|
如何才能运用在其他的生物上面?
我尝试过添加闪电攻击(如加强后的巨人附带的闪电攻击一样),结果只有在对方反击后才能施放。还有一点就是,伤害值不是 (生物数*10),而是一个随生物个数增加而不断越级增加,(如20只巨人可以发出500~600的闪电伤害)。
怎样才能将闪电攻击(或其他诸如火球等攻击魔法)在对方反击前施放,伤害值按照(生物数*10)的公式计算???
07.06.23有最新发现:现在已经能模拟出闪电攻击了,但是还存在一个问题,就是如何实现在对方反击前出现闪电攻击。希望大家赐教~~~~~~~
以下是[wiki]ERM[/wiki]代码,希望对大家有所启发!(这个东西要配合script50.ert才有效的哦,这复制这段代码在伤害显示上会出现十分奇怪的事情,不信自己去试
*zzy007模拟闪电攻击
!!FU7061&v7000<100/v7002>-1/v7001=166:P77/v7003/1/3/1/6/2/v7008/0/v7002; [100% cast Lightning Bolt if Electricity Elemental attacked]
!!FU7061&v7000<100/y-4=0/v7002>-1/v7008=166/v7014=6/v7012>0/y-1>-1/y-4=0:P77/y-2/1/y-3/0/2/7/v7001/0/v7010; [100% cast Lightning Bolt if Electricity Elemental retaliated]
!!VRv7005&v7000<100/v7002>-1/v7001=166/-77:+1 *10; [100% calculate damage if Electricity Elemental attacked--伤害=生物只数*10+0*10]
!!BMv7002&v7000<100/v7002>-1/v7001=166/-77:V1 Kv7005; [show animation, apply damage if Electricity Elemental attacked]
**BMv7002&y-9<100/y-4=0/v7002>-1/v7001=166/-77:V1 Kv7005; [show animation, apply damage if Electricity Elemental retaliated]
!!VRz2&v7000<100/v7002>-1/v7001=166/-77:Sz150191; [set combat message]
!!MM&v7000<100/v7002>-1/v7001=166/-77:Sz2; [display combat message]
!!BU&v7000<100/v7002>-1/v7001=166/-77:R;
*zzy007模拟闪电攻击
[ 本帖最后由 zzy007 于 2007-6-23 20:58 编辑 ] |
|