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求助各位大神,TDS2.05的版本里,二追经验阀值修改

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    发表于 2016-6-19 01:31:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我看了三天帖子,折腾了不下4个TDS版本,实在是改不到这个版本里的二追升级经验。

    四天的内容全在这里,到底是改哪几个位置,每次把显示的10级后的经验改成200阀值。但是实际还是按500在升级。已经彻底奔溃了。

    球好心人帮我 达到修改目的的    “10以后升级经验为300一级”  (英雄50级前,其他按原设置走)       需修改部分帮我标注出来




    ZVSE
    !?PI;
    !!VRv5516:S30;
    !!VRv5519:S3;
    !!DO25000/0/155/1:P2/-1/-1;      所有英雄初始设定

    !?CM2;                              英雄屏幕左键/Ctrl+左键点击英雄头像触发
    !!HE-1:N?y1;
    !!FU|y1=63/908:E;
    !!CM:I?y1 S?y2 F?y3;
    !!IF:W-1;
    !!CM&y1=45/y2>=12/y2<=14:R0;
    !!CM&y1=45/y3=4:R0;
    !!DO25008/600/630/1&y1=45/y3=1/w160>-1/w162>-1/w162<200:P4/-1;  Shift+左键查看特技信息
    !!FU25006&y1=45/y3=4/w160>-1/w162>-1/w162<200:P0; 拥有追随者时Ctrl+左键有效
    !!DO25008/0/6/1&y1=45/y2=14/w160>0/w162>-1/w162<200:P2;   右键点击英雄头像可同化生物
    !!FU|y1<>45/y2<12/y2>14:E;

    !!FU25006&w160=-1:P1;           选择第二追随者类型
    !!DO25008/0/6/1&w162=-1/w160>0:P2;
    !!FU|w162=-1/w160=-1:E;         无同化生物或者无设置追随者则中止

    !!OW&w162>255:R-1/6/?i;         检查玩家的钱
    !!VRv50&w161<2000/w162>255:Sw161 :200;
    !!VRv50&w161>=2000/w161<12000/w162>255:Sw161 -2000 :500 +10;
    !!VRv50&w161>=12000/w162>255:Sw161 -12000 :1000 +30;
    !!VRv50&w162>255/v50<1:S1;
    !!VRh&w162>255:Sv50 *1000;      复活花费为等级 *1000
    !!IF&w162>255:Q2/21/w160/6/h/2^Your Super Henchmen has died,do you wish to resurrect this Super Henchman?
    It will cost %Vh gold.^;
    !!IF&w162>255/2/i<h:M^No enough money!^;
    !!VRj&w162>255/2/i>=h:Sh *-1;
    !!OW&w162>255/2/i>=h:R-1/6/dj;
    !!VRw162&w162>255/2/i>=h:X256;        复活追随者
    !!FU&w162>255:E;

    !!FU25000:P0/0/-1;                    获取追随者信息
    !!UN:N3/1/w160/0;

    !!VRy7&w161<400:S400;
    !!VRy7&w161>=400/w161<2000:S200;
    !!VRy7&w161>=2000/w161<12000:S500;
    !!VRy7&w161>=12000/v5516<50:S1000;
    !!VRy7&w161>=12000/w161<32000/v5516>50:S1000;
    !!VRy7&w161>=32000/w161<77000/v5516>50:S1500;
    !!VRy7&w161>=77000/v5516>50:S2000;

    !!HE-1:E?y8/?y9/1;       取英雄等级
    !!MA:Aw162/?y1 Dw162/?y2 Mw162/?y3 Ew162/?y4 Pw162/?y5 Sw162/?y6;
    !!VRy1:+v51;     攻
    !!VRy2:+v51;     防
    !!VRy3:+y9;      最小伤害
    !!VRy4:+y9;      最大伤害
    !!VRy5:+v52;     生命
    !!VRy6:+v53;     速度

    !!VRz2&y3<>y4:S^%Y3 ~ %Y4^;    最小与最大伤害不等
    !!VRz2&y3=y4:S^%Y3^;           最小与最大伤害相等

    !!VRz1:S^{%Z1's staus}

    Level: {%V50}
    Level Rate: {%Y7}
    Exp Total: {%W161}
    Exp for next level: {%V57}
    Attack: {%Y1}  Defence: {%Y2}
    Damage: {%Z2}
    HitPoint: {%Y5}
    Speed: {%Y6}^;           显示追随者状态
    !!IF&w160=w162:Q2/21/w160/1^%Z1^;
    !!IF&w160<>w162:Q2/21/w160/21/w162/1^%Z1^;    弹出对话框

    **战斗中召唤第二追随者**
    !?BF;
    !!VRv5500:C-1/-1;
    !!VRv5517:C0/0;           清除变量
    !!VRv5522:S0;

    !!BA:O?y11/?y12;          y1=攻方颜色  y2=防方颜色
    !!OW:Iy11/?y13;           攻方是否为AI
    !!VRy14:S-1;
    !!OW&y12>-1:Iy12/?y14;    防方是否为AI

    !!BA&y13=1:H1/?y11;                攻方为AI时检查防方是否有英雄
    !!IF&y11>-1/y13=1:Wy11;            防方有英雄时则获取其经验
    !!VRv56&y11<0/y13=1:S300;          攻方为AI时防方无英雄时经验为300
    !!VRv56&w161<0/y13=1:S300;         攻方为AI时防方无追随者时经验为300
    !!VRv56&y11>-1/y13=1/w161>-1:Sw161;   攻方为AI时保存Human的经验

    !!BA:H0/?y11;                      攻方英雄
    !!BA&y12>-1:H1/?y19;               防方英雄
    !!IF:Wy11;
    !!DO25007/0/20/1&v5516>50/y12>-1/y19>-1:P0;    防方有英雄时计算生物总生命
    !!DO25007/21/41/1&v5516>50/y12<0/w161>-1/w162<200:P1; 防方无英雄,攻方追随者生存时计算野兵总生命
    !!VRv56&y12>-1/y14=1/w161<0:S300;        防方为AI攻方无追随者时经验为300
    !!VRv56&y12>-1/y14=1/w161>-1:Sw161;      防方为AI时攻方有追随者时保存Human的经验

    !!DO25008/0/6/1&y13=1/v5502<3/v5502<>1:P0; (中,低难底)攻方为AI随机从部队中选择同化生物
    !!VRw162&y13=1/v5502=1:S256;             选择AI无追随者后自动判定为死亡
    !!VRw162&y13=1/v5502=3:S0;               (高难度)攻方为AI时第二追随者永远生存

    !!BU&w162<200:E2/?y1;                判断是否是在生物银行中的战斗
    !!VRy2&w162<200/y1<21:S156;          获得追随者站位
    !!VRy2&w162<200/y1>20:S161;
    !!FU25000&w162<200:P0/y13/y11;       取追随者数据
    !!VRw162&y13=1/v5502=3:Sw160;        (高难度)攻方为AI时第二追随者自然同化

    !!BU&w162<200/w160>0:Sw160/v50/y2/0/-1/0;   生成第二追随者
    !!BU&w162<200/w160>0:Ey2/?v5500;            第二追随者堆栈

    !!HEy11&v5500>-1:Ed/?y18/1;               AI的经验特技个数与英雄等级相关
    !!VRy17&y13=1/y18<5/v5500>-1:S0 R1;       英雄等级<5,追随者特技数为0~1
    !!VRy17&y13=1/y18<10/y18>=5/v5500>-1:S1 R1;  英雄等级>5,追随者特技数为1~2
    !!VRy17&y13=1/y18<20/y18>=10/v5500>-1:S2 R1; 英雄等级>10,追随者特技数为2~3
    !!VRy17&y13=1/y18<30/y18>=20/v5500>-1:S3 R1; 英雄等级>20,追随者特技数为3~4
    !!VRy17&y13=1/y18<40/y18>=30/v5500>-1:S4 R1; 英雄等级>30,追随者特技数为4~5
    !!VRy17&y13=1/y18<50/y18>=40/v5500>-1:S5 R1; 英雄等级>40,追随者特技数为5~6
    !!VRy17&y13=1/y18>=50/v5500>-1:S6 R1;     英雄等级>50,追随者特技数随机6-7个
    !!VRy17&y13=1/v5500>-1/v5502=2/y17>4:S4;  低难度时AI的特技最多为4个

    !!VRw164&y13=1/v5500>-1:S0;               AI的生物经验特技标志清0
    !!VRw164&w160>=68/w160<=69/y13=1/v5500>-1:S2;        鬼龙+老化
    !!VRw164&w160=154/y13=1/v5500>-1:S2;                 血龙+老化
    !!VRw164&w160>=26/w160<=27/y13=1/v5500>-1:S4;        金龙+失明
    !!VRw164&w160>=54/w160<=55/y13=1/v5500>-1:S2048;     大恶魔+石化
    !!VRw164&w160>=82/w160<=83/y13=1/v5500>-1:S536870912;   黑龙+攻后返回
    !!VRw164&w160=132/y13=1/v5500>-1:S32;          圣龙+致命一击
    !!VRw164&w160=133/y13=1/v5500>-1:S1073741824;  水晶龙+降低防御
    !!VRw164&w160=134/y13=1/v5500>-1:S8;           紫龙+格档

    !!VRv631&y13=1/v5500>-1:S0;
    !!DO25004/600/630/1&y13=1/v5500>-1:Pw164/w160/0/640/1; 攻方为AI时获取其经验特技
    !!DO25004/1/y17/1&y13=1/v5500>-1:Pw164/w160/1/0/1;  攻方为AI时生物特技随机

    !!VRw163&y13=1/v5500>-1:S0;               AI的生物特技标志清0
    !!VRw163&w160>=110/w160<=111/y13=1/v5500>-1:S2;  九头 +飞行
    !!VRw163&w160=157/y13=1/v5500>-1:S2;             终极九头 +飞行
    !!VRw163&w160=135/y13=1/v5500>-1:S8388608;       毒龙 + 无限反击

    !!VRv631&y13=1/v5500>-1:S0;
    !!DO25001/600/628/1&y13=1/v5500>-1:Pw160/w163/640/0/1; 攻方为AI时获取其特技
    !!DO25001/1/y17/1&y13=1/v5500>-1:Pw160/w163/640/1/1;  攻方为AI时特技随机

    !!HEy11&w162<200/v5500>-1/w160<>w162:A2/131/d/?v1;   检查攻方英雄是否装备神圣血瓶
    !!MA&w162<200/v5500>-1/w160<>w162:Aw162/?y1 Dw162/?y2 Mw162/?y3 Ew162/?y4 Pw162/?y5 Sw162/?y6;  取同化生物属性
    !!MA&w162<200/v5500>-1/w160<>w162:Aw160/?y-1 Dw160/?y-2 Mw160/?y-3 Ew160/?y-4 Pw160/?y-5 Sw160/?y-6; 取追随者属性
    !!VRy1&w162<200/v5500>-1/w160<>w162:-y-1;
    !!VRy2&w162<200/v5500>-1/w160<>w162:-y-2;
    !!VRy3&w162<200/v5500>-1/w160<>w162:-y-3;
    !!VRy4&w162<200/v5500>-1/w160<>w162:-y-4;

    !!VRy5&w162<200/v5500>-1/w160<>w162/v5502=0/y5>500/y13=1:S500; 中难度时强制AI的生命为500
    !!VRy5&w162<200/v5500>-1/w160<>w162/v5502=2/y5>300/y13=1:S300; 低难度时强制AI的生命为300
    !!VRy5&w162<200/v5500>-1/w160<>w162/v1<1:-y-5;  没装备神圣血瓶时
    !!VRy5&w162<200/v5500>-1/w160<>w162/v1>0:-y-5 *125 :100;  装备神圣血瓶后 HP*1.25

    !!VRy6&w162<200/v5500>-1/w160<>w162:-y-6;       取两者的差值
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/w160<>w162:Ady1 Ddy2 U1/dy3 U2/dy4 Hdy5 Sdy6; 真正的追随者属性
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1:Adv51 Ddv51 Hdv52 Sdv53 U1/dy18 U2/dy18; 增加属性
    !!DO25002/0/9/1&w162<200/v5500>-1:Pv5500/w163/0;          给予特技
    !!FU25003&w162<200/v5500>-1:Pw164/200/0;                  给予经验特技
    !!VRy-10&w162<200/v5500>-1:Sv5500 +1 *-1;
    !!HEy11&w162<200/v5500>-1:Ed/?y-11/1;                     获取英雄等级
    !!VRy-12&w162<200/v5500>-1:Sy-11 :v5519;                  V5519=2~4
    !!VRy-12&w162<200/v5500>-1/y-12>10:S10;                   等级限制为10级
    !!EA200&w162<200/v5500>-1/w160<132:L122500;
    !!EA200&w162<200/v5500>-1/w160>131/w160<136:L147000;
    !!EA200&w162<200/v5500>-1/w160>149/w160<159:L147000;
    !!EA200&w162<200/v5500>-1/w160=139:L17500;
    !!EA200&w162<200/v5500>-1/w160=159:L52500;
    !!EA200&w162<200/v5500>-1/w160=194:L70000;
    !!EA200&w162<200/v5500>-1/w160>61/w160<64:L70000;
    !!EA200&w162<200/v5500>-1/w160=172:L105000;         虚拟编号为200的生物
    !!EA200&w162<200/v5500>-1/w160=136:L105000;         设置200号生物最大经验点
    !!EAy-10&w162<200/v5500>-1:O200 Ey-12/12/d/d;       生物经验等级为英雄等级的1/v5519

    !!VRy-13&w162<200/v5500>-1/w160>=12/w160<=13:Sw164 &1073741824; 检查是否可以降低防御
    !!EAy-10&w162<200/v5500>-1/w160>=12/w160<=13/y-13=0:R156/6;
    !!EAy-10&w162<200/v5500>-1/w160>=12/w160<=13/y-12<5/y-13>0:R156/6; 给天使装备战旗

    !!VRy-13&w162<200/v5500>-1/w160>=40/w160<=41:Sw164 &16;  检查是否拥有偏移
    !!EAy-10&w162<200/v5500>-1/w160>=40/w160<=41/y-13=0:R156/7;
    !!EAy-10&w162<200/v5500>-1/w160>=40/w160<=41/y-12<5/y-13>0:R156/7; 给泰坦装备战旗

    !!EAy-10&w162<200/v5500>-1/w160>=96/w160<=97:R156/8; 给阿蒙装备战旗

    !!VRy-12&w162<200/v5500>-1:Sw164 &32768;
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y-12>0:Ed1;              拥有复活则有一次施法机会

    !!VRy-12&w162<200/v5500>-1:Sw163 &4194304;          检查是否可以增加施放次数
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y-11<16/y-12>0:Ed1;     英雄15级前施法次数+1
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y-11>15/y-12>0:Ed2;     英雄15级后施法次数+2
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y-12>0/w160=158:Ed1;    神圣凤凰 +1
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y-12>0/w160=150:Ed1;    神圣天使 +1
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/w160=134/y-12>0:E5000;  紫龙施法无限

    !!VRv631&w162<200/y13=0/v5500>-1:S0;
    !!DO25001/600/628/1&w162<200/y13=0/v5500>-1:Pw160/w163/640/0/0; 计算/列出要学习的特技
    !!DO25001/1/4/1&w162<200/y13=0/v5500>-1:Pw160/w163/640/1/0;     随机4项技能

    !!VRv631&w162<200/y13=0/v5500>-1:S0;
    !!DO25004/600/630/1&w162<200/y13=0/v5500>-1:Pw164/w160/0/640/0; 计算/列出要学习的经验特技
    !!DO25004/1/4/1&w162<200/y13=0/v5500>-1:Pw164/w160/1/0/0;       随机4项经验特技

    !!FU&y12<0:E;
    !!BA:H1/?y11;            防方英雄
    !!FU&y11<0:E;
    !!IF:Wy11;
    !!DO25007/21/41/1&v5516>50:P1;       计算生物总生命

    !!VRv2&y14=1/v5502<3:S1;
    !!DO25008/0/6/1&y14=1/v5502<3:P1;    (中,低难底)攻方为AI随机从部队中选择同化生物
    !!VRw162&y14=1/v5502=3:S0;           (高难度)攻方为AI时第二追随者永远生存
    !!VRw162&y14=1/v5502=1:S256;         选择AI无追随者后自动判定为死亡
    !!VRw164&y14=1:S0;

    !!FU&w162>255:E;
    !!FU25000:P0/y14/y11;
    !!VRw162&y14=1/v5502=3:Sw160;        (高难度)防方为AI时第二追随者自然同化

    !!BU&w160>0:Sw160/v50/166/1/-1/0;           生成第二追随者
    !!BU&w160>0:E166/?v5501;                    第二追随者堆栈
    !!FU&v5501<0:E;

    !!HEy11:Ed/?y18/1;                      AI的经验特技个数与英雄等级相关
    !!VRy17&y14=1/y18<5:S0 R1;              英雄等级<5,追随者特技数为0~1
    !!VRy17&y14=1/y18<10/y18>=5:S1 R1;      英雄等级>5,追随者特技数为1~2
    !!VRy17&y14=1/y18<20/y18>=10:S2 R1;     英雄等级>10,追随者特技数为2~3
    !!VRy17&y14=1/y18<30/y18>=20:S3 R1;     英雄等级>20,追随者特技数为3~4
    !!VRy17&y14=1/y18<40/y18>=30:S4 R1;     英雄等级>30,追随者特技数为4~5
    !!VRy17&y14=1/y18<50/y18>=40:S5 R1;     英雄等级<40,追随者特技数为5~6
    !!VRy17&y14=1/y18>=50:S6 R1;            英雄等级>50,追随者特技数随机为6~7
    !!VRy17&y14=1/v5502=2/y17>4:S4;         低难度时AI的特技最多为4个

    !!VRw164&y14=1:S0;                      经验特技标志清0
    !!VRw164&w160>=68/w160<=69/y14=1:S2;        鬼龙+老化
    !!VRw164&w160=154/y14=1:S2;                 血龙+老化
    !!VRw164&w160>=26/w160<=27/y14=1:S4;        金龙+失明
    !!VRw164&w160>=54/w160<=55/y14=1:S2048;     大恶魔+石化
    !!VRw164&w160>=82/w160<=83/y14=1:S536870912;   黑龙+攻后返回
    !!VRw164&w160=132/y14=1:S32;                圣龙+致命一击
    !!VRw164&w160=133/y14=1:S1073741824;        水晶龙+降低防御
    !!VRw164&w160=134/y14=1:S8;                 紫龙+格档

    !!VRv631&y14=1:S0;
    !!DO25004/600/630/1&y14=1:Pw164/w160/0/640/1;  AI:计算/列出要学习的经验特技
    !!DO25004/1/y17/1&y14=1:Pw164/w160/1/0/1;      AI:防方为AI时经验特技随机

    !!VRw163&y14=1:S0;
    !!VRw163&w160>=110/w160<=111/y14=1:S2;         九头 +飞行
    !!VRw163&w160=157/y14=1:S2;                    终极九头 +飞行
    !!VRw163&w160=135/y14=1:S8388608;              毒龙 + 无限反击

    !!VRv631&y14=1:S0;
    !!DO25001/600/628/1&y14=1:Pw160/w163/640/0/1;  AI:计算/列出要学习的特技
    !!DO25001/1/y17/1&y14=1:Pw160/w163/640/1/1;    AI:防方为AI时特技随机

    !!HEy11&w160<>w162:A2/131/d/?v1;   检查防方英雄是否装备神圣血瓶
    !!MA&w160<>w162:Aw162/?y1 Dw162/?y2 Mw162/?y3 Ew162/?y4 Pw162/?y5 Sw162/?y6;
    !!MA&w160<>w162:Aw160/?y-1 Dw160/?y-2 Mw160/?y-3 Ew160/?y-4 Pw160/?y-5 Sw160/?y-6; 取追随者属性
    !!VRy1&w160<>w162:-y-1;
    !!VRy2&w160<>w162:-y-2;
    !!VRy3&w160<>w162:-y-3;
    !!VRy4&w160<>w162:-y-4;

    !!VRy5&w160<>w162/v5502=0/y5>500/y14=1:S500; 中难度时强制AI的生命为500
    !!VRy5&w160<>w162/v5502=2/y5>300/y14=1:S300; 低难度时强制AI的生命为300
    !!VRy5&w160<>w162/v1<1:-y-5;  没装备神圣血瓶时
    !!VRy5&w160<>w162/v1>0:-y-5 *125 :100;  装备神圣血瓶后 HP*1.25

    !!VRy6&w160<>w162:-y-6;       取两者的差值
    !!BMv5501&w160<>w162:Ady1 Ddy2 U1/dy3 U2/dy4 Hdy5 Sdy6; 真正的追随者属性
    !!BMv5501:Adv51 Ddv51 Hdv52 Sdv53 U1/dy18 U2/dy18; 增加属性
    !!DO25002/0/9/1:Pv5501/w163/0;             给予特技
    !!FU25003:Pw164/201/0;                     给予经验特技
    !!VRy-10:Sv5501 +1 *-1;
    !!HEy11:Ed/?y-11/1;                        获取英雄等级
    !!VRy-12:Sy-11 :v5519;                     v5519=2~4
    !!VRy-12&y-12>10:S10;                      等级限制为10级
    !!EA201&w160<132:L122500;
    !!EA201&w160>131/w160<136:L147000;
    !!EA201&w160>149/w160<159:L147000;
    !!EA201&w160=139:L17500;
    !!EA201&w160=159:L52500;
    !!EA201|w160=62/w160=63/w160=194:L70000;
    !!EA201|w160=172/w160=136:L105000;          虚拟201号生物的最大经验点
    !!EAy-10:O201 Ey-12/12/d/d;                 生物经验等级为英雄等级的1/v5519

    !!VRy-13&w160>=12/w160<=13:Sw164 &1073741824; 检查是否可以降低防御
    !!EAy-10&w160>=12/w160<=13/y-13=0:R156/6;
    !!EAy-10&w160>=12/w160<=13/y-12<5/y-13>0:R156/6; 给天使装备战旗

    !!VRy-13&w160>=40/w160<=41:Sw164 &16;  检查是否拥有偏移
    !!EAy-10&w160>=40/w160<=41/y-13=0:R156/7;
    !!EAy-10&w160>=40/w160<=41/y-12<5/y-13>0:R156/7; 给泰坦装备战旗

    !!EAy-10&w160>=96/w160<=97:R156/8; 给阿蒙装备战旗

    !!VRy-12:Sw164 &32768;
    !!BMv5501&y-12>0:Ed1;                  拥有复活则增加一次施法次数

    !!VRy-12:Sw163 &4194304;
    !!BMv5501&y-11<16/y-12>0:Ed1;         15级前施法次数 + 1
    !!BMv5501&y-11>15/y-12>0:Ed2;         15级后施法次数 + 2
    !!BMv5501&y-12>0/w160=158:Ed1;        神圣凤凰 +1
    !!BMv5501&y-12>0/w160=150:Ed1;        神圣天使 +1
    !!BMv5501&w160=134/y-12>0:E5000;      紫龙施法无限

    !!VRv631&y14=0:S0;
    !!DO25001/600/628/1&y14=0:Pw160/w163/640/0/0; 计算/列出要学习的特技
    !!DO25001/1/4/1&y14=0:Pw160/w163/640/1/0;     随机4项技能

    !!VRv631&y14=0:S0;
    !!DO25004/600/630/1&y14=0:Pw164/w160/0/640/0; AI:计算/列出要学习的经验特技
    !!DO25004/1/4/1&y14=0:Pw164/w160/1/0/0;       AI:学习经验特技


    **动作前状态
    !?BG0;
    !!BG:A?v5514 Q?v1 H?v2 N?y-7 E?y-8;     动作、所属方、英雄、动作堆栈、目标堆栈
    !!VRv5520:C0/-1;                        清除标志
    !!VRv5528:C-1/-1;
    !!VRv5520|v5500>-1/v5501>-1:S1;         动作方为第二追随者时v5520=1
    !!BG&v5520>0/v5514=1:S?v5520;           取得英雄施放的魔法
    !!HEv2&v5514=1/v5520>0:I?v5515/1;       英雄施法时检查魔法点
    !!VRv5520&v5514=1/v5520>=15/v5520<=23:+128;      各种有害魔法 +128
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=42:+128;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=45:+128;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=47:+128;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=50:+128;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=52:+128;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=54:+128;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=57:+128;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520>=59/v5520<=62:+128;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520>=27/v5520<=34:+256;      各种有益魔法 +256
    !!VRv5520&v5514=1/v5520>=36/v5520<=37:+256;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=41:+256;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520>=43/v5520<=44:+256;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=46:+256;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520>=48/v5520<=49:+256;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=51:+256;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=53:+256;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520>=55/v5520<=56:+256;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=58:+256;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=65:+256;
    !!VRv5520&v5520<128:S0;                          非直接魔法则清除标志

    !!IF:V595/0;                          置位
    !!IF:V2/0;
    !!IF&v5514=10/y-7=v5500:V2/1;
    !!IF&v5514=10/y-7=v5501:V2/1;
    !!BMy-7&2:T?y-1;                     取施法生物类型
    !!HEv2&2/y-1=134:Ed/?y-2/1;          紫龙施法时取英雄等级
    !!VRy-3&2/y-1=134:S0 R99;
    !!IF&2/y-1=134/y-3<y-2:V595/1;       伤害增加0.5~2倍
    !!VRz1&2/y-1=134/y-3<y-2:S^treasure.wav^;
    !!SN&2/y-1=134/y-3<y-2:Pz1;
    !!BMy-7&2/y-1=134/y-3<y-2:V18;       幸运状态

    !!BMv5500&v5500>-1:P?y-1;                        取追随者位置
    !!BU&v5500>-1:Ey-1/?y-2;                         检查追随者是否生存
    !!BH0&v5500>-1:N?y-3;                            取攻方英雄
    !!IF&v5500>-1:Wy-3;                              取英雄标志
    !!VRy-3&v5500>-1/y-2=v5500/v5514=6:Sw163 &8388608;  检查是否拥有无限反击
    !!BMv5500&v5500>-1/y-2=v5500/y-3>0/v5514=6:R5;      给予无限反击

    !!VRy-4&v5500>-1/v5514=1/v1=0:Sw163 &2048;          检查是否拥有全体施法
    !!BG&v5500>-1/v5514=1/y-4>0/v1=0:S?y-5;             检查魔法
    !!FU25005&v5500>-1/v5514=1/y-4>0/v1=0:P91/y-5/v2;

    !!VRw162&v5500>-1/y-2<0:|256;                       标记死亡
    !!VRw162&v5500>-1/y-2=v5500/w162>255:X256;          标记复活

    !!VRy-4&v5500>-1:Sw164 &1;
    !!VRy-5&v5500>-1:Sw164 &65536;                   检查是否拥有克隆或召唤
    !!VRy-6&v5500>-1:Sw164 &131072;
    !!BMv5500&v5500>-1/y-4>0:O-1;
    !!BMv5500&v5500>-1/y-5>0:O-1;
    !!BMv5500&v5500>-1/y-6>0:O-1;                    让追随者成为召唤生物

    !!VRy-4&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6:Sw163 &536870912;  绝对反击
    !!BMy-7&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-4>0:F?y-9;       取攻击方标志
    !!VRy-9&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-4>0:&65536;      检查攻击者是否不反击
    !!BMy-7&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-4>0/y-9>0:Fd-65536; 扣除不反击特技
    !!VRv5521&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-4>0/y-9>0:Sy-7; 保存不反击生物的堆栈

    !!VRy-4&v5500>-1/y-2=v5500/y-7=v5500/v5514=6:Sw163 &4096;       碎裂
    !!VRv5528&v5500>-1/y-2=v5500/y-7=v5500/v5514=6/y-4>0:Sy-8;      保存目标堆栈至v5528
    !!VRy-4&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6:Sw163 &4096;       碎裂
    !!BMy-7&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-4>0:F?y-9;       取攻击方标志
    !!VRy-9&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-4>0:&65536;      检查攻击者是否不反击
    !!BMy-8&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-9=0/y-4>0:R?y-10; 取被动方反击次数
    !!VRv5529&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-9=0/y-4>0/y-10>0:Sy-7; 保存攻击堆栈至v5529

    !!IF:V2/1 V3/1;
    !!IF|v5522=1/v5522=3:V2/0;              攻方已使用腹鼓
    !!IF&v5522>1:V3/0;                      防方已使用腹鼓
    !!HEv2&v5500=y-7/y-2=v5500/2:O?y-5;        当前动作英雄所属
    !!OW&v5500=y-7/y-2=v5500/2:Iy-5/?y-6;      是否为AI
    !!VRy-4&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/2:Sw163 &1073741824;  检查是否学会腹鼓
    !!VRy21&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2:S0 R99;       AI: 50%机率使用腹鼓
    !!BMy-7&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:H?y22 A?y23 U1/?y24 U2/?y25 P?y20 L?y27; 获得生命/攻/伤/位置/失去的生命
    !!BMy-7&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:C4/y20/0/0/0 V71 V17; 给予其衰老/孤注一掷状态
    !!VRy22&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30::2;   生命减半
    !!VRy23&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:*3 :2;   攻加50%
    !!VRy24&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:*3 :2;   最小伤害加50%
    !!VRy25&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:*3 :2;   最大伤害加50%
    !!VRy27&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30::2;   掉失的生命减半
    !!BMy-7&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:Hy22 Ay23 U1/y24 U2/y25 Ly27;
    !!VRv5522&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:+1; 标志 +1

    !!FU&v5501<0:E;
    !!BMv5501:P?y-1;                                    取追随者位置
    !!BU:Ey-1/?y-2;                                     检查追随者是否生存
    !!BH1:N?y-3;                                        取防方英雄
    !!IF:Wy-3;                                          取英雄标志
    !!VRy-3&y-2=v5501/v5514=6:Sw163 &8388608;           检查是否拥有无限反击
    !!BMv5501&y-2=v5501/y-3>0/v5514=6:R5;               给予无限反击

    !!VRy-4&v5514=1/v1=1:Sw163 &2048;                   检查是否拥有全体施法
    !!BG&v5514=1/y-4>0/v1=1:S?y-5;                      检查魔法
    !!FU25005&v5514=1/y-4>0/v1=1:P91/y-5/v2;

    !!VRw162&y-2<>v5501:|256;                           标记死亡
    !!VRw162&y-2=v5501/w162>255:X256;                   标记复活

    !!VRy-4:Sw164 &1;
    !!VRy-5:Sw164 &65536;                                检查是否拥有克隆或召唤
    !!VRy-6:Sw164 &131072;
    !!BMv5501|y-4>0/y-5>0/y-6>0:O-1;                     让追随者成为召唤生物

    !!VRy-4&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6:Sw163 &536870912;   绝对反击
    !!BMy-7&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-4>0:F?y-9;
    !!VRy-9&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-4>0:&65536;       检查攻击者是否不反击
    !!BMy-7&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-4>0/y-9>0:Fd-65536; 扣除不反击特技
    !!VRv5521&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-4>0/y-9>0:Sy-7; 保存不反击生物的堆栈

    !!VRy-4&y-2=v5501/y-7=v5501/v5514=6:Sw163 &4096;       碎裂
    !!VRv5528&y-2=v5501/y-7=v5501/v5514=6/y-4>0:Sy-8;      保存目标堆栈至v5528
    !!VRy-4&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6:Sw163 &4096;       碎裂
    !!BMy-7&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-4>0:F?y-9;       取攻击方标志
    !!VRy-9&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-4>0:&65536;      检查攻击者是否不反击
    !!BMy-8&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-9=0/y-4>0:R?y-10;      取被动方反击次数
    !!VRv5529&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-9=0/y-4>0/y-10>0:Sy-7; 保存攻击堆栈至v5529

    !!HEv2&v5501=y-7/y-2=v5501/3:O?y-5;        当前动作英雄所属
    !!OW&v5501=y-7/y-2=v5501/3:Iy-5/?y-6;      是否为AI
    !!VRy-4&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/3:Sw163 &1073741824;  检查是否学会腹鼓
    !!VRy21&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3:S0 R99;       AI: 50%机率使用腹鼓
    !!BMy-7&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:H?y22 A?y23 U1/?y24 U2/?y25 P?y20 L?y27; 获得生命/攻/伤/位置/掉失的生命
    !!BMy-7&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:C4/y20/0/0/0 V71 V17; 给予其衰老/孤注一掷状态
    !!VRy22&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30::2;  生命减半
    !!VRy23&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:*3 :2;  攻加50%
    !!VRy24&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:*3 :2;  最小伤害加50%
    !!VRy25&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:*3 :2;  最大伤害加50%
    !!VRy27&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30::2;  掉失的生命减半
    !!BMy-7&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:Hy22 Ay23 U1/y24 U2/y25 Ly27;
    !!VRv5522&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:+2; 标志 +2


    **动作后状态
    !?BG1;
    !!BMv5521&v5521>-1:Fd65536;     给予不反击特技

    !!BG:N?y-4;                     取当前正待行动堆栈
    !!BMy-4:P?y-7 I?y-9;            取当前正待行动堆栈的位置,所属方

    !!BMv5528&v5528>-1:P?y-1;       取动作前动作堆栈位置
    !!BU&v5528>-1:Ey-1/?y-2;        检查是否死亡
    !!VRy-5&v5528>-1/y-2>-1:S0 R99;
    !!BMv5528&v5528>-1/y-2>-1/y-5<25:N?y-3;  取其数量
    !!BMy-4&v5528>-1/y-2>-1/y-5<25:C2/y-1/0/0/0; 播放声音
    !!BMv5528&v5528>-1/y-2>-1/y-5<25:M22/50/1 V14 V51 By-3;     给予烈焰状态,碎裂出现

    !!BMv5529&v5529>-1:P?y-1;     取动作前目标堆栈位置
    !!BU&v5529>-1:Ey-1/?y-2;      检查是否死亡
    !!BMv5529&v5529>-1/y-2>-1:G62/?y1/?y2 G70/?y2/?y3 G74/?y3/?y4; 检查是否失明/石化/麻痹
    !!VRy-5&v5529>-1/y-2>-1/y1=0/y2=0/y3=0:S0 R99;
    !!BMv5529&v5529>-1/y-2>-1/y-5<25/y1=0/y2=0/y3=0:N?y-3;  取其数量
    !!BMy-4&v5529>-1/y-2>-1/y-5<25/y1=0/y2=0/y3=0:C2/y-1/0/0/0; 播放声音
    !!BMv5529&v5529>-1/y-2>-1/y-5<25/y1=0/y2=0/y3=0:M22/50/1 V14 V51 By-3; 给予烈焰状态,碎裂出现

    !!BMv5500&v5500>-1:P?y-1;   检查攻方第二追随者站位
    !!BU&v5500>-1:Ey-1/?y-2;    检查攻方第二追随者是否死亡
    !!BH0&v5500>-1:N?y-3;       取英雄ID
    !!IF&v5500>-1:Wy-3;         取英雄标志
    !!VRw162&v5500>-1/y-2<>v5500:|256;                 标记死亡
    !!FU25005&v5500>-1/y-2=v5500:P60/v5500/0/y-4/y-7/y-9/y-3/1/y-1;    攻方

    !!BMv5501&v5501>-1:P?y-1;   检查防方第二追随者站位
    !!BU&v5501>-1:Ey-1/?y-2;    检查防方第二追随者是否死亡
    !!BH1&v5501>-1:N?y-3;       取英雄ID
    !!IF&v5500>-1:Wy-3;         取英雄标志
    !!VRw162&v5501>-1/y-2<>v5501:|256;                 标记死亡
    !!FU25005&v5501>-1/y-2=v5501:P60/v5501/1/y-4/y-7/y-9/y-3/0/y-1;    防方


    **射手远程施法:酸液/驱散/中毒
    !?MF1;
    !!FU&v5514<>7:E;          射击
    !!BG:N?y20;               取攻击的堆栈
    !!IF:V2/0;
    !!IF|y20=v5500/y20=v5501:V2/1;
    !!FU&-2:E;
    !!BG:Q?y21 H?y22;         取攻击英雄
    !!IF:Wy22;
    !!HEy22:Ed/?y23/1;        取英雄等级
    !!VRy23::v5519;           取技能等级
    !!VRy23&y23=0:S0;
    !!VRy23&y23=1:S5;
    !!VRy23&y23=2:S10;
    !!VRy23&y23=3:S15;
    !!VRy23&y23=4:S20;
    !!VRy23&y23=5:S25;
    !!VRy23&y23=6:S30;
    !!VRy23&y23=7:S35;
    !!VRy23&y23=8:S40;
    !!VRy23&y23=9:S45;
    !!VRy23&y23>9:S50;        取施放机率

    !!MF:N?y27;               取受伤者堆栈
    !!VRy24:Sw164 &256;       酸液
    !!VRy24&y24>0:S0 R99;
    !!FU25005&y24>0/y24<=y23:P80/80/y27;
    !!VRy25:Sw164 &512;       驱散
    !!VRy25&y25>0:S0 R99;
    !!FU25005&y25>0/y25<=y23:P80/78/y27;
    !!VRy26:Sw164 &8388608;   中毒
    !!FU&y26=0:E;
    !!BMy27:T?y20;            取目标怪物类型
    !!FU|y20=26/y20=27/y20=82/y20=83/y20=132/y20=151/y20=155:E; 免疫中毒的生物
    !!BMy27:F?y20 G34/?y21/?y22;
    !!VRy20:&262144;
    !!FU|y20>0/y21>0:E;       不死系/有抗魔免疫中毒
    !!VRy26:S0 R99;
    !!FU25005&y26<y23:P80/71/y27;


    **战斗每回合状态
    !?BR&v997>-1;
    !!BMv5500&v5500>-1:P?y-1;              取追随者站位
    !!BU&v5500>-1:Ey-1/?y-2;               检查追随者是否死亡
    !!FU25005&v5500>-1/y-2=v5500:P50/v5500/0; 攻方

    !!BMv5501&v5501>-1:P?y-1;             取追随者站位
    !!BU&v5501>-1:Ey-1/?y-2;              检查追随者是否死亡
    !!FU25005&v5501>-1/y-2=v5501:P50/v5501/1; 防方


    !?MR0&595;         紫龙施法额外伤害
    !!MR:D?y20;        取基本魔法伤害
    !!VRy21:S3 R3;
    !!VRy20:*y21 :2;   随机增加0.5~2倍伤害
    !!MR:Dy20;


    **战斗前状态
    !?BA52;
    !!BA:M0/6/?v5523/?y1 M1/6/?v5524/?y1;


    ZVSE
    **战斗后状态
    !?BA53;                    战斗双方发生
    !!DO25003/6/13/1:P0/0/1;   重置生物经验特技

    !!VRj:S-1;
    !!VRk:S-1;                       清除标志
    !!VRy26:S-1;
    !!VRy27:S-1;
    !!BA:O?y20/?y21 H0/?y26 H1/?y22; 获取双方颜色与英雄
    !!FU&y26<0/y27<0:E;
    !!OW:Iy20/?y23;            检查是否是人类玩家
    !!OW&y21>-1:Iy21/?y24;
    !!HEy26&y23=0:O?j;         若攻方为人类玩家
    !!VRy25&y23=0/j>=0:Sy26;   攻方为人类玩家且未败时保存英雄ID
    !!VRv5517&y23=0/j>=0:S0;   攻方胜利则取攻方生物总生命清0
    !!HEy22&y22>-1/y21>-1/y24=0:O?k;  若防方为人类玩家
    !!VRy25&y22>-1/y21>-1/y24=0/k>=0:Sy22;   防方为人类玩家且未败时保存英雄ID
    !!VRv5518&y22>-1/y21>-1/y24=0/k>=0:S0;   防方胜利则取防方生物总生命清0

    !!BA&j>=0:M0/6/?y1/?y2;                攻方胜利则取其第7部队生物
    !!IF&j>=0/y2>0:Wy26;
    !!BA&j>=0/y1=w160/w160>-1/y2>0:M0/6/v5523/y2;       若出现Bug则纠正
    !!UN&j>=0/y1=w160/w160>-1/y2>0:R1;                  重画
    !!BA&y22>-1/y21>-1/k>=0:M1/6/?y1/?y2;  防方胜利则取其第7部队生物
    !!IF&y22>-1/y21>-1/k>=0/y2>0:Wy22;
    !!BA&y22>-1/y21>-1/k>=0/y1=w160/w160>-1/y2>0:M1/6/v5524/y2;  若出现Bug则纠正
    !!UN&y22>-1/y21>-1/k>=0/y1=w160/w160>-1/y2>0:R1;    重画

    !!IF&y23=1/j<0:Wy26;       若攻方为AI且战败
    !!VRw160&y23=1/j<0:S-1;
    !!VRw161&y23=1/j<0:S0;
    !!VRw162&y23=1/j<0:S-1;
    !!VRw163&y23=1/j<0:S0;
    !!VRw164&y23=1/j<0:S0;     清除所有状态

    !!IF&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:Wy22;       若防方为AI且战败
    !!VRw160&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:S-1;
    !!VRw161&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:S0;
    !!VRw162&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:S-1;
    !!VRw163&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:S0;
    !!VRw164&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:S0;     清除所有状态

    !!FU&j<0/k<0:E;                     英雄失败中止
    !!IF:Wy25;
    !!FU|w160<0/w162>255:E;             无第二追随者/死亡中止

    !!VRv54&w161<2000:Sw161 :200;
    !!VRv54&w161>=2000/w161<6000:Sw161 -2000 :200 +10;
    !!VRv54&w161>=6000/v5516<50:Sw161 -6000 :200 +30;
    !!VRv54&w161>=6000/v5516>50:Sw161 -6000 :200 +30;



    !!VRv54&v54=0:+1;                                        v54=原等级
    !!VRv55:Sw160;                                           v55=原追随者ID

    !!VRv1&v5516<50:Sv5516 R10;            每场战斗随机经验,无视战斗规模

    !!VRv1&v5516>50/v5517>0:Sv5517 :v5516;
    !!VRv1&v5516>50/v5518>0:Sv5518 :v5516;   经验为英雄经验的0.5%~1.5%

    !!VRy1&v5516<50:S-1;
    !!VRy2&v5516<50:S-1;
    !!VRy3&v5516<50:S-1;
    !!VRy4&v5516<50:S-1;
    !!VRy5&v5516<50:S-1;
    !!VRy6&v5516<50:S-1;
    !!VRy7&v5516<50:S-1;
    !!VRy8&v5516<50:S-1;
    !!HE0&v5516<50/v1009<>2:O?y1;
    !!HE27&v5516<50/v1009<>1:O?y2;
    !!HE63&v5516<50/v1009<>4:O?y3;
    !!HE140&v5516<50/v1009<>7:O?y4;
    !!HE149&v5516<50/v1009<>6:O?y5;
    !!HE150&v5516<50/v1009<>3:O?y6;
    !!HE153&v5516<50/v1009<>5:O?y7;
    !!HE6&v5516<50/v1009<>0:O?y8;
    !!VRv5516&y1<0/y2<0/y3<0/y4<0/y5<0/y6<0/y7<0/y8<0/v5516<50:S200;

    !!VRv1&v1=0:S100;                  至少获得1经验
    !!VRv1&w160=159::2;
    !!VRv1&v1>200:S200;

    !!VRy26:Sw163 &16777216;         4倍经验检查
    !!VRw163&y26>0:-16777216;
    !!VRv1&y26>0:*4;

    !!VRw161:+v1;                             增加经验
    !!VRw161&v54>1/v54<10/w161>2499:S2499;    一次进化时强制只能升1级
    !!VRw161&v54>10/v54<30/w161>12999:S12999; 二次进化时,强制只能升1级

    !!FU25000:P1/0/y25;
    !!VRi:Sv54 -v50;                  升了的级数
    !!FU&i=0:E;                       没升级则中止

    !!VRv55&w160=196:S196;                                龙巫妖
    !!IF:Q1/21/v55/1^Congratulation!
    Your Super Henchmen has gained the level {%V50}.^;    升级信息
    !!IF:V3/0;
    !!IF|v50=10/v50=30:V3/1;
    !!IF|v55=63/v55>131:V3/0;                       吸血鬼王和特殊追随者不能升级
    !!UN&3:N3/1/v55/0;                              获取追随者名字
    !!UN&3:N3/2/w160/0;
    !!IF&3:Q1/21/v55/21/w160/1^%Z1 evolves for %Z2.^;   进化信息

    !!VRw164&v55=27/v50=30:X4;         金龙进化时删除失明
    !!VRw164&v55=55/v50=30:X2048;      大恶魔进化时删除石化
    !!VRw164&v55=83/v50=30:X536870912; 黑龙进化时删除攻后返回

    !!IF:V3/0;
    !!VRv54:+1;
    !!DO25007/v54/v50/1&v54<11:P3;
    !!DO25007/v54/v50/1&v54>10:P5;
    !!FU&-3:E;                         不符合学习技能的条件中止

    !!VRv680:C0/0;                     计数,置位
    !!VRv681&w160=172:S1;              梦魇兽
    !!DO25002/0/28/1:Pw160/w163/1;     取得已学习的特技个数
    !!DO25002/0/30/1:Pw160/w164/2;     取得已学习的经验特技个数
    !!DO25001/1/4/1&v680<8/v681>7:Pw160/w163/0/2/0;   学满经验特技后直接跳至特技选择界面
    !!DO25004/1/4/1&v680>7/v681<8:Pw160/w164/2/0/0;   学满普通特技后直接跳至经验特技选择界面

    !!FU|v680>7/v681>7:E;               两项技能均没学满时
    !!VRz1:S^请选择你要学习特技范围^;
    !!VRz2:S^两者只能择其一,可以返回选择^;
    !!VRz3:S^直接获得的生物特技^;
    !!VRz4:S^通过生物经验学习的特技^;
    !!VRi:S0 R3;
    !!VRz5&i=0:S^a^;
    !!VRz5&i=1:S^b^;
    !!VRz5&i=2:S^c^;
    !!VRz5&i=3:S^d^;
    !!VRz5:S^..\Data\zvs\cmp.res\23%Z5.bmp^;
    !!VRz6:S^^;
    !!IF:D96/1//2/5/6/6/6/3/4/6/6/3/4/6/6;
    !!IF:F96/3/4/6/6/0;
    !!IF:E3/96;
    !!DO25001/1/4/1&v3=1:Pw160/w163/0/2/0;         特技选择界面
    !!DO25004/1/4/1&v3=2:Pw160/w164/2/0/0;         经验特技选择界面


    !?FU25000;
    **游戏前检查
    !!IF&x1=2:Wx16;
    !!VRw160&x1=2/-592:S-1;
    !!VRw161&x1=2/-592:S0;
    !!VRw162&x1=2/-592:S-1;
    !!VRw163&x1=2/-592:S0;                      标志置位
    !!VRw164&x1=2/-592:S0;
    !!VRw162&x1=2/-592/x16=63:S256;
    !!FU&x1=2:E;

    **升级/战斗时检查
    !!IF:V2/1;
    !!IF&w160>=132/w160<=139|w160>158:V2/0;                   特殊追随者
    !!IF&w160=196:V2/1;

    **Human
    !!VRy-1&w160<131/w161>=2000/w161<12000/x2=0/2:Sw160 %2;   判断是否为未升级生物   
    !!VRw160&w160<131/w161>=2000/w161<12000/y-1=0/x2=0/2:+1;   中级生物ID
    !!MA&w161>=12000/w160<150/x2=0/2/w160<>63:Ow160/?y-2;      获得生物所属城镇
    !!VRw160&w161>=12000/w160<150/x2=0/2/w160<>63:Sy-2 +150;   高级生物ID

    **等级
    !!VRw161&x2=1:Sv56;                                 AI的经验=Human的经验
    !!VRv50&w161<2000:Sw161 :200;
    !!VRv50&w161>=2000/w161<12000:Sw161 -2000 :500 +10;
    !!VRv50&w161>=12000/v5516<50:Sw161 -12000 :1000 +30;
    !!VRv50&w161>=12000/w161<32000/v5516>50:Sw161 -12000 :1000 +30;
    !!VRv50&w161>=32000/w161<77000/v5516>50:Sw161 -32000 :1500 +50;
    !!VRv50&w161>=77000/v5516>50:Sw161 -77000 :2000 +80;

    !!VRy-4&x2=1:Sv50;
    !!VRv50&x2=1/y-4=1:S1;                              玩家1级.AI必定1级
    *中难度
    !!VRv50&x2=1/y-4>1/y-4<5/v5502<2:+R1;               玩家1-5级,AI多0-1级
    !!VRv50&x2=1/y-4>=5/y-4<15/v5502<2:+R2;             玩家5-15级,AI多0-2级
    !!VRv50&x2=1/y-4>=15/y-4<25/v5502<2:+R5;            玩家15-25级,AI多0-5级
    !!VRv50&x2=1/y-4>=25/y-4<35/v5502<2:+R8;            玩家25-35级,AI多0-8级
    !!VRv50&x2=1/y-4>=35/v5502<2:+0 R10;                玩家>35级,AI多0-10级
    *低难度
    !!VRv50&x2=1/y-4>1/y-4<10/v5502=2:-2 R1;            玩家1-10級,AI则少1-2級
    !!VRy-5&x2=1/y-4>=10/y-4<30/v5502=2:S1 R5;          玩家10-30级,AI少1~5级
    !!VRy-5&x2=1/y-4>=30/v5502=2:S5 R10;                玩家>30级,AI少5-10级
    !!VRv50&x2=1/y-4>=10/v5502=2:-y-5;
    *高难度
    !!VRv50&x2=1/y-4>1/y-4<5/v5502=3:+1 R2;             玩家1-5级,AI多1-3级
    !!VRv50&x2=1/y-4>=5/y-4<15/v5502=3:+3 R5;           玩家5-15级,AI多3-8级
    !!VRv50&x2=1/y-4>=15/y-4<25/v5502=3:+5 R7;          玩家15-25级,AI多5-12级
    !!VRv50&x2=1/y-4>=25/y-4<35/v5502=3:+8 R8;          玩家25-35级,AI多8-16级
    !!VRv50&x2=1/y-4>=35/v5502=3:+10 R10;               玩家>35级,AI多10-20级

    !!VRv50&v50=0:+1;                                   等级必定>0

    !!VRv57&x2=0/v50=1:S400 -w161;
    !!VRv57&x2=0/v50>1/v50<10:Sv50 +1 *200 -w161;
    !!VRv57&x2=0/v50>=10/v50<30:Sv50-9 *500 +2000 -w161;
    !!VRv57&x2=0/v50>=30/v5516<50:Sv50-29 *1000 +12000 -w161;
    !!VRv57&x2=0/v50>=30/v50<50/v5516>50:Sv50-29 *1000 +12000 -w161;
    !!VRv57&x2=0/v50>=50/v50<80/v5516>50:Sv50-49 *1500 +32000 -w161;
    !!VRv57&x2=0/v50>=80/v5516>50:Sv50-79 *2000 +77000 -w161;    剩余升级经验

    !!IF&w160=154/v50=35/x1=1:Q3/21/154/21/196/2^
    Do you wish Blood Dragon to evolves for Dracolich?^;   龙巫妖
    !!VRw160&w160=154/3/v50=35/x1=1:S196;

    **AI
    !!VRy-1:S0 R8;                    随机生物所属
    !!VRy-2&y-1<8/x2=1:Sy-1 +1 *12;
    !!VRy-3&y-1<8/x2=1:Sy-1 *2;
    !!VRw160&y-1<8/x2=1:Sy-2 +y-3;
    !!VRw160&y-1=8/x2=1:S130;         初级生物ID
    !!VRw160&v50>9/v50<30/x2=1:+1;    中级生物ID
    !!VRw160&v50>29/x2=1:Sy-1 +150;   高级生物ID
    !!VRy-2&w160=154/x2=1:S0 R9;
    !!VRw160&w160=154/y-2<50/x2=1:S196; 龙巫妖
    !!VRy-2&v5502=3/x2=1:S0 R99;
    !!VRw160&v5502=3/y-2<25/x2=1:S132 T3;      随机的龙

    !!FU&x1=1:E;

    **奖励
    !!HEx3:E?y1/?y2/1;      取英雄等级
    !!VRv51:Sy2 :5;         攻/防 = 等级 /5
    !!VRv51&v51=0:+1;
    !!VRv52:Sy2 *10;        生命 = 英雄等级 *10
    !!VRv53:Sv50 :10;       速度 = 等级 /10
    !!VRv53&v53=0:+1;


    **生物特技学习(最多学习8项)
    **x1=生物ID x2=技能  x3=640-667  x4=0:计算  1:随机选择 x5=0-human 1-AI
    !?FU25001;
    !!VRv600&x4=0/x16=600:C2/8/16/1024/16384/32768/65536/131072/262144/524288;   生物特技
    !!VRv610&x4=0/x16=600:C1/4/32/64/128/256/512/2048/4096/8192/1048576/2097152/4194304;
    !!VRv623&x4=0/x16=600:C8388608/67108864/134217728/268435456/536870912/1073741824; 附加特技

    !!VRv632&x4=0/x16=600:Sx2;
    !!MA&x4=0/x16<610:Xx1/?y20;
    !!VRy20&x4=0/x16<610:&vx16;                       检查是否物理拥有该特技
    !!VRv632&x4=0/y20=524288:|8;                      若拥有环击则设置龙息已经学习
    !!VRv632&x4=0/x16<610/y20>0/y20<>131072:|vx16;    如果拥有该特技,无士气除外
    !!VRv634&x4=0/x16=600:S0;                         清除标志
    !!VRv634&x4=0/x16<610/y20>0/y20=131072:S1;        无士气生物标志

    !!MA&x4=0/x16=600:Xx1/?y20;
    !!VRy20&x4=0/x16=600:&4;                          检查是否可以射击
    !!VRy20&x4=0/x16=600/x1=40:S4;
    !!VRy20&x4=0/x16=600/x1>=68/x1<=69:S4;
    !!VRy20&x4=0/x16=600/x1=154:S4;

    !!VRv632&x4=0/x16=600/w160>=54/w160<=55:|2;        恶魔/大恶魔 -飞行
    !!VRv632&x4=0/x16=600/w160=153:|2;                 基督之敌 -飞行
    !!VRv632&x4=0/x16=600/y20=0:|2097152;              非远程生物 -弹药数

    !!VRy22&x4=0/x5=0/x16=600:Sx2 &33554432;           检查是否-25%机率
    !!VRv633&x4=0/x5=0/x16=600/y22=0:S0;
    !!VRv633&x4=0/x5=0/x16=600/y22>0:S25;

    !!VRy20&x4=0/x16=600:Sx2 &8388608;                 检查是否拥有无限反击
    !!VRv632&x4=0/x16=600/y20>0:|1048576;              设置反戈一击已经学习
    !!VRy20&x4=0/x16=600:Sx2 &524288;                  检查是否拥有环击
    !!VRv632&x4=0/x16=600/y20>0:|8;                    设置龙息已经学习

    !!VRy21&x4=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x4=0/x5=0/x16=600/y21<25:|65536;           25%机率 -不反击
    !!VRy21&x4=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x4=0/x5=0/x16=600/y21<40:|32768;           40%机率 -双击
    !!VRy21&x4=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x4=0/x5=0/x16=600/y21<85:|524288;          85%机率 -环击
    !!VRy21&x4=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x4=0/x5=0/x16=600/y21<70:|8388608;         70%机率 -无限反击
    !!VRy21&x4=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x4=0/x5=0/x16=600/y21<35:|536870912;       35%机率 -绝对反击
    !!VRy21&x4=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x4=0/x5=0/x16=600/y21<50:|1073741824;      50%机率 -腹鼓

    !!VRy20&x4=0:Sv632 &vx16;                 检查是否拥有附加特技
    !!VRy22&x4=0/y20=0:Sx3;
    !!VRvy22&x4=0/y20=0:Svx16;                如果没有该特技,保存至v640-v667
    !!VRx3&x4=0/y20=0:+1;
    !!VRv631&x4=0/y20=0:+1;                   计算没有的特技的数目至v631

    !!VRv631&x4=1/x16=1:-1;
    !!VRy20&x4=1:S640 Rv631;                  随机数选择4项(AI为N项)

    !!VRw163&x4=1/x5=1/y21=0:|vy20;           给予AI特技

    !!FU&x5=1:E;
    !!VRy21&x4=1:Sx16 +5505;
    !!VRvy21&x4=1:Svy20;                      4项特技保存至v5506-v5509

    !!FU&x4<2:E;                              进入选择特技界面
    !!VRy20:Sx16 +5505;                       读取v5506-v5509
    !!VRvy20&x16<2/vy20=v5507:S0;             两两比较
    !!VRvy20&x16<3/vy20=v5508:S0;
    !!VRvy20&x16<4/vy20=v5509:S0;

    !!VRv682&x16=1:C0/0;
    !!VRv682&vy20=0:+1;
    !!VRv683&vy20=0/v682=1:Sx16;              保存25%机率的序列

    !!VRz5&vy20=0/v682>1:S^经验^;
    !!VRz5&vy20=0/v682=1:S^机会^;
    !!VRz5&vy20=2:S^飞行^;
    !!VRz5&vy20=8:S^龙息^;
    !!VRz5&vy20=16:S^生存者^;
    !!VRz5&vy20=32:S^魔法消耗^;
    !!VRz5&vy20=1024:S^精神免疫^;
    !!VRz5&vy20=16384:S^火系免疫^;
    !!VRz5&vy20=32768:S^攻击两次^;
    !!VRz5&vy20=65536:S^不反击^;
    !!VRz5&vy20=131072/v634=0:S^无士气^;
    !!VRz5&vy20=131072/v634=1:S^有士气^;
    !!VRz5&vy20=262144:S^不死系^;
    !!VRz5&vy20=524288:S^环击^;
    !!VRz5&vy20=1:S^护盾^;
    !!VRz5&vy20=4:S^气盾^;
    !!VRz5&vy20=64:S^火盾^;
    !!VRz5&vy20=128:S^祝福^;
    !!VRz5&vy20=256/w160<>41/w160<>136/w160<>152/w160<>196:S^嗜血^;     肉搏
    !!VRz5&vy20=256/w160=41:S^精确^;
    !!VRz5&vy20=256/w160=136:S^精确^;
    !!VRz5&vy20=256/w160=152:S^精确^;
    !!VRz5&vy20=256/w160=196:S^精确^;     远程
    !!VRz5&vy20=512:S^护肤^;
    !!VRz5&vy20=2048:S^全体施法^;
    !!VRz5&vy20=4096:S^碎裂^;
    !!VRz5&vy20=8192:S^屠龙^;
    !!VRz5&vy20=1048576:S^反戈一击^;
    !!VRz5&vy20=2097152:S^无限弹药^;
    !!VRz5&vy20=4194304:S^施法次数^;
    !!VRz5&vy20=4194304/w160=134:S^无限施法^;
    !!VRz5&vy20=8388608:S^无限反击^;
    !!VRz5&vy20=67108864:S^祈祷^;
    !!VRz5&vy20=134217728:S^攻击加速^;
    !!VRz5&vy20=268435456:S^鹦鹉学舌^;
    !!VRz5&vy20=536870912:S^绝对反击^;
    !!VRz5&vy20=1073741824:S^腹鼓^;

    !!VRz6&vy20=0/v682>1:S^下一场战斗后将获得 4 倍经验^;
    !!VRz6&vy20=0/v682=1:S^下次学习时强力技能出现机率增加25%^;
    !!VRz6&vy20=2:S^可以穿越障碍物^;
    !!VRz6&vy20=8:S^喷吐攻击同一直线上的敌人^;
    !!VRz6&vy20=16:S^拥有生命,受复活/祝福/死亡凝视/神圣血瓶等影响^;
    !!VRz6&vy20=32:S^英雄施法时魔法的消耗减少75%^;
    !!VRz6&vy20=1024:S^免疫精神魔法,包括有益的^;
    !!VRz6&vy20=16384:S^免疫火系魔法,包括有益的^;
    !!VRz6&vy20=32768:S^可以连续攻击两次^;
    !!VRz6&vy20=65536:S^攻击不受反击^;
    !!VRz6&vy20=131072/v634=0:S^不受士气影响,士气不会高涨或低落^;
    !!VRz6&vy20=131072/v634=1:S^能受士气影响,不死生物也可以士气高涨^;
    !!VRz6&vy20=262144:S^成为不死生物,接受聚灵,免疫祝福和死亡凝视^;
    !!VRz6&vy20=524288:S^可以攻击周围一圈的敌人^;
    !!VRz6&vy20=1:S^己方全体自带护盾^;
    !!VRz6&vy20=4:S^己方全体自带气盾^;
    !!VRz6&vy20=64:S^自带火盾,己方同伴不受此奖励^;
    !!VRz6&vy20=128:S^己方全体自带祝福^;
    !!VRz6&vy20=256/w160<>41/w160<>152/w160<>196:S^己方全体部队自带嗜血^;     肉搏
    !!VRz6&vy20=256/w160=41:S^己方全体自带精确^;
    !!VRz6&vy20=256/w160=136:S^己方全体自带精确^;
    !!VRz6&vy20=256/w160=152:S^己方全体自带精确^;
    !!VRz6&vy20=256/w160=196:S^己方全体自带精确^;
    !!VRz6&vy20=512:S^己方全体自带护肤^;
    !!VRz6&vy20=2048:S^英雄可全体施法,如屠龙/火盾/抗魔/孤掷/魔镜及非专家级魔法^;
    !!VRz6&vy20=4096:S^近身攻击后25%机率出现,目标仅能复活或聚灵至碎裂时的数量^;
    !!VRz6&vy20=8192:S^己方全体自带屠龙^;
    !!VRz6&vy20=1048576:S^己方全体自带反戈一击^;
    !!VRz6&vy20=2097152:S^弹药数无限^;
    !!VRz6&vy20=4194304:S^增加两次施法机会,神圣天使/神圣凤凰为3次^;
    !!VRz6&vy20=4194304/w160=134:S^可以无限次施放魔法^;
    !!VRz6&vy20=8388608:S^可以无限反击^;
    !!VRz6&vy20=67108864:S^自带祈祷,己方其余部队自带初级祈祷^;
    !!VRz6&vy20=134217728:S^自带加速,,己方其余部队自带初级加速^;
    !!VRz6&vy20=268435456:S^50%机率己方英雄自动施放对方英雄刚施放的魔法^;
    !!VRz6&vy20=536870912:S^对蛇妖恶魔等拥有不反击特技的生物也可以反击^;
    !!VRz6&vy20=1073741824:S^减少自己50%生命,自身的攻击和伤害各增加50%^;

    !!VRz-1:S^..\Data\zvs\Lib1.res\^;
    !!VRz-1|vy20=1/vy20=4/vy20=1048576/vy20>=67108864:S^..\Data\s\spell\^;
    !!VRz-1&vy20>=64/vy20<=512:S^..\Data\s\spell\^;
    !!VRz-1&vy20>=2048/vy20<=8192:S^..\Data\s\spell\^;魔法图片文件夹
    !!VRy22&vy20>=1/vy20<=8192|vy20=1048576/vy20>=67108864:Svy20;   魔法代号
    !!VRz11&vy20=0/v682>1:S^..\Data\zvs\cmp.res\13_df.bmp^;
    !!VRz11&vy20=0/v682=1:S^..\Data\zvs\cmp.res\13_at.bmp^;
    !!VRz11&vy20=2:S^%Z-1E_FLY.BMP^;
    !!VRz11&vy20=8:S^%Z-1E_BREATH.BMP^;
    !!VRz11&vy20=16:S^%Z-1E_ALIVE.BMP^;
    !!VRz11&vy20=32:S^%Z-1E_MANA.BMP^;
    !!VRz11&vy20=1024:S^%Z-1E_SPAWILL.bmp^;
    !!VRz11&vy20=2048:S^..\Data\zvs\Lib1.res\E_BLESS.bmp^;
    !!VRz11&vy20=16384:S^%Z-1E_FIRE.BMP^;
    !!VRz11&vy20=32768:S^%Z-1E_DOUBLE.BMP^;
    !!VRz11&vy20=65536:S^%Z-1E_RETAIL.BMP^;
    !!VRz11&vy20=131072:S^%Z-1E_MORAL.BMP^;
    !!VRz11&vy20=262144:S^%Z-1E_UNDEAD.BMP^;
    !!VRz11&vy20=524288:S^%Z-1E_ROUND.BMP^;  环击
    !!VRz11|vy20=4096/vy20=8192/vy20=1/vy20=4/vy20=64/vy20=128/vy20=512/vy20=1048576/vy20>=67108864:S^%Z-1%Y22.jpg^; 自带魔法
    !!VRz11&vy20=256/w160<>41/w160<>152/w160<>196:S^%Z-1%Y22a.jpg^;   嗜血
    !!VRz11&vy20=256/w160=41:S^%Z-1%Y22b.jpg^;        精确
    !!VRz11&vy20=256/w160=136:S^%Z-1%Y22b.jpg^;
    !!VRz11&vy20=256/w160=152:S^%Z-1%Y22b.jpg^;
    !!VRz11&vy20=256/w160=196:S^%Z-1%Y22b.jpg^;
    !!VRz11&vy20=2097152:S^%Z-1E_SHOOTN.BMP^;
    !!VRz11&vy20=4194304:S^%Z-1E_CASTER.BMP^;
    !!VRz11&vy20=8388608:S^%Z-1E_RETAIL1.bmp^;

    !!VRzx16:Sz5;
    !!VRy20:Sx16 +6;
    !!VRzy20:Sz6;
    !!VRy21:Sx16+11;
    !!VRzy21:Sz11;

    !!FU&x16<4:E;
    !!VRy21:Sw163 &33554432;          25%机率检查
    !!VRw163&y21>0:-33554432;

    !!VRz5:S^选择第二追随者要学习的特技

    取消选择则转向经验特技学习界面^;
    !!VRz6:S^你已学了 %V680 项,最多只能学习 8 项^;
    !!IF:D96/5//6/12/13/14/15/1/2/3/4/1/2/3/4;
    !!IF&v681<8:F96/7/8/9/10/1;
    !!IF&v681>7:F96/7/8/9/10/0;
    !!IF:E1/96;
    !!DO25004/1/4/1&v1<0:Pw160/w164/2/0/0;  取消选择则转向经验特技选择界面
    !!FU&v1<0:E;
    !!VRy20:S5505 +v1;
    !!VRw163&vy20>0:|vy20;      给予特技
    !!VRy21&vy20=8388608:Sw163 &1048576;
    !!VRw163&vy20=8388608/y21>0:-1048576;   学习无限反击后删除反戈一击
    !!VRy21&vy20=524288:Sw163 &8;
    !!VRw163&vy20=524288/y21>0:-8;          学习环击后删除龙息
    !!VRw163&vy20=0/v682>1/v683<>v1:|16777216; 4倍经验
    !!VRw163&vy20=0/v683=v1:|33554432;         25%机率


    *x1=堆栈/追随者 x2=w163/w164  x3=0:给予特技 1:已学习的特技个数 2:已学习的经验特技个数
    !?FU25002;
    !!VRv600&x3<2/x16=0:C2/8/16/1024/16384/32768/65536/131072/262144/524288;
    !!VRv610&x3=1/x16=0:C1/4/32/64/128/256/512/2048/4096/8192/1048576/2097152/4194304;
    !!VRv623&x3=1/x16=0:C8388608/67108864/134217728/268435456/536870912/1073741824;
    !!VRv600&x3=2/x16=0:C1/2/4/8/16/32/64/128/256/512/1024/2048/4096/8192/16384/32768;
    !!VRv616&x3=2/x16=0:C65536/131072/2097152/4194304/8388608/16777216/33554432;
    !!VRv623&x3=2/x16=0:C67108864/134217728/268435456/536870912/1073741824;
    !!VRv628&x3=2/x16=0:C262144/524288/1048576;

    !!FU&x3=1/v680>7:E;              拥有8项技能中止
    !!FU&x3=2/v681>7:E;              拥有8项技能中止

    !!VRy20:Sx16 +600;
    !!VRy21:Sx2 &vy20;               检查是否已学会该特技

    !!BMx1&x3=0/y21>0:F?y22;
    !!VRy22&x3=0/y21>0/y20<>607:|vy20;            不是无士气特技则直接给予
    !!VRy23&x3=0/y21>0/y20=602:Sy22 &262144;
    !!VRy22&x3=0/y21>0/y20=602/y23>0:-262144 |16; 若生存则先清除不死系特性
    !!VRy23&x3=0/y21>0/y20=608:Sy22 &16;
    !!VRy22&x3=0/y21>0/y20=608/y23>0:-16 |262144; 若不死则先清除生存特性
    !!VRy23&x3=0/y21>0/y20=607:Sy22 &131072;
    !!VRy22&x3=0/y21>0/y20=607/y23=0:|131072;     有士气生物给予无士气
    !!VRy22&x3=0/y21>0/y20=607/y23>0:-131072;     不死生物给予士气
    !!BMx1&x3=0/y21>0:Fy22;                       给予特技

    !!VRv680&x3=1/y21>0:+1;          若学到该技能则计数
    !!VRv681&x3=2/y21>0:+1;


    ZVSE
    **x1=已学习特技 x2=生物ID
    !?FU25003;
    !!EA200:Bx16/0/102/76/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
    !!EA201:Bx16/0/102/76/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
    !!FU&x3=1:E;                    重置生物经验特技

    !!EAx2:B0/1/65/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;               A+
    !!EAx2:B1/1/68/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;               D+
    !!EAx2:B2/1/72/37/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;       H+
    !!EAx2:B3/1/109/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;              min+
    !!EAx2:B4/1/77/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;               max+
    !!EAx2:B5/1/83/43/0/1/1/2/2/3/3/4/4/5/5;                S+

    !!EAx2&w160=172:B6/1/69/61/10/10/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 给予梦魇兽死亡凝视
    !!FU&w164=0:E;

    !!VRv600:Cx1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1;
    !!VRy-12:S6;
    !!VRy-12&w160=172:S7;             梦魇兽
    !!VRv1:C75/97/107/99;             技能
    !!VRy-13:S0;                      计数开始
    !!VRy-17:S0;

    **1-15
    !!VRv600:&1;
    !!VRy-17&v600>0:+1;        拥有克隆计数1
    !!VRy-16:Sx1 &65536;
    !!VRy-17&y-16>0:+1;        拥有召唤A计数2
    !!VRy-16:Sx1 &131072;
    !!VRy-17&y-16>0:+1;        拥有召唤B计数3
    !!VRy-17|w162=13/w162=150:+1;       大天使/神圣天使
    !!EAx2&v600>0/y-17=1:By-12/1/108/w162/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; Summon Clone
    !!EAx2&v600>0/y-17=2:By-12/1/108/w162/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
    !!EAx2&v600>0/y-17=3:By-12/1/108/w162/0/5/5/5/5/5/5/10/15/20/25;
    !!EAx2&v600>0/y-17>3:By-12/1/108/w162/0/5/5/5/5/5/5/5/10/15/20;
    !!VRy-12&v600>0:+1;

    !!VRv601:&2;
    !!EAx2&v601>0:By-12/1/99/75/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; age
    !!EAx2&v601>0/w160=68:By-12/1/99/75/40/40/40/45/50/55/60/65/70/75/80;  骨龙40%
    !!EAx2&v601>0/w160=69:By-12/1/99/75/60/60/60/60/60/60/60/65/70/75/80;  鬼龙60%
    !!EAx2&v601>0/w160=154:By-12/1/99/75/80/80/80/80/80/80/80/80/80/80/80; 血龙80%
    !!VRy-12&v601>0:+1;
    !!VRy-13&v601>0:S1;       拥有老化计数1

    !!VRv602:&4;
    !!EAx2&v602>0:By-12/1/75/62/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;   Blind
    !!EAx2&v602>0/w160=26:By-12/1/75/62/30/30/30/30/30/30/30/35/40/45/50;  绿龙30%
    !!EAx2&v602>0/w160=27:By-12/1/75/62/40/40/40/40/40/40/40/40/40/45/50;  金龙40%
    !!VRy-12&v602>0:+1;
    !!VRy-13&v602>0:+1;       拥有失明计数2

    !!VRv603:&8;
    !!EAx2&v603>0:By-12/1/66/61/0/0/0/0/0/5/10/15/20/25/30;   block
    !!EAx2&v603>0/w160=134:By-12/1/66/61/25/25/25/25/25/25/30/35/40/45/50;  紫龙50%
    !!VRy-12&v603>0:+1;

    !!VRv604:&16;
    !!EAx2&v604>0:By-12/1/76/69/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; deflect
    !!VRy-12&v604>0:+1;

    !!VRv605:&32;
    !!EAx2&v605>0:By-12/1/101/61/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; double damage
    !!EAx2&v605>0/w160=132:By-12/1/101/61/25/25/25/25/25/25/30/45/50/55/60;     圣龙
    !!VRy-12&v605>0:+1;

    !!VRv606:&64;
    !!VRy-13&v606>0/y-13=0:+1;     没有学到前面的特技则 +1
    !!EAx2&v606>0:By-12/1/vy-13/74/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;  Paralyze
    !!VRy-12&v606>0:+1;
    !!VRy-13&v606>0:+1;            拥有麻痹计数3 (75/97)

    !!VRv607:&128;
    !!VRy-13&v607>0/y-13=0:+1;     没有学到前面的特技则 +1
    !!EAx2&v607>0:By-12/1/vy-13/57/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; Titan's Lightning Bolt
    !!VRy-12&v607>0:+1;
    !!VRy-13&v607>0:+1;            拥有泰坦之箭计数4 (75/97/107)

    !!VRv608:&256;
    !!VRy-13&v608>0/y-13=0:+1;     没有学到前面的特技则 +1
    !!VRy-14&v608>0/y-13<4:Svy-13;       计数<4时直接取75/97/107
    !!VRy-15&v608>0/y-13>3:S1 R3;
    !!VRy-14&v608>0/y-13>3:Svy-15;       计数>3时,随机选择75/97/107/99
    !!EAx2&v608>0:By-12/1/y-14/80/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;  Acid Breath
    !!VRy-12&v608>0:+1;
    !!VRy-13&v608>0:+1;            拥有酸液计数5

    !!VRv609:&512;
    !!VRy-13&v609>0/y-13=0:+1;     没有学到前面的特技则 +1
    !!VRy-14&v609>0/y-13<4:Svy-13;       计数<4时直接取75/97/107
    !!VRy-15&v609>0/y-13>3:S1 R3;
    !!VRy-14&v609>0/y-13>3:Svy-15;       计数>3时,随机选择75/97/107/99
    !!EAx2&v609>0:By-12/1/y-14/78/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; Dispel Beneficial Spells
    !!VRy-12&v609>0:+1;
    !!VRy-13&v609>0:+1;            拥有驱散计数6

    !!VRv610:&1024;
    !!EAx2&v610>0:By-12/1/70/61/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;        Fear
    !!VRy-12&v610>0:+1;

    !!VRv611:&2048;
    !!VRy-13&v611>0/y-13=0:+1;     没有学到前面的特技则 +1
    !!VRy-14&v611>0/y-13<4:Svy-13;       计数<4时直接取75/97/107
    !!VRy-15&v611>0/y-13>3:S1 R3;
    !!VRy-14&v611>0/y-13>3:Svy-15;       计数>3时,随机选择75/97/107/99
    !!EAx2&v611>0:By-12/1/y-14/70/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;   Stone
    !!EAx2&v611>0/w160=54:By-12/1/y-14/70/30/30/30/30/30/30/30/35/40/45/50;  恶魔30%
    !!EAx2&v611>0/w160=55:By-12/1/y-14/70/40/40/40/40/40/40/40/40/40/45/50;  大恶魔40%
    !!VRy-12&v611>0:+1;
    !!VRy-13&v611>0:+1;            拥有石化计数7

    !!VRv612:&4096;
    !!VRy-13&v612>0/y-13=0:+1;     没有学到前面的特技则 +1
    !!VRy-14&v612>0/y-13<3:S107;         仅习得两项时取107
    !!VRy-14&v612>0/y-13>2:S99;          习得前三项时取99
    !!EAx2&v612>0:By-12/1/y-14/59/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; Berserk
    !!VRy-12&v612>0:+1;
    !!VRy-13&v612>0:+1;            拥有发狂计数8

    !!VRv613:&8192;
    !!VRy-13&v613>0/y-13=0:+1;     没有学到前面的特技则 +1
    !!VRy-14&v613>0/y-13<4:Svy-13;       计数<4时直接取75/97/107
    !!VRy-15&v613>0/y-13>3:S1 R3;
    !!VRy-14&v613>0/y-13>3:Svy-15;       计数>3时,随机选择75/97/107/99
    !!EAx2&v613>0:By-12/1/y-14/72/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;  Bind
    !!VRy-12&v613>0:+1;
    !!VRy-13&v613>0:+1;            拥有缠绕计数9

    !!VRv614:&16384;
    !!EAx2&v614>0:By-12/1/102/102/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;  Fearless
    !!VRy-12&v614>0:+1;

    **16-31
    !!VRv600:Cx1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1;

    !!VRv600:&32768;
    !!EAx2&v600>0:By-12/1/102/114/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;  Rebirth
    !!VRy-12&v600>0:+1;

    !!VRv601:&65536;
    !!EAx2&v601>0/y-17=1:By-12/1/117/w162/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;   Single Summon
    !!EAx2&v601>0/y-17=2:By-12/1/117/w162/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
    !!EAx2&v601>0/y-17>2:By-12/1/117/w162/0/5/5/5/5/5/5/10/15/20/25;
    !!VRy-12&v601>0:+1;

    !!VRv602:&131072;
    !!EAx2&v602>0/y-17=1:By-12/1/85/w162/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;  Multiple Summon
    !!EAx2&v602>0/y-17=2:By-12/1/85/w162/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
    !!EAx2&v602>0/y-17=3:By-12/1/85/w162/0/5/5/5/5/5/5/10/15/20/25;
    !!EAx2&v602>0/y-17>3:By-12/1/85/w162/0/5/5/5/5/5/5/5/10/15/20;
    !!VRy-12&v602>0:+1;

    !!VRv603:&262144;
    !!EAx2&v603>0:By-12/1/105/61/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;   No Range Penalty
    !!EAx2&v603>0/w160=136:By-12/1/105/61/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;  魔幻法师
    !!EAx2&v603>0/w160=193:By-12/1/105/61/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;  女巫
    !!VRy-12&v603>0:+1;

    !!VRv604:&524288;
    !!EAx2&v604>0:By-12/1/111/61/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;   No Obstacle Penalty
    !!VRy-12&v604>0:+1;

    !!VRv605:&1048576;
    !!EAx2&v605>0:By-12/1/102/115/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;  Shoot when Adjacent
    !!VRy-12&v605>0:+1;

    !!VRv606:&2097152;
    !!EAx2&v606>0:By-12/1/114/100/10/20/40/60/80/100/120/150/180/200/250;  Regeneration
    !!VRy-12&v606>0:+1;

    !!VRv607:&4194304;
    !!EAx2&v607>0:By-12/1/102/99/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;    Champion Charge
    !!VRy-12&v607>0:+1;

    !!VRv608:&8388608;
    !!VRy-13&v608>0/y-13=0:+1;     没有学到前面的特技则 +1
    !!VRy-14&v608>0/y-13<4:Svy-13;       计数<4时直接取75/97/107
    !!VRy-15&v608>0/y-13>3:S1 R3;
    !!VRy-14&v608>0/y-13>3:Svy-15;       计数>3时,随机选择75/97/107/99
    !!EAx2&v608>0:By-12/1/y-14/71/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;Poison
    !!VRy-12&v608>0:+1;

    !!VRv609:&16777216;
    !!EAx2&v609>0:By-12/1/119/68/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;     Direct Damage spells
    !!VRy-12&v609>0:+1;

    !!VRv610:&33554432;
    !!EAx2&v610>0:By-12/1/119/52/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;     Level 1-4 Hostile Spells
    !!VRy-12&v610>0:+1;

    !!VRv611:&67108864;
    !!EAx2&v611>0:By-12/1/119/48/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;     Accept Hostile Spells
    !!VRy-12&v611>0:+1;

    !!VRv612:&134217728;
    !!EAx2&v612>0:By-12/1/119/53/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;     All Hostile Spells
    !!VRy-12&v612>0:+1;

    !!VRv613:&268435456;
    !!VRv22&v613>0:S0;
    !!DO25005/21/41/1&v613>0/x2=200:P70/0;       left side
    !!DO25005/0/20/1&v613>0/x2=201:P70/1;        right side
    !!VRv22&v613>0:-1;
    !!VRy1&v613>0:S1 Rv22;       随机生物
    !!VRvy1&v613>0/vy1<0:S0;     防止别的ERM产生Bug
    !!EAx2&v613>0:By-12/1/104/vy1/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;   Hatred Damage
    !!VRy-12&v613>0:+1;

    !!VRv614:&1073741824;
    !!EAx2&v614>0:By-12/1/98/61/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;  Reduce Target Defense
    !!EAx2&v614>0/w160=133:By-12/1/98/61/50/50/50/50/50/55/60/65/70/75/80;  水晶龙80%
    !!VRy-12&v614>0:+1;

    !!VRv615:&536870912;
    !!EAx2&v615>0:By-12/1/102/98/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;   go back
    !!EAx2&v615>0/w160>=82/w160<=83:By-12/1/102/98/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1; 红龙/黑龙


    *x1=w164 x2=生物ID x3=条件:0-赋值 1-计算 2-选择技能 x4=640-670 x5=0-human 1-AI
    !?FU25004;
    !!VRv600&x3=0/x16=600:C1/2/4/8/16/32/64/128/256/512/1024/2048/4096/8192/16384/32768;
    !!VRv616&x3=0/x16=600:C65536/131072/2097152/4194304/8388608/16777216/33554432;
    !!VRv623&x3=0/x16=600:C67108864/134217728/268435456/536870912/1073741824;
    !!VRv628&x3=0/x16=600:C262144/524288/1048576;   远程

    !!VRv632&x3=0/x16=600:Sx1;
    !!MA&x3=0/x16=600:Xx2/?y20;
    !!VRy20&x3=0/x16=600:&4;                              检查是否可以射击
    !!VRy20&x3=0/x16=600/x2=40:S4;
    !!VRy20&x3=0/x16=600/x2>=68/x2<=69:S4;
    !!VRy20&x3=0/x16=600/x2=154:S4;

    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=131:|32768;                  凤凰 -复活
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=158:|32768;                  神圣凤凰 -复活
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=151:|4;                      钻石龙 -失明
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=154:|1024;                   血龙 -恐惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=153:|2048 |1024;             基督之敌 -石化 -恐惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=155:|536870912 |1024;        暗黑龙 -攻击后返回 -恐惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=132:|1024;                   圣龙 -恐惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2>150/x2<156:|16384;           钻石龙~暗黑龙 -无惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2>156/x2<159:|16384;           地狱九头龙/神圣凤凰 -无惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=172:|16384;                  梦魇兽 -无惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=104:|512;                    龙蝇 -驱散
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=105:|512;                    龙蝇 -驱散
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=96/x2<=97:|1073741824;      阿蒙x2 -破防
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=156:|1073741824;             小白 -破防
    !!VRv632&x3=0/x16=600/y20=0:|262144 |524288 |1048576; 非远程生物

    !!VRy22&x3=0/x5=0/x16=600:Sw163 &33554432;           检查是否-25%机率
    !!VRv633&x3=0/x5=0/x16=600/y22=0:S0;
    !!VRv633&x3=0/x5=0/x16=600/y22>0:S25;

    !!VRy22&x3=0/x16=600:Sw164 &134217728;              检查是否拥有1-5魔免
    !!VRv632&x3=0/x16=600/y22>0:|16777216 |33554432;    设置无敌/1-4魔免已学习
    !!VRy22&x3=0/x16=600:Sw164 &1048576;                检查是否近身射击
    !!VRv632&x3=0/x16=600/y22>0:|262144;                设置无视距离已学习

    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<75:|1;               75%机率 -克隆体
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<75:|131072;          75%机率 -召唤B
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<40:|8;               40%机率 -格档
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<70:|16777216;        70%机率 -无敌
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<85:|134217728;       85%机率 -1-5级魔免
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<40:|16;              40%机率 -偏移
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<30:|2;               30%机率 -老化
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<30:|536870912;       30%机率 -攻击后返回
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<65:|33554432;        65%机率 -1-4级魔免
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<35:|8192;            35%机率 -缠绕
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y20=4/y21<35:|1048576;   35%机率 -近身射击

    !!VRy20&x3=0:Sv632 &vx16;    检查是否拥有该特技
    !!VRy21&x3=0/y20=0:Sx4;
    !!VRvy21&x3=0/y20=0:Svx16;   保存没有的特技至v640-v670
    !!VRv631&x3=0/y20=0:+1;      保存没有的特技数目v631
    !!VRx4&x3=0/y20=0:+1;        x4:(640-670)

    !!VRv631&x3=1/x16=1:-1;
    !!VRy20&x3=1:S640 Rv631;     随机产生4项特技(AI为N项)

    !!VRw164&x3=1/x5=1:|vy20;    给予AI技能

    !!FU&x5=1:E;
    !!VRy21&x3=1:S5509 +x16;
    !!VRvy21&x3=1:Svy20;         保存随机的4项技能至v5510-v5513

    !!FU&x3<2:E;
    !!VRy20:S5509 +x16;                       读取v5510-v5513
    !!VRvy20&x16<2/vy20=v5511:S0;             两两比较
    !!VRvy20&x16<3/vy20=v5512:S0;
    !!VRvy20&x16<4/vy20=v5513:S0;

    !!VRv682&x16=1:C0/0;
    !!VRv682&vy20=0:+1;
    !!VRv683&vy20=0/v682=1:Sx16;              保存25%机率的序列

    *名称
    !!VRz5&vy20=0/v682>1:S^经验^;
    !!VRz5&vy20=0/v682=1:S^机会^;
    !!VRz5&vy20=1:S^召唤克隆体^;
    !!VRz5&vy20=2:S^老化^;
    !!VRz5&vy20=4:S^失明^;
    !!VRz5&vy20=8:S^格档^;
    !!VRz5&vy20=16:S^偏移^;
    !!VRz5&vy20=32:S^致命一击^;
    !!VRz5&vy20=64:S^麻痹^;
    !!VRz5&vy20=128:S^泰坦之箭^;
    !!VRz5&vy20=256:S^酸液^;
    !!VRz5&vy20=512:S^驱散^;
    !!VRz5&vy20=1024:S^恐惧^;
    !!VRz5&vy20=2048:S^石化^;
    !!VRz5&vy20=4096:S^丧心病狂^;
    !!VRz5&vy20=8192:S^缠绕^;
    !!VRz5&vy20=16384:S^无惧^;
    !!VRz5&vy20=32768:S^复活^;
    !!VRz5&vy20=65536:S^召唤(一次)^;
    !!VRz5&vy20=131072:S^召唤(多次)^;
    !!VRz5&vy20=262144:S^无视距离^;
    !!VRz5&vy20=524288:S^无视障碍^;
    !!VRz5&vy20=1048576:S^近身射击^;
    !!VRz5&vy20=2097152:S^重生^;
    !!VRz5&vy20=4194304:S^冲锋^;
    !!VRz5&vy20=8388608:S^中毒^;
    !!VRz5&vy20=16777216:S^无敌^;
    !!VRz5&vy20=33554432:S^免疫1--4级有害魔法^;
    !!VRz5&vy20=67108864:S^容纳^;
    !!VRz5&vy20=134217728:S^免疫所有有害魔法^;
    !!VRz5&vy20=268435456:S^憎恨^;
    !!VRz5&vy20=536870912:S^攻击后返回^;
    !!VRz5&vy20=1073741824:S^降低防御^;
    *说明
    !!VRz6&vy20=0/v682>1:S^下一场战斗后将获得 4 倍经验^;
    !!VRz6&vy20=0/v682=1:S^下次学习时强力技能出现机率增加25%^;
    !!VRz6&vy20=1:S^第二回合开始,每回合召唤同化生物的克隆体^;
    !!VRz6&vy20=2:S^攻击后一定机率令目标衰老 (近身/远程)^;
    !!VRz6&vy20=4:S^攻击后一定机率令目标失明,但能被反击 (近身)^;
    !!VRz6&vy20=8:S^一定机率完全不受物理伤害^;
    !!VRz6&vy20=16:S^一定机率减少70%的物理伤害^;
    !!VRz6&vy20=32:S^攻击时一定机率伤害加倍^;
    !!VRz6&vy20=64:S^攻击后一定机率令目标麻痹,但能被反击 (近身)^;
    !!VRz6&vy20=128:S^攻击后一定机率施放泰坦之箭 (近身)^;
    !!VRz6&vy20=256:S^攻击后一定机率吐出酸液,降低敌人防御 (近身/远程)^;
    !!VRz6&vy20=512:S^攻击后一定机率驱散目标身上有益的魔法 (近身/远程)^;
    !!VRz6&vy20=1024:S^一定机率让敌人恐惧^;
    !!VRz6&vy20=2048:S^攻击后一定令目标石化 (近身)^;
    !!VRz6&vy20=4096:S^攻击后一定机率令目标发狂 (近身)^;
    !!VRz6&vy20=8192:S^攻击后一定机率缠住对方的行动 (近身)^;
    !!VRz6&vy20=16384:S^生物对恐惧免疫^;
    !!VRz6&vy20=32768:S^一定机率在死亡后会复活^;
    !!VRz6&vy20=65536:S^第二回合时召唤同化生物一次^;
    !!VRz6&vy20=131072:S^第二回合开始,每隔四回合召唤同化生物一次^;
    !!VRz6&vy20=262144:S^射击时无视距离^;
    !!VRz6&vy20=524288:S^射击时无视障碍^;
    !!VRz6&vy20=1048576:S^敌人在身旁时也可以射击^;
    !!VRz6&vy20=2097152:S^每回合回复一定的生命,并且可以复活^;
    !!VRz6&vy20=4194304:S^每走多一格伤害则增加5%^;
    !!VRz6&vy20=8388608:S^攻击后一定机率令目标中毒 (近身/远程)^;
    !!VRz6&vy20=16777216:S^完全无视伤害魔法,包括火盾伤害^;
    !!VRz6&vy20=33554432:S^免疫所有1-4级有害魔法,包括火盾伤害^;
    !!VRz6&vy20=67108864:S^能够接受有益魔法^;
    !!VRz6&vy20=134217728:S^免疫所有1-5级有害魔法,包括火盾伤害^;
    !!VRz6&vy20=268435456:S^憎恨敌方某一随机部队的生物,对其造成的伤害也增加^;
    !!VRz6&vy20=536870912:S^攻击后可以返回原位,注意双格生物可能不返回^;
    !!VRz6&vy20=1073741824:S^攻击时降低敌人的防御,攻击后恢复^;

    !!VRz-1:S^..\Data\zvs\Lib1.res\^;
    !!VRz11&vy20=0/v682>1:S^..\Data\zvs\cmp.res\13_df.bmp^;
    !!VRz11&vy20=0/v682=1:S^..\Data\zvs\cmp.res\13_at.bmp^;
    !!VRz11&vy20=1:S^%Z-1E_SUMMON2.bmp^;
    !!VRz11&vy20=4:S^%Z-1E_SPBLIND.bmp^;          失明
    !!VRz11&vy20=8:S^%Z-1E_BLOCK.BMP^;
    !!VRz11&vy20=16:S^%Z-1E_BLOCK2.BMP^;
    !!VRz11&vy20=32:S^%Z-1E_DBLOW.BMP^;
    !!VRz11&vy20=4096:S^%Z-1E_SPBERS.bmp^;        发狂
    !!VRz11&vy20=1024:S^%Z-1E_FEAR.BMP^;
    !!VRz11&vy20=512:S^%Z-1E_SPDISP.BMP^;         驱散
    !!VRz11&vy20=16384:S^%Z-1E_FEARL.BMP^;
    !!VRz11&vy20=32768:S^%Z-1E_REBIRTH.bmp^;
    !!VRz11&vy20=65536:S^%Z-1E_SUMMON1.bmp^;
    !!VRz11&vy20=131072:S^%Z-1E_SUMMON.BMP^;
    !!VRz11&vy20=262144:S^%Z-1E_DIST.BMP^;
    !!VRz11&vy20=524288:S^%Z-1E_OBST.BMP^;
    !!VRz11&vy20=1048576:S^%Z-1E_SHOOTA.BMP^;
    !!VRz11&vy20=2097152:S^%Z-1E_TROLL.BMP^;
    !!VRz11&vy20=4194304:S^%Z-1E_CHAMP.BMP^;
    !!VRz11&vy20=16777216:S^%Z-1E_SPDIR.BMP^;
    !!VRz11&vy20=33554432:S^%Z-1E_SPLVL4.bmp^;
    !!VRz11&vy20=67108864:S^%Z-1E_NOFRIM.bmp^;
    !!VRz11&vy20=134217728:S^%Z-1E_SPLVL5.bmp^;
    !!VRz11&vy20=268435456:S^%Z-1E_HATE.BMP^;
    !!VRz11&vy20=536870912:S^%Z-1E_HARPY.BMP^;
    !!VRz11&vy20=1073741824:S^%Z-1E_RDEF.BMP^;
    !!VRy22:Svy20;
    !!VRz11|y22=2/y22=64/y22=128/y22=256/y22=2048/y22=8192/y22=8388608:S^..\Data\s\spell\s%Y22.jpg^;

    !!VRzx16:Sz5;
    !!VRy20:Sx16 +6;
    !!VRzy20:Sz6;
    !!VRy21:Sx16+11;
    !!VRzy21:Sz11;

    !!FU&x16<4:E;
    !!VRy21:Sw163 &33554432;          25%机率检查
    !!VRw163&y21>0:-33554432;

    !!VRz5:S^选择第二追随者要学习的经验特技

    取消选择则转向普通特技学习界面^;
    !!VRz6:S^你已学了 %V681 项,最多只能学习 8 项^;
    !!IF:D96/5//6/12/13/14/15/1/2/3/4/1/2/3/4;
    !!IF&v680<8:F96/7/8/9/10/1;
    !!IF&v680>7:F96/7/8/9/10/0;
    !!IF:E2/96;
    !!DO25001/1/4/1&v2<0:Pw160/w163/0/2/0;   取消则转向特技选择界面
    !!FU&v2<0:E;
    !!VRy20:S5509 +v2;
    !!VRw164&vy20>0:|vy20;
    !!VRy21&vy20=134217728:Sw164 &16777216;
    !!VRw164&vy20=134217728/y21>0:-16777216;     拥有1-5魔免后删除无敌
    !!VRy21&vy20=134217728:Sw164 &33554432;
    !!VRw164&vy20=134217728/y21>0:-33554432;     拥有1-5魔免后删除1-4魔免
    !!VRy21&vy20=1048576:Sw164 &262144;
    !!VRw164&vy20=1048576/y21>0:-262144;         拥有近身射击后无视距离
    !!VRw163&vy20=0/v682>1/v683<>v2:|16777216;   4倍经验
    !!VRw163&vy20=0/v683=v2:|33554432;           25%机率


    *x2=堆栈 x3=0,1
    !?FU25005;
    !!FU&x1<>50:E;
    !!BMx2:T?y-3;                           取追随者类型
    !!BMx2&y-3=130:M29/1000/1;              给予火鸟初级火盾
    !!BMx2&y-3=131:M29/1000/2;              给予凤凰高级火盾
    !!BMx2&y-3=152/v997=0:M28/1000/2;       给予雷神气盾
    !!BMx2&y-3=158/v997=0:M29/1000/2 M55/1000/2;  给予神圣凤凰火盾+屠龙

    !!BHx3:N?y-4;                    取攻方英雄
    !!HEy-4:Ed/?y-7/1;               取英雄等级
    !!IF:Wy-4;                       取英雄标志
    !!VRy-4:Sw164 &1;
    !!VRy-5:Sw164 &65536;            检查是否拥有克隆或召唤
    !!VRy-6:Sw164 &131072;
    !!BMx2&y-4>0:O6;
    !!BMx2&y-5>0:O6;
    !!BMx2&y-6>0:O6;                 暂时让追随者成为英雄部队
    !!DO25005/1/10/1:Px2/w163/w160/y-7/x3;    给予自带魔法

    !!VRy-4:Sw164 &2097152;          检查是否拥有重生
    !!FU&y-4=0:E;
    !!VRy-4:S5525 +x3;
    !!BMx2:L?vy-4;                   保存掉失的HP到 v5525,v5526


    *x2=二追堆栈 x3=0,1 x4=正待行动的堆栈 x5=行动堆栈站位
    *x6=行动堆栈所属方 x7=英雄ID x8=1,0 x9=二追站位
    !?FU25005;
    !!FU&x1<>60:E;
    !!IF:V2/1;
    !!VRy-6&v5514=1/x6=x8/v5520>128:Sw163 &268435456;                鹦鹉学舌
    !!VRy20&v5514=1/x6=x8/v5520>128:S0 R99;                          50%机率模仿对方魔法
    !!VRy-8&v5514=1/y-6>0/x6=x8/v5520>128/y20<50:Sv5520 &128;        施放的是否是伤害魔法
    !!VRv5520&v5514=1/y-6>0/y-8>0/x6=x8/v5520>128/y20<50:-128;
    !!VRv5520&v5514=1/y-6>0/y-8=0/x6=x8/v5520>128/y20<50:-256;       获取魔法
    !!HEx7&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:I?y-5/1;     取魔法值
    !!BHx3&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:M?y-10;      检查英雄是否已施法
    !!VRz1&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:S^treasure.wav^;
    !!SN&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:Pz1;           播放声音
    !!BMx2&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:V18;         幸运状态
    !!BHx3&v5514=1/y-6>0/y-8=0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:Cv5520/x9/d/1; 对追随者施放有益魔法
    !!BHx3&v5514=1/y-6>0/y-8>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:Cv5520/x5/d/1; 对敌人施放有害魔法
    !!HEx7&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:Iy-5/1;
    !!BHx3&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:My-10;         状态还原
    !!IF&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:V2/0;

    !!IF:V3/0;
    !!IF&x4<21/x3=0:V3/1;
    !!IF&x4>20/x3=1:V3/1;
    !!VRy-6&v5514=1/2/3:Sw163 &32;                      检查是否能减少魔法消耗
    !!HEx7&v5514=1/y-6>0/2/3:I?y-5/1;                   取魔法值
    !!VRv5515&v5514=1/y-6>0/2/3:-y-5 :4 *3;             使用魔法的 3/4
    !!BMx2&v5514=1/v5515>0/y-6>0/2/3:V75;               显示魔法回复状态
    !!HEx7&v5514=1/v5515>0/y-6>0/2/3:Idv5515/1;         回复魔法值

    !!VRy-6:Sw163 &2097152;         检查是否拥有弹药无限
    !!MA&y-6>0:Nw160/?y-5;          取追随者原始弹药量
    !!BMx2&y-6>0:U3/y-5;            弹药无限

    !!VRw162&w162>255:X256;         标记复活

    !!VRy-6:Sw164 &2097152;         检查是否拥有重生
    !!FU&y-6=0:E;
    !!VRy-6|v5514=1/v5514=10:S5525 +x3; 英雄施法(复活)或者大天使复活后重新计算掉失的HP
    !!BMx2|v5514=1/v5514=10:L?vy-6;     保存掉失的HP到 v5525,v5526

    !!FU&x2<>x4:E;
    !!BMx2:L?y-6;
    !!FU&y-6>0:E;                   重生时没有加满HP中止
    !!VRy-6:S5525 +x3;
    !!FU&vy-6=0:E;                  没掉失HP则中止
    !!HEx7:Ed/?y21/1;               取英雄等级
    !!VRy21::v5519;                 取生物经验等级
    !!VRy20&y21=0:S10;
    !!VRy20&y21=1:S20;
    !!VRy20&y21=2:S40;
    !!VRy20&y21=3:S60;
    !!VRy20&y21=4:S80;
    !!VRy20&y21=5:S100;
    !!VRy20&y21=6:S120;
    !!VRy20&y21=7:S150;
    !!VRy20&y21=8:S180;
    !!VRy20&y21=9:S200;
    !!VRy20&y21>9:S250;              取恢复的HP
    !!BMx2:B?y-5 N?y21 H?y-8;        取原始数量,损失HP,目前数量,HP
    !!FU|vy-6>=y20/y21>=y-5:E;       没有足够复活的HP / 超过原始数量 则退出
    !!VRy20:-vy-6;                   剩余的HP
    !!VRy-1:Sy20 :y-8 +1;            可以复活的个数
    !!VRy-2:Sy20 %y-8;               多余的HP
    !!VRy-8:-y-2;                    设置掉失的HP
    !!VRy21:+y-1;                    复活后的数量
    !!VRy21&y21>y-5:Sy-5;            不能超过原始数量
    !!BMx2:Ny21 Ly-8;
    !!VRz1:S^{%Y-1 Super Henchmen rise from the dead.}^;
    !!BU:Mz1;


    ZVSE
    *x2=0/1:L/R
    !?FU25005;
    !!FU&x1<>70:E;
    !!FU|x16=v5500/x16=v5501:E;
    !!BMx16:N?y1 T?y2;
    !!FU|y1<1/y2<0:E;
    !!FU&y2>144/y2<150|y2>196:E;
    !!VRv22:+1;             计数
    !!VRvv22:Sy2;           保存生物ID到v1-v21

    **x2=魔法 x3=施法目标
    !?FU25005;
    !!FU&x1<>80:E;
    !!BMx3:P?y20;
    !!BMx3:Cx2/y20/1/3/1;

    !?FU25005;
    !!FU&x1<>90:E;
    !!CM:R0;
    !!VRz1:S^^;
    !!VRz2:S^^;
    !!VRz1&v5527=1:S^普通施法^;
    !!VRz2&v5527=0:S^全体施法^;
    !!VRz3:S^取消^;
    !!VRz4:S^全体施法开启/关闭设置

    有些魔法是无法全体施展的,但屠龙/火盾/抗魔和孤注一掷有效^;
    !!IF:G1/1/4/4/1/2/3;
    !!VRv5527&v1<3:Sv1 -1;

    *x2=魔法ID x3=英雄ID
    !?FU25005;
    !!FU&x1<>91:E;
    !!HEx3:O?y1;
    !!OW:Iy1/?y2;
    !!FU&v5527=0/y2=0:E; 人类玩家中止
    !!FU|x2<27/x2=38/x2=39/x2=40/x2=47/x2=57/x2=59/x2=60/x2>61:E;
    !!BG:D-1;        全体施法


    *x1=堆栈 x2=特技w163 x3=追随者 x4=英雄等级  x5=0,1
    !?FU25005;
    !!FU|x1<0/x1>41:E;
    !!VRv600&x16=1:C1/4/64/128/256/512/8192/1048576/67108864/134217728;  自带魔法
    !!VRv610&x16=1:C27/28/29/41/43/46/55/58/48/53;
    !!VRy20:Sx2;
    !!VRy21:Sx16 +599;
    !!VRy20:&vy21;          检查是否拥有该魔法
    !!FU&y20=0:E;
    !!VRy21:Sx4 :10;        英雄逢10级给予1~3级魔法
    !!VRy21&y21=0:S1;
    !!VRy21&y21>3:S3;       强制最高为3级
    !!VRy20:Sx16 +609;      取魔法ID
    !!VRy21&vy20=58:Sx2 &8388608;
    !!FU&vy20=58/y21>0:E;
    !!VRvy20&vy20=43/x3=41:S44;
    !!VRvy20&vy20=43/x3=136:S44;
    !!VRvy20&vy20=43/x3=152:S44;
    !!VRvy20&vy20=43/x3=196:S44;     远程生物
    !!BMx1:Mvy20/1000/y21;   给予魔法
    !!DO25005/0/20/1&v997=0/x5=0/vy20<>29:P100/vy20/y21/x1;
    !!DO25005/21/41/1&v997=0/x5=1/vy20<>29:P100/vy20/y21/x1;

    !?FU25005;
    !!FU&x1<>100:E;
    !!BMx16:T?j N?k;
    !!FU|j<0/k<1/x16=x4:E;
    !!FU&j>144/j<150:E;
    !!BMx16|x2=48/x2=53:Mx2/50/1;   初级祈祷/加速
    !!BMx16&x2<>43/x2<>44/x2<>48/x2<>53:Mx2/50/x3;   给予全体部队自带魔法
    !!FU|x2<43/x2>44:E;
    !!BMx16:F?j;
    !!VRj:&4;
    !!BMx16&j=0:M43/50/x3;  嗜血
    !!BMx16&j>0:M44/50/x3;  精确

    !?FU25006;
    !!IF:W-1;
    !!VRz1:S^^;
    !!VRz2:S^^;
    !!VRz3:S^^;
    !!VRz4:S^^;
    !!VRz5:S^^;
    !!VRz6:S^^;
    !!VRz7:S^^;
    !!VRz8:S^^;
    !!VRz9:S^^;
    !!VRz1&w160<>12:S^天使----大天使----神圣天使^;
    !!VRz2&w160<>26:S^绿龙----金龙----钻石龙^;
    !!VRz3&w160<>40:S^巨人----泰坦----雷神领主^;
    !!VRz4&w160<>54:S^恶魔----大恶魔----恶督之敌^;
    !!VRz5&w160<>68:S^骨龙----鬼龙----血龙----龙巫妖^;
    !!VRz6&w160<>82:S^红龙----黑龙----暗黑龙^;
    !!VRz7&w160<>96:S^比蒙----比蒙古兽----幽灵比蒙^;
    !!VRz8&w160<>110:S^九头怪----终极九头怪----地狱九头怪^;
    !!VRz9&w160<>130:S^火鸟----凤凰----神圣凤凰^;
    !!VRz10&x1=0:S^保持原状^;
    !!VRz10&x1=1:S^取消^;
    !!VRz11:S^关于&帮助^;
    !!VRz12:S^特别模式^;
    !!VRz13:S^请选择第二追随者类型  Ver. 3.71^;
    !!VRz13&x1=0:S^%Z13

    注意:改变类型后经验/同化生物/特技等完全消失!^;
    !!IF:G1/1/512/13/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12;
    !!FU&v1=512:E;

    !!VRw160&v1=1:S12;
    !!VRw160&v1=2:S26;
    !!VRw160&v1=4:S40;
    !!VRw160&v1=8:S54;
    !!VRw160&v1=16:S68;
    !!VRw160&v1=32:S82;
    !!VRw160&v1=64:S96;
    !!VRw160&v1=128:S110;
    !!VRw160&v1=256:S130;
    !!VRw161&v1>0/v1<512:S0;
    !!VRw162&v1>0/v1<512:S-1;
    !!VRw163&v1>0/v1<512:S0;
    !!VRw164&v1>0/v1<512:S0;
    !!VRw164&v1=2:S4;          给绿龙失明
    !!VRw164&v1=8:S2048;       给恶魔石化
    !!VRw164&v1=16:S2;         给骨龙老化
    !!VRw164&v1=32:S536870912; 给红龙攻击后返回
    !!VRw163&v1=128:S2;        给九头飞行

    !!VRz1&v1=1024:S^查看已学特技^;
    !!VRz2&v1=1024:S^29项普通特技^;
    !!VRz3&v1=1024:S^31项经验特技^;
    !!VRz4&v1=1024:S^招募/复活/转型^;
    !!VRz5&v1=1024:S^经验系统说明^;
    !!VRz6&v1=1024:S^进化系统^;
    !!VRz7&v1=1024:S^同化系统^;
    !!VRz8&v1=1024:S^全体施法/碎裂/腹鼓/自带魔法^;
    !!VRz9&v1=1024:S^生物自带的特技^;
    !!VRz10&v1=1024:S^作者的话^;
    !!VRz11&v1=1024:S^取消^;
    !!VRz12&v1=1024:S^第二追随者帮助
    Script by woodmelon
    BBS: h3wog.com^;
    !!IF&v1=1024:G1/2/1024/12/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11;
    !!FU&v1=1024/v2=1024:E;

    !!VRz10&v1=1024/v2=1:S^查看第二追随者已经学习的特技方法:
    英雄界面下Shift+左键点击英雄头像
    或者战斗中Shift+左键点击双方任意英雄

    战斗中鼠标移至双方第二追随者身上,可以查看其附加的特技
    受到的魔法状态直接显示为1000回合,超过3个状态则无法显示
    其他特技文字说明:

    Fly=飞行
    Extended=龙息
    Alive=生存
    Cost=魔法消耗减半
    Mind=精神免疫
    Fire=火免疫
    Attack x2=攻击两次
    NoRetaliation=无反击
    NoMoral=无士气
    Undead=不死系
    Around=环击
    Mock=鹦鹉学舌
    Counter=绝对反击
    Beat=腹鼓
    Cast+1/2/3=施法次数
    Unlimited=无限反击
    Spells=全体施法
    Disintegrate=碎裂

    战斗中查看经验特技的方法同一般的生物相同^;
    !!VRz10&v1=1024/v2=2:S^能学到的特技 + 出现机率:

    攻击两次  60%
    不反击    75%
    环击      15%
    无限反击  30%
    绝对反击  65%
    腹鼓      50%

    飞行/龙息/生存/魔法消耗/精神免疫/火系免疫/无士气
    不死系/护盾/气盾/火盾/祝福/护肤/鹦鹉学舌/全体施法
    攻击加速/祈祷/屠龙/反戈/弹药无限/施法次数/嗜血/碎裂

    空白的为100%,注意不是出现机率100%就必定会出现
    它只会随机在没有学习到的技能中任意抽选4项.^;
    !!VRz10&v1=1024/v2=4:S^能学到的经验特技 + 出现机率:

    召唤克隆体  25%
    格档  60%
    偏移  60%
    老化  70%
    攻击后返回  70%
    无敌  30%
    免疫所有有害魔法  15%
    免疫1--4级有害魔法  35%
    召唤(多次)  25%
    缠绕  65%
    近身射击  65%

    恐惧/酸液/中毒/驱散/无惧/复活/容纳/降低防御
    致命一击/召唤(一次)/无视距离/无视障碍/憎恨
    重生/冲锋/泰坦之箭/失明/丧心病狂/麻痹/石化

    空白的为100%,注意不是出现机率100%就必定会出现
    它只会随机在没有学习到的技能中任意抽选4项^;
    !!VRz10&v1=1024/v2=8:S^招募:
    选择好第二追随者类型后,再选择同化生物类型
    以后可以右键点击英雄头像进行新的同化
    Crtl+左键可以重新选择类型或者进行个性化设置

    复活:
    死亡后点击英雄头像即可,所需的钱为等级x1000

    转型:
    转型后所有经验和特技失去
    若转型为新追随者必须花5000金币
    所得的类型是完全随机的,读档可改变^;
    !!VRz10&v1=1024/v2=16:S^1.生物经验等级为所属英雄的 1/3

    2.每场战斗获得30-40经验,不论战争规模
    灭七家后经验为英雄得到经验的0.5%计算
    但每场战斗获得的经验都不会超过200

    10级前逢3级/10级后逢5级可以学习新技能
    若战斗后升了3级或以上,当次升级也只能学习一次的特技

    你可以在特殊模式中设置经验取得方式,但建议使用默认值^;
    !!VRz10&v1=1024/v2=32:S^普通追随者:
    10级时进化一次
    30级的时候再进化一次
    血龙在35级的时候可以选择是否继续进化

    新追随者:
    吸血鬼在10级时进化一次
    其他类型无法进化^;
    !!VRz10&v1=1024/v2=64:S^同化系统是为了防止初期第二追随者太过强大而写的
    选择第二追随者类型后,必须再选择同化的生物
    第二追随者的能力由同化的生物和英雄等级所决定的
    注意一般只能同化7级及更低等级的生物
    对于野外的龙一般情况下是无法同化的

    自然同化就是同化第二追随者本身
    当英雄等级的10倍大于二追的HP时才适用^;
    !!VRz10&v1=1024/v2=128:S^全体施法:
    右键点击施法图标可选择是否进行全体施法
    非专家级的魔法和火盾等魔法皆可全体施展

    碎裂:
    被碎裂攻击后的生物会出现牺牲状态且自带地狱烈燃
    若对其复活或者聚灵,也只能恢复至碎裂时的数量
    帐篷/牺牲/吸血/重生等也受此影响,不能驱散或治疗

    腹鼓:
    轮到第二追随者行动回合,Shift + 左键可启动
    每场战斗仅能使用一次,无法治疗或者驱散

    自带魔法:
    除火盾外其余自带魔法皆为全体的
    英雄逢10/20/30分别给予初/中/高级奖励
    但祈祷和加速对其余部队而言仅为初级
    且其余部队自带的魔法仅能持续50回合
    若被驱散或受反克魔法攻击则下回合不再出现^;
    !!VRz10&v1=1024/v2=256:S^第二追随者自带特技:

    天使----降低防御
    绿龙----失明
    巨人----偏移
    恶魔----石化
    红龙----攻击后返回
    比蒙----反击两次
    以上生物的技能30级时会自动删除
    空出的技能栏可以继续学习新技能

    骨龙----老化
    九头----飞行
    火鸟----火盾^;
    !!VRz10&v1=1024/v2=512:S^欢迎各位朋友使用本人的第二追随者脚本
    第二追随者的想法初始出现于地图The dragon slaughter
    但地图里的脚本比较简单,也没有更多更好的选择
    为了弥补这个缺陷,故写了一个全新的第二追随者脚本
    同时配合战役跨关脚本可以方便携带第二追随者过关
    希望大家能够玩得开心快乐!!

    Script by woodmelon 2006.4.8^;
    !!IF&v1=1024:D5/10;
    !!IF&v1=1024:E1/5;

    !!FU&v1<>2048:E;
    !!VRz1:S^电脑第二追随者的难度选择
    Script by woodmelon
    BBS: h3wog.com^;
    !!VRz2:S^^;
    !!VRz3:S^^;
    !!VRz4:S^^;
    !!VRz2&v5502=0:S^电脑没有第二追随者^;
    !!VRz3&v5502=0:S^电脑第二追随者等级较低^;
    !!VRz4&v5502=0:S^电脑第二追随者等级BT^;
    !!OW:R-1/6/?y20;
    !!VRz5:S^^;
    !!VRz5&y20>4999/x1=0/w162>-1/w162<255:S^茫茫人海中,寻找新随从^;
    !!VRz6:S^^;
    !!VRz7:S^^;
    !!VRz8:S^^;
    !!VRz9:S^^;
    !!VRz10:S^^;
    !!VRz11:S^^;
    !!VRz12:S^^;
    !!VRz13:S^取消^;
    !!IF:G1/1/2048/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13;
    !!VRv5502&v1<4:Sv1;
    !!VRv5502&v1=4:S3;
    !!VRv5516&v1=32:S30;
    !!VRv5516&v1=64:S40;
    !!VRv5519&v1=512:S2;
    !!VRv5519&v1=1024:S4;

    !!FU&v1<>8:E;
    !!VRz1:S^默认的第二追随者类型如果让你感到厌倦,
    那么你可以花 5000 大洋来寻找新的追随者,
    不过能在茫茫人海中找到个好随从可是大海捞针啊!
    新的追随者:

    36%机率  农民
    5%机率  狼人
    5%机率  吸血鬼
    4%机率  鬼魂
    10%机率 女巫
    10%机率  魔幻法师
    10%机率  梦魇兽
    5%机率  圣龙
    5%机率  水晶龙
    5%机率  紫龙
    5%机率  毒龙

    自带特技:
    农民----绝对反击
    狼人----腹鼓
    魔幻法师/女巫----无视距离
    梦魇兽----死亡凝视
    圣龙----致命一击
    水晶龙----降低防御
    紫龙----格档(魔法伤害一定机率1.5~3倍)
    毒龙----无限反击
    吸血鬼/鬼魂----无^;
    !!VRz2:S^注意换新的第二追随者后所有经验等完全消失!^;
    !!IF:D91/1//2////////////;
    !!IF:F91/////1;
    !!IF:E1/91;
    !!FU&v1<>5:E;

    !!VRv2:S0 R99;
    !!VRz1:S^admires you and he is willing to fight for you!^;
    !!VRv3&v2<36:S139;                    %36机率 农民
    !!VRv3&v2>=36/v2<41:S194;             %5机率 狼人
    !!VRv3&v2>=41/v2<46:S62;              %5机率  吸血鬼
    !!VRv3&v2>=46/v2<50:S159;             %4机率  鬼魂
    !!VRv3&v2>=50/v2<60:S193;             %10机率 女巫
    !!VRv3&v2>=60/v2<70:S136;             %10机率 魔幻法师
    !!VRv3&v2>=70/v2<80:S172;             %10机率 梦魇兽
    !!VRv3&v2>=80/v2<85:S132;             %5机率  圣龙
    !!VRv3&v2>=85/v2<90:S133;             %5机率  水晶龙
    !!VRv3&v2>=90/v2<95:S134;             %5机率  紫龙
    !!VRv3&v2>=95:S135;                   %5机率  毒龙
    !!UN:N3/2/v3/0;
    !!IF:Q2/21/v3/2:S^The {%Z2} %Z1

    Do you accpet it?^;
    !!VRw160&2:Sv3;
    !!VRw161&2:S0;
    !!VRw163&2:S0;
    !!VRw164&2:S0;

    !!MA&2:Pw160/?y20 Pw162/?y21;        取两者的生命
    !!VRw162&2/y20<y21:Sw160;            同化的生物改为低生命的生物

    !!VRw164&2/w160=136:S262144;         给魔幻法师无视距离
    !!VRw164&2/w160=193:S262144;         给女巫无视距离
    !!VRw164&2/w160=132:S32;             给圣龙致命一击60%
    !!VRw164&2/w160=133:S1073741824;     给水晶龙降低防御80%
    !!VRw164&2/w160=134:S8;              给紫龙50%格档
    !!VRw163&2/w160=135:S8388608;        给毒龙无限反击
    !!VRw163&2/w160=139:S536870912;      给农民绝对反击
    !!VRw163&2/w160=194:S1073741824;     给狼人腹鼓
    !!OW:R-1/6/d-5000;

    !!FU&w160<>159:E;
    !!VRz-1:S^..\Data\s\spell\083.gif^;
    !!VRz-2:S^..\Data\s\spell\874.gif^;
    !!VRz-3:S^..\Data\s\spell\084.gif^;
    !!VRz2:S^
    选择鬼魂会令游戏变得异常简单,所以这个特殊的二追仅为菜鸟所用

    如果你想享受T.D.S带来的真正快乐,请马上读取游戏进度而忘记它吧

    ^;
    !!VRz3:S^注意: 使用鬼魂二追是不能代表你真正的实力的^;
    !!VRz4:S^^;
    !!IF:D96/2/4/3/-1/-2/-3/4/4/4/4/4/4/4/4/4;
    !!IF:F96/4/4/4/4/0;
    !!IF:E1/96;


    **计算生物总生命  x1=0/1
    !?FU25007;
    !!FU&x1>1:E;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!VRy4:S5517 +x1;
    !!MA:Py1/?y3;
    !!VRy2:*y3;
    !!VRvy4:+y2;                         生物总生命

    **计算是否能学习新技能
    !?FU25007;
    !!FU|x1<2/3:E;
    !!VRi&x1=3:Sx16 %x1;
    !!VRi&x1=5:Sx16 %x1;
    !!IF&i=0/x1=3:V3/1;
    !!IF&i=4/x1=5:V3/1;


    !?FU25008;
    !!FU&x1<>2:E;
    !!VRz1&x16=0:S^^;
    !!VRz2&x16=0:S^^;
    !!VRz3&x16=0:S^^;
    !!VRz4&x16=0:S^^;
    !!VRz5&x16=0:S^^;
    !!VRz6&x16=0:S^^;
    !!VRz7&x16=0:S^^;
    !!HE-1:C0/x16/?y1/?y2;          取英雄的身上生物
    !!VRy3&y1>-1/y2>0:Sx16 +1;
    !!UN&y1>-1/y2>0:N3/y3/y1/0;     取生物名字至z1-z7
    !!FU&x16<6:E;
    !!VRz8:S^^;
    !!VRz8&w160<>w162/w162>-1:S^自然同化^;
    !!VRz9:S^取消^;
    !!VRz10:S^请选择同化第二追随者的生物

    第二追随者的强弱很大程度上取决于所同化的生物的能力^;
    !!IF:G1/8/256/10/1/2/3/4/5/6/7/8/9;
    !!VRw160&v8=256/w162=-1:S-1;  没有选择同化生物则重置追随者
    !!VRw163&v8=256/w162=-1:S0;
    !!VRw164&v8=256/w162=-1:S0;   重置特技
    !!FU&v8=256:E;
    !!VRy4&v8=1:S0;
    !!VRy4&v8=2:S1;
    !!VRy4&v8=4:S2;
    !!VRy4&v8=8:S3;
    !!VRy4&v8=16:S4;
    !!VRy4&v8=32:S5;
    !!VRy4&v8=64:S6;
    !!HE-1&v8<128:C0/y4/?y1/?y2;               取所选生物的ID

    !!MA&v8<128:Py1/?y3;                       获取该生物HP
    !!VRy5&v8<128/w162=-1:S0;
    !!MA&v8<128/w162>-1:Pw162/?y5;             获取原同化生物HP
    !!IF:V2/0 V3/0;
    !!HE-1:Ed/?y7/1;
    !!VRy6:Sy7 *10;
    !!VRy6&v8<128/y6>300/y5<300:S300;
    !!VRy6&v8<128/w160>=62/w160<=63:S100;      吸血鬼
    !!VRy6&v8<128/w160=159:S50;                ghost
    !!IF&v8<128/y1=w162:V2/1;                  存在相同同化生物
    !!IF&v8<128/y3>y6:V2/1;                    选择的生物 HP>y6
    !!IF&v8<128/y1>173/y1<192:V2/1;            不允许同化宠物
    !!VRz1&2:S^同化失败!

    失败有可能是以下原因导致的:

    1. 存在已经同化的相同生物
    例:同化的生物为蛇妖,不能再选择蛇妖同化

    2. 不允许同化HP大于英雄等级10倍和300以上生物
    例:10级的英雄只能同化100HP的生物

    3. 该生物HP大于%Y6,拒绝与低等生物同化
    例:雷神的HP=600>%Y6,不能与低级生物同化

    4. 双方HP均大于%Y6但原同化生物的HP较小
    例:已存在同化的雷神HP=600,不能再同化HP=800的毒龙

    5. 不允许同化宠物,嘿嘿嘿嘿......^;
    !!IF&2:D5/1;
    !!IF&2:E1/5;
    !!IF&2:V3/1;                      禁止重复执行函数
    !!DO25008/0/6/1&2:P2;
    !!FU&3:E;                         重复执行则中止
    !!HE-1&v8<128/-2:C0/y4/y1/d-1;    减去1名该生物
    !!VRw162&v8<128/-2:Sy1;           设定同化的生物
    !!UN&v8<128/-2:R3/-1;             重画屏幕
    !!IF&v8<128/-2:V3/1;              禁止重复执行函数

    !!FU|v8<>128/3:E;                 自然同化
    !!MA:Pw160/?y8;
    !!VRq&y8>y6:S0;
    !!VRq|y8<=y6/y7>=50:S1;
    !!VRz1:S^自然同化其实就是不同化任何生物

    自然同化条件:
    1. 自身的HP必须大于所属英雄等级的10倍
    2. 如果英雄超过50级,条件1可以忽略
    2. 必须花费手续费 500000 两^;
    !!VRz2&q=0:S^抱歉,你的第二追随者还没有达到自然同化的条件^;
    !!VRz2&q=1:S^你真的想自然同化吗?^;
    !!IF:D91/1//2////////////;
    !!IF:F91/////q;
    !!IF:E1/91;
    !!IF&q=0:V3/1;                           禁止重复执行函数
    !!FU&q=0:E;
    !!OW:R-1/6/?i;
    !!IF&v1=5/i<500000:M^No enough money!^;
    !!DO25008/0/6/1|v1=-1/i<500000:P2;
    !!VRw162&v1=5/i>=500000:Sw160;          自然同化
    !!OW&v1=5/i>=500000:R-1/6/d-500000;     扣500000元
    !!IF:V3/1;                              禁止重复执行函数


    **AI随机从部队中选择同化生物
    !?FU25008;
    !!FU&x1>1:E;
    !!VRv607&x16=0:C-1;             清除标志
    !!BA:Mx1/x16/?y1/?y2;           取战斗中的生物
    !!VRv607&y1>-1/y2>0:+1;         保存数量-1
    !!VRy3&y1>-1/y2>0:Sv607 +600;
    !!VRvy3&y1>-1/y2>0:Sy1;         保存生物ID到v600~v606
    !!FU&x16<6:E;
    !!VRy4:S600 Tv607;              随机选择同化生物
    !!VRw162:Svy4;


    **战场上Shift+左键点击英雄时查看信息
    **x1=判断 x2=左/右英雄
    !?FU25008;
    !!FU&x1<3:E;
    !!BHx2&x1=3/x16=600:N?y20;     取英雄
    !!VRy20&x1=4/x16=600:S-1;
    !!IF&x16=600:Wy20;             取标志
    !!HEy20&x16=600:B0/?z4 Ed/?y21/1;  取英雄名字,等级
    !!VRy21&x16=600::10;
    !!VRz8&x16=600/y21<2:S^初级^;
    !!VRz8&x16=600/y21=2:S^高级^;
    !!VRz8&x16=600/y21>2:S^专家^;
    !!VRv600&x16=600:C1/2/4/8/16/32/64/128/256/512/1024/2048/4096/8192/16384/32768;
    !!VRv616&x16=600:C65536/131072/262144/524288/1048576/2097152/4194304/8388608;
    !!VRv624&x16=600:C16777216/33554432/67108864/134217728/268435456/536870912/1073741824;

    !!VRy20:Sw163 &vx16;
    !!VRz5&x16=600:S^^;
    !!VRz5&y20=2:S^%Z5
    飞行^;
    !!VRz5&y20=8:S^%Z5
    龙息^;
    !!VRz5&y20=16:S^%Z5
    生存者^;
    !!VRz5&y20=32:S^%Z5
    魔法消耗^;
    !!VRz5&y20=1024:S^%Z5
    精神免疫^;
    !!VRz5&y20=16384:S^%Z5
    火系免疫^;
    !!VRz5&y20=32768:S^%Z5
    攻击两次^;
    !!VRz5&y20=65536:S^%Z5
    不反击^;

    !!MA&y20=131072:Xw160/?y21;
    !!VRy21&y20=131072:&131072;
    !!VRz5&y20=131072/y21>0:S^%Z5
    有士气^;
    !!VRz5&y20=131072/y21=0:S^%Z5
    无士气^;

    !!VRz5&y20=262144:S^%Z5
    不死系^;
    !!VRz5&y20=524288:S^%Z5
    环击^;
    !!VRz5&y20=1:S^%Z5
    %Z8护盾^;
    !!VRz5&y20=4:S^%Z5
    %Z8气盾^;
    !!VRz5&y20=64:S^%Z5
    %Z8火盾^;
    !!VRz5&y20=128:S^%Z5
    %Z8祝福^;
    !!VRz5&y20=256/w160<>41/w160<>136/w160<>152/w160<>196:S^%Z5
    %Z8嗜血^;     肉搏
    !!VRz5&y20=256/w160=41:S^%Z5
    %Z8精确^;
    !!VRz5&y20=256/w160=136:S^%Z5
    %Z8精确^;
    !!VRz5&y20=256/w160=152:S^%Z5
    %Z8精确^;
    !!VRz5&y20=256/w160=196:S^%Z5
    %Z8精确^;     远程
    !!VRz5&y20=512:S^%Z5
    %Z8护肤^;
    !!VRz5&y20=2048:S^%Z5
    全体施法^;
    !!VRz5&y20=4096:S^%Z5
    碎裂^;
    !!VRz5&y20=8192:S^%Z5
    %Z8屠龙^;
    !!VRz5&y20=1048576:S^%Z5
    %Z8反戈一击^;
    !!VRz5&y20=2097152:S^%Z5
    无限弹药^;
    !!VRz5&y20=4194304/w160<>134:S^%Z5
    施法次数^;
    !!VRz5&y20=4194304/w160=134:S^%Z5
    无限施法^;
    !!VRz5&y20=8388608:S^%Z5
    无限反击^;
    !!VRz5&y20=67108864:S^%Z5
    %Z8祈祷^;
    !!VRz5&y20=134217728:S^%Z5
    %Z8攻击加速^;
    !!VRz5&y20=268435456:S^%Z5
    鹦鹉学舌^;
    !!VRz5&y20=536870912:S^%Z5
    绝对反击^;
    !!VRz5&y20=1073741824:S^%Z5
    腹鼓^;

    !!VRz7&x16=600:S^^;
    !!VRz7&y20=16777216:S^%Z7 经验4倍^;
    !!VRz7&y20=33554432:S^%Z7 机会+25%^;

    !!VRy20:Sw164 &vx16;
    !!VRz6&x16=600:S^^;
    !!VRz6&y20=1:S^%Z6
    召唤克隆体^;
    !!VRz6&y20=2:S^%Z6
    老化^;
    !!VRz6&y20=4:S^%Z6
    失明^;
    !!VRz6&y20=8:S^%Z6
    格档^;
    !!VRz6&y20=16:S^%Z6
    偏移^;
    !!VRz6&y20=32:S^%Z6
    致命一击^;
    !!VRz6&y20=64:S^%Z6
    麻痹^;
    !!VRz6&y20=128:S^%Z6
    泰坦之箭^;
    !!VRz6&y20=256:S^%Z6
    酸液^;
    !!VRz6&y20=512:S^%Z6
    驱散^;
    !!VRz6&y20=1024:S^%Z6
    恐惧^;
    !!VRz6&y20=2048:S^%Z6
    石化^;
    !!VRz6&y20=4096:S^%Z6
    丧心病狂^;
    !!VRz6&y20=8192:S^%Z6
    缠绕^;
    !!VRz6&y20=16384:S^%Z6
    无惧^;
    !!VRz6&y20=32768:S^%Z6
    复活^;
    !!VRz6&y20=65536:S^%Z6
    召唤(一次)^;
    !!VRz6&y20=131072:S^%Z6
    召唤(多次)^;
    !!VRz6&y20=262144:S^%Z6
    无视距离^;
    !!VRz6&y20=524288:S^%Z6
    无视障碍^;
    !!VRz6&y20=1048576:S^%Z6
    近身射击^;
    !!VRz6&y20=2097152:S^%Z6
    重生^;
    !!VRz6&y20=4194304:S^%Z6
    冲锋^;
    !!VRz6&y20=8388608:S^%Z6
    中毒^;
    !!VRz6&y20=16777216:S^%Z6
    无敌^;
    !!VRz6&y20=33554432:S^%Z6
    免疫1--4级有害魔法^;
    !!VRz6&y20=67108864:S^%Z6
    容纳^;
    !!VRz6&y20=134217728:S^%Z6
    免疫所有有害魔法^;
    !!VRz6&y20=268435456:S^%Z6
    憎恨^;
    !!VRz6&y20=536870912:S^%Z6
    攻击后返回^;
    !!VRz6&y20=1073741824:S^%Z6
    降低防御^;

    !!FU&x16<630:E;
    !!CM:R0;
    !!VRz5:H2;
    !!VRz5&-2:S^
    无^;
    !!VRz6:H2;
    !!VRz6&-2:S^
    无^;
    !!VRz7:H2;
    !!VRz7&2:S^其他:%Z7^;
    !!UN:N3/3/w162/0;
    !!VRz10:S^同化的生物: %Z3

    %Z4 的第二追随者拥有的普通特技:%Z5

    %Z4 的第二追随者拥有的经验特技:%Z6

    %Z7^;
    !!IF:D5/10;
    !!IF:E1/5;


    !?CM4|v5500>-1/v5501>-1;
    !!CM:D?y20 I?y21 F?y22 S?y23;
    !!BG:Q?y24 H?y25;
    !!IF:Wy25;
    !!VRy24:Sw163 &2048;         检查是否拥有全体施法
    !!FU25005&y21=2008/y23=14/y24>0/w162>-1/w162<255:P90; 全体施法设置
    !!DO25008/600/630/1&y20=252/y22=1/v5500>-1:P3/0; Shift+左键点击左英雄
    !!DO25008/600/630/1&y20=253/y22=1/v5501>-1:P3/1; Shift+左键点击右英雄
    !!FU|y20<0/y20>186:E;
    !!BU:Ey20/?y21;                      取堆栈
    !!FU&y21<0:E;                        生物死亡中止
    !!FU&y22<>1:E;                       shift+左键点击第二追随者
    !!BG:Q?y26 H?y23 N?y24;
    !!IF:V2/0;
    !!IF&y26=0/y21=y24/y21=v5500:V2/1;
    !!IF&y26=1/y21=y24/y21=v5501:V2/1;
    !!FU&-2:E;                           不是第二追随者中止
    !!FU&y26=0/v5522=1:E;
    !!FU&y26=0/v5522=3:E;
    !!FU&y26=1/v5522>1:E;
    !!IF:Wy23;                           取英雄W变量
    !!VRy22:Sw163 &1073741824;           检查是否学会腹鼓
    !!FU&y22=0:E;
    !!BMy21:H?y22 A?y23 U1/?y24 U2/?y25 P?y20 L?y27; 获得生命/攻/伤/位置/失去的生命
    !!BMy21:C4/y20/0/0/0 V71 V17;        给予其衰老/孤注一掷状态
    !!VRy22::2;                          生命减半
    !!VRy23:*3 :2;                       攻加50%
    !!VRy24:*3 :2;                       最小伤害加50%
    !!VRy25:*3 :2;                       最大伤害加50%
    !!VRy27::2;                          失去的生命减半
    !!BMy21:Hy22 Ay23 U1/y24 U2/y25 Ly27;
    !!VRv5522&y26=0:+1;
    !!VRv5522&y26=1:+2;
    !!CM:R0;


    !?MM0|v5500>-1/v5501>-1;             鼠标移至追随者身上触发
    !!MM:D?y10;
    !!FU|y10<0/y10>186:E;
    !!BU:Ey10/?y11;
    !!FU&y11=-1:E;
    !!IF:V2/0;
    !!IF|y11=v5500/y11=v5501:V2/1;
    !!FU&-2:E;
    !!BH0:N?y12;
    !!BH1:N?y13;
    !!IF&y11=v5500:Wy12;
    !!HEy12&y11=v5500:Ed/?y14/1;
    !!IF&y11=v5501/y13>-1:Wy13;
    !!HEy12&y11=v5501/y13>-1:Ed/?y14/1;
    !!VRy14&y14<=15:S1;
    !!VRy14&y14>15:S2;
    !!VRy14|w160=158/w160=150:+1;      神圣凤凰和神圣天使 施法次数 +1
    !!VRv600:Cw163/w163/w163/w163/w163/w163/w163/w163/w163;
    !!VRv609:Cw163/w163/w163/w163/w163/w163/w163/w163/w163;
    !!VRv600:&2;
    !!VRv601:&8;
    !!VRv602:&16;
    !!VRv603:&32;
    !!VRv604:&1024;
    !!VRv605:&16384;
    !!VRv606:&32768;
    !!VRv607:&65536;
    !!VRv608:&131072;
    !!VRv609:&262144;
    !!VRv610:&524288;
    !!VRv611:&4194304;
    !!VRv612:&8388608;
    !!VRv613:&268435456;
    !!VRv614:&536870912;
    !!VRv615:&1073741824;
    !!VRv616:&2048;
    !!VRv617:&4096;
    !!VRz10:S^^;
    !!VRz10&v600>0:S^Fly^;
    !!VRz10&v601>0:S^%Z10 Extend^;
    !!VRz10&v602>0:S^%Z10 Alive^;
    !!VRz10&v603>0:S^%Z10 Cost^;
    !!VRz10&v604>0:S^%Z10 Mind^;
    !!VRz10&v605>0:S^%Z10 Fire^;
    !!VRz10&v606>0:S^%Z10 Attackx2^;
    !!VRz10&v607>0:S^%Z10 NoRetaliation^;
    !!VRz10&v608>0:S^%Z10 NoMoral^;
    !!VRz10&v609>0:S^%Z10 Undead^;
    !!VRz10&v610>0:S^%Z10 Around^;
    !!VRz10&v611>0/w160<>134:S^%Z10 Cast+%Y14^;
    !!VRz10&v611>0/w160=134:S^%Z10 Cast+N^;
    !!VRz10&v612>0:S^%Z10 Unlimited^;
    !!VRz10&v613>0:S^%Z10 Mock^;
    !!VRz10&v614>0:S^%Z10 Counter^;
    !!VRz10&v615>0:S^%Z10 Beat^;
    !!VRz10&v616>0:S^%Z10 Spells^;
    !!VRz10&v617>0:S^%Z10 Disintegrate^;
    !!VRz10&w163=0:S^None^;
    !!MM:M?z11;
    !!VRz10:S^%Z11
    {%Z10}^;
    !!MM:Mz10;


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