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关于地图编辑器的一些想法

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     楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    使用英雄无敌3地图编辑器的过程产生一些想法,记录下来并分享给大家,抛砖引玉,也许别人能有所启发,使得将来的地图编辑器功能能更多。
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     楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
    完全随机的怪物的等级要是能够和随机巢穴那样编辑限定等级的上下限就更好了
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     楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
    完全随机的怪物要是能够再勾选限定它们的阵营就更有意思了,比如某个地方的随机怪物,你可以编辑它们的属性,勾选它们所属的阵营,比如勾选城堡、塔楼和壁垒,那么随机怪物就只能在这勾选的3个阵营选择,不会变成别的阵营的生物。

    QQ20260125-115718.png
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     楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
    中立的随机城镇能不能弄个能编辑勾选定制它的类型范围呢?比如像图片中显示的那样的属性界面。

    a425c844-17e7-445c-a8ef-79d0d9eee7d8.png




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     楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
    WOG地图编辑器可以把城镇、单向门放在水面上,要是HOTA或者其它的地图编辑器也可以的话,就太好了。
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     楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
    要是地图编辑器能放置超过48座城镇就好了,否则尺寸大的图容易显得空旷

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    目前最新版本VCMI 1.70的地图编辑器好像已经突破了最多48座城镇数量的上限了。  发表于 昨天 13:51
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     楼主| 发表于 昨天 09:54 | 显示全部楼层
    地图编辑器若能增加物体建筑对象图层得功能,就可以设置几个叠加在一起的地图对象的层次关系,做出更加好看的地图。

    比如EXCEL的图片层叠功能:


    QQ20260128-095145.png

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