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怎么获取英雄带装备后的四围

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    发表于 2015-11-22 17:49:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近想写个脚本,在重置英雄四围时用F语句,发现获取的是英雄的四围最基本的数值,但重置时却是最终的数值,就是连装备加上去的数值一并算上了,带着装备和脱下装备重置四围最终的数值是不一样的,有高手帮忙解决一下吗
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    发表于 2015-11-22 21:30:29 | 显示全部楼层
    不知道楼主用的什么命令.
    根据ERM帮助.
    HE:F$1/$2/$3/$4;  设置/检查/获取英雄基本技能
    HE:F?$1/?$2/?$3/?$4/1 检查/获取不包括宝物加成的英雄基本技能
    对于第二条命令,实际是有偏差的.
    于是WOG官方脚本中给了一个函数
    FU$GetBasicPrim$:P#/?y1/?y2/?y3/?y4; [y1-y4分别返回英雄#的基本四维技能值]

    当然这个函数是根据原WOG的宝物设定来决定四维值的.如果你改动了宝物加成四维数据,将得到错误结果.
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2015-11-22 22:42:22 来自手机 | 显示全部楼层
    我用的就是第二条命令,获取时没有问题,是最基本的四围,但设置时就有问题了,比如英雄带了人马战斧,把英雄基本攻击重置成50时,按说英雄界面上带着人马战斧的攻击加成应显示为52,但实际上显示的却是50,命令把加成的攻击力也给重置了。

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    你为什么要重置四围呢?一刀切?你用d来增减四围就没问题了啊。  详情 回复 发表于 2015-11-22 22:57
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    发表于 2015-11-22 22:57:21 | 显示全部楼层
    英雄无敌小麦 发表于 2015-11-22 22:42
    我用的就是第二条命令,获取时没有问题,是最基本的四围,但设置时就有问题了,比如英雄带了人马战斧,把英 ...

    你为什么要重置四围呢?一刀切?你用d来增减四围就没问题了啊。

    点评

    你这么一说,我有种恍然大悟的感觉,谢谢了,问题解决。  详情 回复 发表于 2015-11-23 07:49
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     楼主| 发表于 2015-11-23 07:49:48 来自手机 | 显示全部楼层
    克招 发表于 2015-11-22 22:57
    你为什么要重置四围呢?一刀切?你用d来增减四围就没问题了啊。

    你这么一说,我有种恍然大悟的感觉,谢谢了,问题解决。
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