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楼主: 贤知有您

【下载】ERM脚本简易编写(EasyERM V1.0.1修复BUG版)121006更新

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    发表于 2012-7-5 17:29:02 | 显示全部楼层
    不会报错,第一天可以正常升级,第二天升级标志就没了
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-7-5 17:33:09 | 显示全部楼层
    又试了一下,如果英雄原地不动可以一直升级,打过一仗后就不行了,会不会是代码又被覆盖了?

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2012-7-5 17:36:00 | 显示全部楼层

    回复 63# 的帖子

    请问,你说的升级是这个升级吗?
    !!HE66:X6/58/60/63; **英雄[66 摩多(死亡骑士)]特长把[行尸/幽灵](包括两形态)升级为[吸血鬼王]**
    !!UN:G2/66/3/195; **英雄[66 摩多(死亡骑士)]特长图片为[吸血鬼王]**

    PS:
    话说你的吸血鬼王英雄特长好BT啊

    [ 本帖最后由 hanter007 于 2012-7-5 17:39 编辑 ]
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    发表于 2012-7-5 17:45:33 | 显示全部楼层
    代码就是这个,
    吸血鬼bt么,我给城堡门口加了好多高级野兵,还有怪物加强,不bt点打不过
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    郁闷
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     楼主| 发表于 2012-7-5 17:48:24 | 显示全部楼层
    **英雄摩多(死亡骑士)战斗前己方吸血鬼王自带魔法护体神盾3回合,等级0,第1级起每1级增强效果**
    !!DO20000/0/20/1&v9555=66:P4/v9555/27/3/0/1/63;
    !!DO20000/21/41/1&v9560=66:P4/v9560/27/3/0/1/63;

    其实这里的增强效果并不是很明显的。
    我说的效果,其实是指魔法的等级。
    比如你这里就是,1级时为0级效果,2级时就是1级效果,4级是3级效果。到尽头了。
    原则上,魔法等级最多是3级。
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2012-7-5 17:50:17 | 显示全部楼层

    回复 65# 的帖子

    好的。谢谢反馈,我会检查一下是否有冲突的代码。
    如果可以,还请你将所有地图事件都贴出来。用TXT打包RAR上传就得了。
    这样比较容易检测问题。
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-7-5 18:30:26 | 显示全部楼层
    就3个,第一个是你的通用脚本,然后就是上面的那两个,我也没有修改,都是直接复制的
    护体神盾这个感觉还行,换成别的更强的魔法就太bt了,有点难度才有意思啊
  • TA的每日心情
    郁闷
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     楼主| 发表于 2012-7-6 09:14:30 | 显示全部楼层
    非常感谢 wq1978 提出的问题反馈! 英雄多生物升级代码确实存在问题.我按照wq1978 的代码做了一份.
    其中,有2句原来产生的语句是错误的.
    第一:!!FU&&v1<>66:E;   这句如果由软件生产多了个&,变成2个&,所以是错误的,删除其中一个.
    第二:!!UN:G2/0/2/1;   这句原来软件生产时,没有更换英雄编号(66),仍然是原来是0.所以是错误的.
    正确的应该为: !!UN:G2/66/2/1;

    另外,第一天或者过天时,由于可能没有当前英雄的概念..多生物特长的话,比如下面代码将
    {行尸}、{僵尸}、{幽灵}、{阴魂} 升级成吸血鬼王,点击生物槽时可能没有反映,只要该英雄移动一下,
    就能达到当前英雄的目的(英雄才是真正意义上的当前英雄).这样应该就能随便点击升级了.
    (当前英雄HE-1有时候真的不太好使,怪怪的)
    下面代码算是正确的代码,可以再测试一下.

    1. ZVSE

    2. !?PI; 地图开始时触发
    3. !!UN:G2/66/3/195; **英雄[66 摩多(死亡骑士)]特长图片为[吸血鬼王]**
    4. !!HE66:Y65/1000/999/2; **[得到移动力]**

    5. !?CM2&1000;[点击英雄界面触发]
    6. !!HE-1:N?v1;
    7. !!FU&v1<>66:E;   这句修改过了
    8. !!VRz1:S^英雄升级生物特长:可以将{行尸}、{僵尸}、{幽灵}、{阴魂}
    9. {}、{}、{}、{},升级到{吸血鬼王}。^;
    10. !!UN:G2/66/2/1; [设置英雄的特长说明(最后是Z变量号)] 这句修改过了
    11. !!FU20000:P10/63/58/59/60/61/-1/-1/-1/-1;

    12. !?BF&1000;[战场生成后]
    13. **英雄摩多(死亡骑士)增加己方吸血鬼王攻防命伤每1级5%,最终得到极限为300%**
    14. !!DO20000/0/20/1&v9555=66:P1/v9555/15/5/1/300/63;
    15. !!DO20000/21/41/1&v9560=66:P1/v9560/15/5/1/300/63;
    16. **英雄摩多(死亡骑士)增加己方吸血鬼王速度反击次数每1级1,最终得到极限为20**
    17. !!DO20000/0/20/1&v9555=66:P2/v9555/5/1/1/20/63;
    18. !!DO20000/21/41/1&v9560=66:P2/v9560/5/1/1/20/63;
    19. **英雄摩多(死亡骑士)增加己方吸血鬼王 双击效果,10级起,几率50%**
    20. !!DO20000/0/20/1&v9555=66:P3/v9555/32768/10/50/63;
    21. !!DO20000/21/41/1&v9560=66:P3/v9560/32768/10/50/63;
    22. **英雄摩多(死亡骑士)战斗前己方吸血鬼王自带魔法护体神盾3回合,等级0,第1级起每1级增强效果**
    23. !!DO20000/0/20/1&v9555=66:P4/v9555/27/3/0/1/63;
    24. !!DO20000/21/41/1&v9560=66:P4/v9560/27/3/0/1/63;
    25. !?BR&1000;[每回合触发]
    26. !?MF1&1000;[物理伤害]
    27. !?MR0&1000;  [魔法伤害]
    28. **其他触发器**
    复制代码
  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-1-22 08:29
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    发表于 2012-7-6 09:24:06 | 显示全部楼层
    要确认当前英雄最好是移动后进一下英雄的状态界面再退出,这样可以保证是“当前英雄”。查询及强化ERM里就是这样提示的。

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    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-7-6 14:42:19 | 显示全部楼层
    确认当前英雄这个还是会的,主要是战斗一次以后会恢复原状,怎么都无法升级,让人郁闷,
    新代码测试已无问题,多谢hanter007的修正,原来就是改几个字的事,看来真是要多多了解一点erm

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  • TA的每日心情
    郁闷
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     楼主| 发表于 2012-7-6 14:45:30 | 显示全部楼层

    回复 71# 的帖子

    希望楼上的多多反馈BUG来..
    有ERM的问题可以尽管提出.
    日后继续完善此辅助软件.
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    发表于 2012-7-10 02:41:57 | 显示全部楼层
    楼主牛啊,期待更加完善的编写器!

    该用户从未签到

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    发表于 2012-7-18 11:10:45 | 显示全部楼层
    好东西,刚好用的上

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    发表于 2012-8-16 22:50:32 | 显示全部楼层
    用编辑器在“英雄增强属性”中的“生物主动攻击前施法”生成的代码如下:
    **英雄欧灵(骑士)战斗前使敌方射击类兵种遭受魔法丧心病狂2回合,等级3**
    !!DO20000/21/41/1&v9555=0:P3/v9555/59/2/3/0/3003;
    !!DO20000/0/20/1&v9560=0:P3/v9560/59/2/3/0/3003;

    测试后没效果,对比通用脚本感觉两个:P3应该换成:P4才能生效。

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     楼主| 发表于 2012-8-16 23:02:12 | 显示全部楼层

    回复 74# 的帖子

    非常感谢你的反馈.
    你的说法正确.
    自带魔法中,对敌施放时, 程序自动生成的语句有误.P3应该是P4.源于笔误.
    对自己施放时,语法倒是正确的.
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-8-16 23:42:17 | 显示全部楼层

    回复 75# 的帖子

    好像怎么弄都不行,是不是要改正一下呢?比如我要在开始战斗前使敌方射击类兵种遭受魔法丧心病狂3回合,那么要怎样设置代码?

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     楼主| 发表于 2012-8-17 00:07:59 | 显示全部楼层
    好吧.我测试了一下,确实有点问题.
    原来脚本中也有笔误.

    在通用脚本中
    !?FU20000&x1=4;  [增加生物自带魔法]
    这段的下面这句有问题.
    !!FU20000&x6>-1:P0/x16/y10/x6; [返回v4]
    应该改为
    !!FU20000&x6>-1:P0/x16/y10/x7; [返回v4]因为x7才是指定生物的类型.


    还请再试试是否正常了.
    多谢你的意见.

    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-8-17 00:09 编辑 ]
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    开心
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    发表于 2012-8-17 00:12:54 | 显示全部楼层

    回复 77# 的帖子

    试试看先,谢谢!
  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2012-8-17 16:43:39 | 显示全部楼层
    ERM syntax Error.
            File: monsters
            Line: 5286
            Reason:
            "!!BM:"-monster index is incorrect (0...41).

    Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
    -----------------------
    -----Context-----
    T?y41 I?y51;
    !!FU&x2=v9555/y32<>1:E;
    !!FU&x2=v9560/y32<>0:E;
    !!VRy60&y32=y50:Sy30;  [敌方生物主动进攻时]
    !!VRy60&y32<>y50:Sy31;  [敌方生物反击时]
    !!BMy60:T?y61;
    !!HEx2:E?y5/?y6;
    !!VRy8&x5>0:Sy6:x5;
    !!.....



    这又是哪里出错了?

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     楼主| 发表于 2012-8-17 16:50:22 | 显示全部楼层

    回复 79# 的帖子

    是不是反弹伤害时出错了?
    如果是,倒是个问题,我后来也发现了关于反弹的诸多怪问题.
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