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【老MOD补完】城镇兵种能力V1.0

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     楼主| 发表于 2026-8-25 06:06:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 wgnbb 于 2026-8-25 06:06 编辑

    参考链接:https://www.h3wog.com/forum.php? ... 35142&fromuid=59631

    城内ctrl+左击城镇名位置触发
    1.jpg
    使用方式:进入城镇界面→Ctrl+左键→唤起菜单
    PS:需要城镇内放入一定的守卫或驻守英雄拥有一定的部队!
    PS2:对英雄生效的效果,作用目标都是来访而非驻守英雄!!


    城堡:仿H5训练场,可将生物升阶(枪兵→射手→剑士→僧侣→骑士)
    每个阶位的提升都会花费原售价的2倍递增(2/4/6/8倍)
    PS:升阶费不受周日半价的地图规则影响~


    壁垒:牺牲部队换取金币/木材/水晶,按照等级增加壁垒系生物的产量
    PS:增加的是周产,若先加后造,则可获得增加后的产量!


    塔楼:以生物炼宝,需要英雄在城镇(不能是驻守状态,需来访状态)

    33%几率失败,损失选中部队一半的数量且生物随机变化。
    33%几率小失败,不损失数量但还是会发生随机变化。
    34%成功???,失去所有部队,换取一件随机宝物。
    PS:成功率是有显示的,可以按需调整~



    地狱:献祭生物获得经验值,需要英雄在城镇(非驻守,需来访)

    PS:被献祭的生物会转化为地狱城内相应等级的生物数量。
    PS2:假如被献祭生物对应等级的巢穴未建造,那么转换量将丢失!!!


    亡灵:以转化后生物10倍售价,25%转化率将守卫转化为亡灵
    PS:1-2级免费,10倍可打折(半价规则),25%取整(最低可为0)
    PS2:我也知道这很水,不过亡灵本来就很强,就当凑数了~~


    地下:消耗第1格地下生物(洞穴~狮蝎)进行额外建造。
    消耗2~7格生物,使当前城镇内2~7格(仅1格)生物每天数量增加。
    PS:2狮蝎就可换速造圣杯哦~~~


    据点:消耗守卫部队,增加临时移动力,需要英雄在城镇(非驻需访)
    PS:问哪来那么多的生物?答:与老实猪9合1联动~


    要塞:消耗守卫部队,将1~7级巢穴的生物改为被消耗守卫类型。
    PS:仅修改低级生物,仅↙生物视窗和快捷键可招募修改产物。
    PS2:城墙和具体巢穴的位置,还是出产原有生物。


    元素:将第一格守卫部队免费分解为四系元素(最少可为0)
    PS:转换祭坛越多越好!老实猪转换永动机~





    城市功能扩展 v1.0.zip (15.62 KB, 下载次数: 5)






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    发表于 2026-8-25 23:04:06 | 显示全部楼层
    塔楼这技能。。被针对了吧

    点评

    你可以去看看参考,原作者的V0.3塔楼就是这样的~ 人家那边是真的失败就无了,成功也是随机炼宝部队还是无了。 我这边好歹还给加强了一下,新增了有几率生物随机变异。 不过有可能还真不是故意针对的,毕竟是15  详情 回复 发表于 2026-8-26 06:41
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     楼主| 发表于 2026-8-26 06:41:41 | 显示全部楼层
    MoonHeart 发表于 2026-8-25 23:04
    塔楼这技能。。被针对了吧

    你可以去看看参考,原作者的V0.3塔楼就是这样的~
    人家那边是真的失败就无了,成功也是随机炼宝部队还是无了。

    我这边好歹还给加强了一下,新增了有几率生物随机变异。
    不过有可能还真不是故意针对的,毕竟是15年前的老MOD了,还是那种未完成的。
    当年的强度应该还没膨胀到如今的地步,人族仿H5升级和元素拆分的设计还是挺正常的。
    至于塔楼嘛……嗯,好吧,我也只能稍微加强一下了~



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