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一个无限攻击BUG

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    发表于 2014-3-5 14:39:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    测试脚本时发现的。
    如果你在战场中,
    使用 !!UN#:I$ 改变某堆栈所属。。
    此时,这个堆栈不能被手动攻击,但是可以被自动攻击打到。

    而且,当轮到该堆栈行动时,
    这个堆栈不会动的,相应的敌方某堆栈可无限次行动,回合不增加。

    呵呵。。

    大神们可以利用这个BUG写点ERM。。

    我的想法有一个,就是战场结束时有魔法但没来得及复活本方生物,用这个BUG应该就可以挽回了。。


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    发表于 2014-3-6 09:47:21 | 显示全部楼层
    这个BUG能不能用呢?
    会不会导致游戏无法继续进行下去?
    如果此时加个丧心病狂或者蛊惑人心又会出现什么状况,都可以研究一下.
  • TA的每日心情
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    发表于 2014-3-6 13:22:06 | 显示全部楼层
    我以前,知道个一回和之内,单个兵种,无限行动的方法。就是在动作之后,Un:r刷新一下,已经行动过的兵种 ,又可以行动了。
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    发表于 2014-3-7 13:45:56 来自手机 | 显示全部楼层
    直接更改已行动属性也可以吧?我在sod里都可以做到。
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