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关于宽恕敌方和反对sl的ERM提问

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狗尾巴or草 该用户已被删除
发表于 2016-8-3 16:11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2016-8-3 16:12:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-8-3 16:16:04 | 显示全部楼层
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    发表于 2016-8-3 21:09:37 | 显示全部楼层
    第一,码有问题。至少要这样才行。
    !?BG;
    !!BG:A?y1;
    !!BU&y1=5/v997>=5:V1;战斗五回合过后且逃跑自动胜利

    第二,这个只针对进攻方。如果防守方逃跑就不算胜利。
    第三,这个会导致剩下的怪物不会留在原地,而是默认为杀死了,所以还会影响到经验。
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    发表于 2016-8-3 21:12:42 | 显示全部楼层
    狗尾巴or草 发表于 2016-8-3 16:12
    自认为“人生没有sl大法,sl是对自己过去的否定”。
    于是决定限制存档次数,抨击那些混sl过关的人。
    但由 ...

    禁止autosave可以通过加载游戏时更改wog选项。
    不过不建议这样做,因为这个是防死机必备。
    要杜绝sl貌似挺不好办的。
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    发表于 2016-8-4 10:07:32 | 显示全部楼层
    感觉你的作为很像老师读的一篇作文,主题差不多就是人生没有sl……
    不过我认为,这个是没有什么意义的,因为许多人是用不上这个脚本的,人生没有sl,但是那些游戏有,就像修改器,人生也没有,但是游戏就是有
    而且,我认为,要控制自己sl是简单的,不刻意sl是属于自己可控范围的


    如果你非要搞个脚本,我可以给一些建议

    读档时
    v9964+1
    当v9964等于某个数值时,继续
    游戏失败


    以上针对“于是决定限制存档次数,抨击那些混sl过关的人。”这句话
    毕竟有时真的会死机,而且英雄无敌的长时间战斗几乎不可能一次性打完。你还可以针对读档的原因进行改良,例如在v9964之前加入一个弹窗,是否因为死机/保存而读档,下面选项
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