黄花菜 发表于 2009-2-18 20:12:39

入来支持下:good_job: :good_job: :good_job:

旋转猫 发表于 2009-2-18 20:13:16

三追都来了,恩,先看看

poet 发表于 2009-2-19 12:41:33

原帖由 老实猪 于 2009-2-18 14:40 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
每个战争机器前面的位置一般都是可用于召唤兵种的
除去一追 二追 之外敌兵或者野外援军是不会出现在这些位置的

障碍物一般也是不影响兵种出现的 比如我自己写的erm 召唤兵种出现后是"站在"障碍物上面的 但是 ...

http://bbs.h3wog.com/erm_help/images/obstacle/grid01.gif

这样吧,你建议一下,哪个位置适合放三追,我来修改脚本。

你认为在战争机器之前都可以放,那么,一追在弹药车前,二追在帐篷前,宠物在炮车前,看来只有冲车前面可以放三追了,是不?

[ 本帖最后由 poet 于 2009-2-19 12:45 编辑 ]

billy333 发表于 2009-2-19 13:01:30

楼主真实高手啊 敬佩:good_job:

老实猪 发表于 2009-2-19 13:12:10

原帖由 poet 于 2009-2-19 12:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


http://bbs.h3wog.com/erm_help/images/obstacle/grid01.gif

这样吧,你建议一下,哪个位置适合放三追,我来修改脚本。

你认为在战争机器之前都可以放,那么,一追在弹药车前,二追在帐篷前,宠物在炮 ...


我以前写过一个类似的 找不到了 从2号位置开始那一列 也就是从左开始第二列全部作为备选位置

战斗开始的时候先检查第一行的2号位(因为我玩的时候大部分不开一追二追和指挥官)
如果第一行被生物占据就检查第二行的第2个位置 依次类推 直到检查到一个空位则召唤三追
因为战斗开始的时候 整列位置是不可能全满的

仅供lz参考

PS:恢复兵力的创意很棒 学习了
lz似乎忽略了一点 v变量用了不止一个 在兵力恢复这部分还有vy6和vy7

[ 本帖最后由 老实猪 于 2009-2-19 13:39 编辑 ]

keepmec 发表于 2009-2-19 13:41:11

楼主好创意,支持了

poet 发表于 2009-2-19 15:25:06

原帖由 老实猪 于 2009-2-19 13:12 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我以前写过一个类似的 找不到了 从2号位置开始那一列 也就是从左开始第二列全部作为备选位置

战斗开始的时候先检查第一行的2号位(因为我玩的时候大部分不开一追二追和指挥官)
如果第一行被生物占据就检查第二行的第2个位置 依次类推 直到检查到一个空位则召唤三追
因为战斗开始的时候 整列位置是不可能全满的

仅供lz参考

PS:恢复兵力的创意很棒 学习了
lz似乎忽略了一点 v变量用了不止一个 在兵力恢复这部分还有vy6和vy7

我今天就改地址测试一下,如果可以,就不用再禁止一追了。

恢复的时候的用两个变量肯定是必要的,因为战争之后你可能完全损失掉了这个兵种,这样你一定需要兵种类型和战争价值两个变量来保存。否则不知道该恢复什么。

poet 发表于 2009-2-19 23:14:00

回复 27# 的帖子

已经更新!

1。增加 WoG 选项的设置,可以自行设置开关各项目。(缺省为全关)
2。不再占用一追的位置,不过,并没有测试一追开启会造成什么后果。

有什么问题请反馈,谢谢支持。

zx600600 发表于 2009-2-20 09:21:25

觉得太破坏平衡性了 失去了游戏的本来意义

poet 发表于 2009-2-20 11:58:25

原帖由 zx600600 于 2009-2-20 09:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
觉得太破坏平衡性了 失去了游戏的本来意义

您好,能否说得更详细一点?

兵力回复对所有兵种,所有英雄都是一视同仁的,并不存在不平衡性。
全体双剑对所有兵种,所有英雄也都是平衡的。
三追对低等级英雄是有一点点不平衡,但是类似的更不平衡的脚本海了去了,何况我提供WoG选项独立开关三个功能。不喜欢的可以在WoG选项中关掉。

我欢迎任何有建设性的意见。

bzhxqlbt888 发表于 2009-2-20 20:11:48

强烈支持!

friday76417 发表于 2009-2-20 20:24:25

先顶一下,一追还没玩够,以后再下这个来玩,大家先测试吧!

lcy6761530 发表于 2009-2-21 09:35:16

不管好不好顶起

376120942 发表于 2009-2-22 09:32:09

试试新东西

老虎 发表于 2009-2-22 09:46:43

很不错的创意。下载来试试

billy333 发表于 2009-2-22 10:27:40

3追3追 现在有2追都很无敌了。。。。。。。

ZVSE 发表于 2009-2-23 10:56:56

试了一下这个脚本,应该说楼主的这个创意很赞,不过个人感觉,兵种双剑这个功能,如果不开启,实在是大大破坏游戏平衡性,我测试过,开启自动恢复和三追选项,但不开启双剑选项,1级的开局英雄,带足两个英雄的兵力再加上城内的1级兵,基本上就可以没有什么难度的开荒了,甚至连某些挡路的2级兵也可以打,有点太容易了。我发现,即使是关闭双剑选项,三追一开局依然是满经验的,所有的经验特技都是最佳,个人认为应该在这种情况下,三追可以依据英雄的等级来寄予生物经验(或者除2、除3都可以),或许对于弥补平衡性有些许帮助。还有一个就是,我测试的时候用的是圣师3追,发现攻前的100%全体祈祷有点不太必要,祈祷不是累加型魔法,给一次就够了,建议楼主能否降低该技能的释放概率?50%就已经很强了,个人认为。

poet 发表于 2009-2-23 12:38:49

楼上,你说的有道理,我可以设置改成关闭双剑后三追不自动满经验。

至于每回合施法绝对是有必要的,因为我常常遇到敌方英雄每回合放大驱散的情形,那会让你欲哭无泪的。因为敌方速度慢就会后出魔法,而敌方的攻击是在出魔法之后,因此己方祈祷面对敌方大驱散面前就完全无效了。

从附带的魔法来看,圣师三追绝对是最强的,但是其他方面就各有胜负,毕竟绿龙族初期发展速度非常慢,兵力相对较弱。开荒方面是本人忽略了,因为本人另外一个脚本导致开荒难度奇高,但是考虑到平衡性的问题一直没有放出来。

欢迎意见。

[ 本帖最后由 poet 于 2009-2-23 12:42 编辑 ]

poet 发表于 2009-2-26 22:11:38

最新更新:

1。实现了普通三追,从此三追不再破坏平衡,至少使用普通兵种时会是如此。普通三追在英雄屏幕的“经验值”处点击左键激活,如果使用宠物作为三追,则不能访问该屏幕。——三追兵种在战斗之外可以随时更换,可以更换为任何兵种,而不需要是英雄身上带领的兵种。
2。三追的等级以英雄等级为定,英雄等级为十级以上时才达到恒定双剑。

ulwff 发表于 2009-2-26 23:07:15

呵呵,有新的东西了,太棒了
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查看完整版本: 20100504更新:兵力恢复、援军和兵种自由转换。

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