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[已解决] 非攻击型魔法的触发器是什么啊

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    发表于 2013-12-6 21:06:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 沧海一粟 于 2013-12-8 23:35 编辑

    对于攻击性魔法,可以在计算伤害时使用MR0触发器,然后使用MR修改伤害,但是对于转世重生类型的魔法无效,请问非伤害性魔法用什么触发器啊
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    发表于 2013-12-6 23:43:20 | 显示全部楼层
    不明白楼主想做什么脚本。莫非想要个接受魔法前的触发器?但这是没有的。如果是英雄施法则可以在bg0中检测和做一定的模拟修改。也可以临时用ss对魔法威力影响力等修改,动作后还原就是了。
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2013-12-7 01:18:30 | 显示全部楼层
    我想增强转世重生魔法的效果,但他不是攻击魔法,在施法后不会有触发器被触发,也就不能使用!!MR接收器来修改了
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    发表于 2013-12-7 08:42:40 | 显示全部楼层
    试试这个吧,但是用内存修改有可能会出现不明的BUG
    ZVSE
    **战场上增加英雄力量加大魔法伤害与状态魔法的回合数

    !?BG0;
    !!BG:A?y1 Q?y2;   y1=动作类别   y2=当前攻击方  0=左(进攻)    1=右(防御)
    !!FU|y1<>1/y2<>0:E;    不是英雄施法或当前攻击方不是进攻方则退出
    !!UN:C6919200/4/?y3;   战场内存地址
    !!VRy4:Sy2 *4 + 21460 +y3;
    !!UN:Cy4/4/70;  70=英雄新的力量指数  ,可以自行修改

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