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发表于 2012-5-28 21:35:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何得到攻击 防守状态下,非玩家的英雄编号啊?

[ 本帖最后由 灰狼王子 于 2012-5-30 05:27 编辑 ]

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发表于 2012-5-28 21:38:51 | 显示全部楼层

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没有说清楚,不好回答!
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    发表于 2012-5-28 22:28:56 | 显示全部楼层

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    应该是说英雄对战时(无论攻击还是防守时)敌方英雄的编号吧,非玩家?也就是电脑吧?

    [ 本帖最后由 dadds 于 2012-5-28 22:31 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-5-28 23:02:10 | 显示全部楼层
    是啊,学习erm中!!!!!!!!!
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    发表于 2012-5-28 23:09:35 | 显示全部楼层
    在BA中用BA:H命令分别检测进攻方和防守方英雄的编号,然后用HE:O命令检查该编号英雄的所属颜色,最后用OW:I命令去获取编号英雄所属是否为人类玩家还是AI,I值为1就是AI,I值为0则为人类玩家。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-5-28 23:10:45 | 显示全部楼层
    一起学习啊

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     楼主| 发表于 2012-5-29 16:29:24 | 显示全部楼层
    我试下,谢谢!!!!!!!!!!!

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     楼主| 发表于 2012-5-29 22:54:39 | 显示全部楼层
    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v7011;                          取得攻防英雄ID
    !!BA:H1/?v7012;
    !?BR&1000;
    !!FU&v997<1:E;                           第二回合起生效
    !!FU14444&v7011>-1:P0/v7011;
    !!FU14444&v7012>-1:P1/v7012;
    !?FU14444;                                  检查英雄有无血瓶
    !!FU|x1<0/x1>1/x2<0:E;
    !!HEx2:A2/164/d/?x3;
    !!FU&x3<1:E;                                无则退出
    !!DO14445/0/20/1&x1=0:Px1/x2;  有则扫描部队
    !!DO14445/21/41/1&x1=1:Px1/x2;
    !?FU14445;
    !!BMx16:N?x3 B?x4;                      部队如果死光光,就无法再自动复活
    !!FU|x3>=x4/x3<1/x4<1:E;
    !!VRx5:Sx4-x3 :1;
    !!VRx5&x5<1:S1;                           复活数量:死亡数量的1/1
    !!VRz5:S^treasure.wav^;
    !!BMx16:Ndx5 L0 V4;                     恢复部队数量
    !!SN:Pz5;
    !!BU:R;
    上面代码中的x1 x2 x3 x4的值怎么来的???是不是固定的???
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    发表于 2012-5-29 23:45:34 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子:你把老实猪写给我的血瓶拿出来做范本啊

    !?BA0&1000;  战斗前人类玩家触发
    !!BA:H0/?v7011; 取得进攻方英雄编号到v7011
    !!BA:H1/?v7012; 取得防守方英雄编号到v7012
    !?BR&1000;  每回合人类玩家触发
    !!FU&v997<1:E;    小于第二回合则退出
    !!FU14444&v7011>-1:P0/v7011; 当进攻方英雄大于-1(即有英雄)执行函数14444,函数里x1=0,x2=v7011(即进攻方英雄编号)
    !!FU14444&v7012>-1:P1/v7012; 当防守方英雄大于-1(即有英雄)执行函数14444,函数里x1=1,x2=v7012(即防守方英雄编号)
    !?FU14444;   
    !!FU|x1<0/x1>1/x2<0:E; x1的值不为0或1且英雄小于0退出,这句老实猪只是为了保险起见
    !!HEx2:A2/164/d/?x3;  检查英雄有无血瓶存x3,x1x2值同上
    !!FU&x3<1:E;          英雄无血瓶则退出
    !!DO14445/0/20/1&x1=0:Px1/x2;  x1=0即进攻方函数时再执行循环函数14445,0-20递增(即进攻方部队)x1=0,x2=攻方ID
    !!DO14445/21/41/1&x1=1:Px1/x2; 同上相反解释
    !?FU14445;  函数下省略
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