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可否用ERM实现上下船不掉移动力?

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发表于 2007-3-28 00:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
每次上下船都要损失掉所有的移动力,太不方便了,可以用[wiki]ERM[/wiki]修改吗?

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 楼主| 发表于 2007-3-28 23:33:24 | 显示全部楼层
我记得地图[wiki]TDS[/wiki]里好象可以,是怎么实现的。
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    发表于 2011-2-13 21:56:12 | 显示全部楼层
    改不了??
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    发表于 2011-2-14 07:53:14 | 显示全部楼层
    不懂ERM,用组合宝物海洋之帽好了

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-2-14 08:55 编辑 ]
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    发表于 2011-2-14 11:17:16 | 显示全部楼层
    叫离弦箭出来帮你你解决一下,不过印象中好像用这种间接方法实现也有局限性。

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    发表于 2011-2-15 14:57:41 | 显示全部楼层
    对于人类玩家的处理比较简单。
    检查移动前后是否 水域/陆地。
    同为水域或陆地时函数终止
    保存移动前移动力
    扣少量移动力
    CM1和CM5均触发
    给英雄加移动力

    对于电脑比较复杂,因为电脑不使用MOUSE
    间接的办法是电脑移动时给它加海洋之帽
    但是要检查很多宝物

    检查头部宝物
    检查颈部宝物
    检查组合宝物
    有宝物时,可以选择不加海洋帽,或者把宝物删除,再放到行囊里。否则如果是一个任务宝物,麻烦大了。

    增加一个海洋帽,会锁死颈部插孔。当然你可以用加组合宝物的办法避免锁死插孔,但删除宝物时怎么办?插孔又被锁死了。

    折衷的办法是把海洋之帽设置成非组合宝物

    你不想人类玩家得到它吗?战场生成后,要删除电脑的海洋帽。

    虽然你希望电脑的海洋帽可以使它自由上下船,但是,你并不希望它同时获得招船术,那么你还要禁止海洋帽附加的魔法。
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    发表于 2011-2-15 17:54:42 | 显示全部楼层
    所以说自由上下船有它的局限性,锁死插孔真令人感到讨厌。

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    发表于 2011-2-15 18:41:44 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海壹粟 于 2011-2-15 17:54 发表
    所以说自由上下船有它的局限性,锁死插孔真令人感到讨厌。


    沧海兄深知其中三味啊。
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