魔法效果会提高15%。
  需注意一点的是,无论是魔法大师的再次施法还是魔法宗师的多次施法,均不等于原版的“双C”bug,这里无法在首次施法后立即施放第二次魔法,而是要在当前兵种行动后,轮到下一兵种行动时才可以施放第二次。换言之,如果你只携带一支部队,就无法施放第二次(士气除外)。技能4是个很有意思的技能,增幅实际上不低,达成条件可以通过魔力漩涡翻倍魔法值,还有一种方法就是通过战斗前卸掉知识宝物降低魔法值上限~


  冒险大师(累积冒险家职业点数至35):
截图202107101811326120..png
  技能1-劫掠Ⅰ:捡资源、宝物以及占领矿山、巢穴时不消耗移动力;
  技能2-贵族:占领城镇时会获得黄金,且城镇内会增加生物。

  冒险宗师(累积冒险家职业点数至58):
截图202107101811484726..png
  技能1-劫掠Ⅱ:捡资源、宝物,占领矿山、巢穴以及发起战斗时均不消耗移动力;
  技能2-领主:占领城镇时会获得黄金,且城镇内会增加生物(比例较贵族高);
  技能3-兵力优势:每周会获得额外兵种加入部队;
  技能4-协同攻击:进攻时会造成目标数量*1的额外伤害。


  德鲁伊(累积魔法师点数至35,冒险家职业点数至35):
截图202107101812032733..png
  技能1-再次施法:每场战斗有一次可以额外施法的机会;
  技能2-自然回复:战后会复活一定数量的部队(无需帐篷);
  技能3-自然抵抗:受到物理攻击的伤害降低4*英雄等级;
  技能4-继承:最多允许有3个有益状态可以被带入下场战斗,但只持续一回合。


  猎杀者(累积战斗师点数至35,冒险家职业点数至35):
截图202107101812191375..png
  技能1-训练大师:可使所带领部队的最大杀伤力+10%;
  技能2-劫掠Ⅰ:捡资源、宝物以及占领矿山、巢穴时不消耗移动力;
  技能3-先行射击:我方远程部队会先行动;
  技能4-魔法封锁:战斗的第一回合拥有对敌方魔法100%的魔法抵抗。
  IMBA!IMBA!IMBA!最不想碰到的职业,让人头秃,魔法封锁实在恶心。当然这个职业也有个小bug,这里先按下不表。


  战斗法师(累积战斗师点数至35,魔法师职业点数至35):
截图202107101812355074..png
  技能1-再次施法:每场战斗有一次可以额外施法的机会;
  技能2-会心一击Ⅰ:物理攻击的暴击率+10%;
  技能3-先行施法:战斗开始时会立即对敌方施放一次魔法,不消耗魔法值;
  技能4-威吓:降低敌人10%生命值。
  这职业,emmm…只能说一言难尽。
辅助技能篇
  施工中,待续~


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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发表评论

最新评论

引用 smmmf 2021-7-11 00:30
最新版不能同时获得所有职业了。之前所有职业点数达标,可以实际获得所有职业的效果。我一般都是先冒险家,宗师冒险家,然后德鲁伊,最后猎杀者。
引用 PerryR 2021-7-11 02:11
A great information for new players! Thank you very much.
引用 我是个好人 2021-7-11 09:57
很有趣啊
引用 老鹰怕睡觉 2021-7-11 12:30
谢谢楼主,辛苦了,我先收藏下
引用 听风雨稀 2021-7-11 12:31
PerryR 发表于 2021-7-11 02:11
A great information for new players! Thank you very much.

Thank you for bringing us such excellent mod!Can you tell me what “magic strength” means?
引用 江帝 2021-7-11 12:56
辛苦了,我先收藏下
引用 clearmissing 2021-7-11 13:15
期待更多新的更有趣的职业
引用 lwingswog 2021-7-11 20:13
赞,好东西,后面的攻略快点接上
引用 PerryR 2021-7-12 01:21
"Thank you for bringing us such excellent mod! Can you tell me what “magic strength” means?"

You ever felt that it made no sense that a level 5 hero can cast Stoneskin with the same effect than a mighty level 50 wizard?
In ACM nearly all spells gain a scaling with spell power which hadn't one before! The effect of the spell is now based on your heroes total "Magic Strength" [MS]
MS is a combination of the hero spell power and his magic based secondary skills.
If you now pick Sorcery as a secondary skill it will give you +10 MS at expert level. +10 to MS will most likely result in one extra level for most of your spells. So no more buffing damage spells only.
A lot of other magic skills as wisdom, scholar or the magic schools will give you a certain amount to you MS. This system prevents strong might heroes, which happen to have high spell power,
from gaining the same strong spells as a pure magic hero will get!

To keep balance all spells start at a lower level. At around 20 to 30 MS factor you will get the same values as original H3 spells. But after that value, your spells will become stronger the more spell power you have.

Formula Magic Strength:
1 Spell Power = 1 Magic Strength

All Magic oriented secondary skills also give MS, for example Mysticism:
[Basic Mysticism gives +2 to MS scaling]
[Advanced Mysticism gives +3 to MS scaling]
[Expert Mysticism gives +4 to MS scaling]
[Master Mysticism +5 to MS scaling]
[Grandmaster Mysticism +7 to MS scaling]

Additionaly certain artifacts or abilities give you extra Magic Strength.

Also there is a map size modifier:

[+20% Bonus on S size map]
[+10% Bonus on M size map]
[0 penalty on L size map]
[-15% penalty on XL size map]
[-20% penalty on XXL size map]

Spell Scalings. Every value here and in spells is rounded down.
Percentage: 15->3, 25->8, 50->15, 50->17, 85->20, 100->25, extra 3 per 10 MS after. (Shield27, Air Shield28, 4 Protections from Element30-33, Magic Mirror36, Slow54.)
Slow: 2% per 5MS
Attack/Defence: 25->1, 30->2, 35->3, 45->4, 55->5, 70->6, 90->7, 105->8, extra 1 per 10 MS after.  (like Bloodlust, Stoneskin, Precision)
Bless, Curse Damage: 25->1, 60->2, 100->3, 150->4 MS.
Morale/Luck/Retals: 40->1, 70->2, then 3 after 110 MS.
Haste/Prayer: 35->1, 45->2, 75->3, then 4 after 110 MS.
Summons: +20 Health Points per Magic Strength.
Fire Shield: 10%-melee-damage +10*SP+(Level of Fire Magic) damage is returned
引用 chaoticorder 2021-7-12 08:38
不知道能不能有多个高级和组合技能
引用 Archer30 2021-7-12 09:19
PerryR 发表于 2021-7-12 01:21
"Thank you for bringing us such excellent mod! Can you tell me what “magic strength” means?"

Yo ...

A tutorial mod to explain all those ACM mechanisms is very desirable ) For example, a handbook (DL) to be called via hotkeys/custom buttons

Apparently, some mechanisms in ACM are not very straightforward. Even our good translator has to ask about magic strength. The same questions have been asked from time to time. It's such a pity that everything is so amazingly well made, but your players just don't get the idea.

We will figure a way out. ) It takes time to make such a mod but not impossible.
引用 cs48129813 2021-7-12 09:38
期待很久的介绍了,谢谢大佬
引用 听风雨稀 2021-7-12 17:04
PerryR 发表于 2021-7-12 01:21
"Thank you for bringing us such excellent mod! Can you tell me what “magic strength” means?"

Yo ...

Thank you for the explanation, I have another question: why the spell damage provided by the sorcery will not be reflected in the bonus table?
引用 PerryR 2021-7-13 04:23
听风雨稀 发表于 2021-7-12 17:04
Thank you for the explanation, I have another question: why the spell damage provided by the sorce ...

Why is +sorcery spell damage not reflected in the bonus table?

:) that is actually a valid question. To answer in short: There is no more reason to not show and add it. I will do so in the next update, thanks.

In previous versions there was a reason to not put it there but since I found a better way to manipulate spell damage with ERM this reason is gone.

@Archer
thanks for the kind words. And yes it is true, some things will remain in the dark for players and must be discovered first.
In my mind I have a few possible ways to help players. One of them can be a ERM driven tutorial map.  
引用 老鹰怕睡觉 2021-7-13 07:34

期待很久的介绍了,谢谢大佬
引用 chaoticorder 2021-7-13 08:17
期待魔法说明更新
引用 英雄无敌小麦 2021-7-13 08:58
非常不错,值得去玩
引用 和风之夏 2021-7-14 07:19
非常好的mod,收藏学习娱乐
引用 huchunchun 2021-7-14 09:30
期待更新

查看全部评论(44)

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