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史上最NB的英雄克隆脚本

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-1-31 14:25
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    发表于 2012-2-25 15:43:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好,本人最近写了一个脚本,实现功能如下:

    任何访问特定地点的英雄可以随意克隆地图里任意英雄的一切,包括宝物,经验,魔法,魔法值,技能,ADPK,带领的生物和生物经验,交换一追,二追,甚至

    克隆特长,名字,性别,职业。并且可以在克隆之前预览克隆对象的信息,(包括姓名,职业,性别,经验值,属性。带领兵种信息,身上穿带宝物信息(这个只包括

    身上的八个位置,不包括杂物篮)原因嘛,我不说,你也明白)因为这个脚本过于强大,所以我设定为要访问特定地点才可以进行克隆。
    脚本分享如下:

    1. ZVSE
    2. !#VRz433:S^{克隆之家}^;
    3. !#OB44/115/1:Hz433;
    4. !?OB44/115/1&1000;
    5. !!PO998:N?x1;
    6. !!if&x1=1:;
    7. !!IF:M^你已经克隆过了!^;
    8. !!el:;
    9. !!IF&1000:Q3^你来到了{克隆之家}。
    10. 这里据说可以随意克隆英雄的一切。
    11. 想试试吗?^;
    12. !!IF&-3:M^{你决定不试验,悄悄的离开。}^;
    13. !!if&3:;
    14. !!VRy1:S0;!!VRx2:S-1;
    15. !!VRz1:S^红 色^;
    16. !!VRz2:S^蓝 色^;
    17. !!VRz3:S^褐 色^;
    18. !!VRz4:S^绿 色^;
    19. !!VRz5:S^橙 色^;
    20. !!VRz6:S^紫 色^;
    21. !!VRz7:S^青 色^;
    22. !!VRz8:S^粉 色^;
    23. !!VRz9:S^取 消^;
    24. !!VRz10:S^请选择你想要克隆的英雄所属颜色^;
    25. !!IF:G1/10/256/10/1/2/3/4/5/6/7/8/9;
    26. !!VRy1:Sv10;!!VRv10:S0;
    27. !!if&y1<>256:;
    28. !!VRx2&y1=1:S0;!!VRx2&y1=2:S1;
    29. !!VRx2&y1=4:S2;!!VRx2&y1=8:S3;
    30. !!VRx2&y1=16:S4;!!VRx2&y1=32:S5;
    31. !!VRx2&y1=64:S6;!!VRx2&y1=128:S7;
    32. !!HE-1:N?x3;
    33. !!if&x2>-1:;
    34. !!FU312:P-1/x2/x3/1;
    35. !!en:;
    36. !?FU312;
    37. !!if&x1=-1;
    38. !!DO312/0/7/1:P-4/x2/x4;
    39. !!VRz9:S^取 消^;
    40. !!VRz10:S^请选择你想要克隆的英雄^;
    41. !!IF:G1/10/256/10/1/2/3/4/5/6/7/8/9;
    42. !!if&v10<>256:;
    43. !!VRvx4&v10=2:Sv2;
    44. !!VRvx4&v10=4:Sv3;
    45. !!VRvx4&v10=8:Sv4;
    46. !!VRvx4&v10=16:Sv5;
    47. !!VRvx4&v10=32:Sv6;
    48. !!VRvx4&v10=64:Sv7;
    49. !!VRvx4&v10=128:Sv8;
    50. !!HEvx4:B0/?z11 B2/?y1 R2/?y-1;
    51. !!HEvx4:E?y-2;
    52. !!VRz-9&y1=0:S^骑士^;
    53. !!VRz-9&y1=1:S^牧师^;
    54. !!VRz-9&y1=2:S^巡逻兵^;
    55. !!VRz-9&y1=3:S^德鲁伊^;
    56. !!VRz-9&y1=4:S^炼金术士^;
    57. !!VRz-9&y1=5:S^术士^;
    58. !!VRz-9&y1=6:S^魔鬼^;
    59. !!VRz-9&y1=7:S^异教徒^;
    60. !!VRz-9&y1=8:S^死亡骑士^;
    61. !!VRz-9&y1=9:S^巫师^;
    62. !!VRz-9&y1=10:S^妖术师^;
    63. !!VRz-9&y1=11:S^地下领主^;
    64. !!VRz-9&y1=12:S^野蛮人^;
    65. !!VRz-9&y1=13:S^战斗法师^;
    66. !!VRz-9&y1=14:S^驯兽师^;
    67. !!VRz-9&y1=15:S^女巫^;
    68. !!VRz-9&y1=16:S^元素人^;
    69. !!VRz-9&y1=17:S^元素使^;
    70. !!HEvx4:F?y1/?y2/?y3/?y4 I?y5;
    71. !!VRz-10&y-1=0:S^男^;
    72. !!VRz-10&y-1=1:S^女^;
    73. !!DO312/0/8/1:P-12/vx4;
    74. !!VRz1&v57>6:S^头部宝物:%Z57^;!!VRz2&v58>6:S^肩部宝物:%Z58^;
    75. !!VRz3&v59>6:S^颈部宝物:%Z59^;!!VRz4&v60>6:S^右手宝物:%Z60^;
    76. !!VRz5&v61>6:S^左手宝物:%Z61^;!!VRz6&v62>6:S^胸部宝物:%Z62^;
    77. !!VRz7&v63>6:S^右手戒指:%Z63^;!!VRz8&v64>6:S^左手戒指:%Z64^;
    78. !!VRz9&v65>6:S^足部宝物:%Z65^;
    79. !!VRz-7:S^{拥 有 宝 物 信 息}
    80. %Z1    %Z2
    81. %Z3    %Z4
    82. %Z5    %Z6
    83. %Z7    %Z8
    84. %Z9^;
    85. !!DO312/0/6/1:P-9/vx4/50;
    86. !!VRz-8:S^{旗 下 部 队 信 息}
    87. 部队1   类型:%Z50        数量:%V50
    88. 部队2   类型:%Z51        数量:%V51
    89. 部队3   类型:%Z52        数量:%V52
    90. 部队4   类型:%Z53        数量:%V53
    91. 部队5   类型:%Z54        数量:%V54
    92. 部队6   类型:%Z55        数量:%V55
    93. 部队7   类型:%Z56        数量:%V56^;
    94. !!VRz-10:S^姓名 %Z11 职业 %Z-9 性别 %Z-10 经验值 %Y-2
    95. 属性:攻击%Y1 防御%Y2 魔力%Y3 知识%Y4 魔法值%Y5
    96. %Z-7
    97. %Z-8^;
    98. !!VRz10:S^{fly123}^;
    99. !!UN:G1/152/0/10 G1/152/1/10;
    100. !!IF:Q1/21/152/1^{交 换 对 象 信 息}
    101. %Z-10^;
    102. !!UN:G1/152/0/0 G1/152/1/0;
    103. !!IF:Q8^确定想要克隆?^;
    104. !!if&8:;
    105. !!FU312:P-2/vx4/x3;
    106. !!PO998:N1;
    107. !!en:;
    108. !?FU312;
    109. !!if&x1=-2:;
    110. !!HEx2:E?y-5 I?x4;           克隆经验魔法值
    111. !!HEx3:Ey-5 Ix4;         
    112. !!DO312/0/69/1:P-8/x2/x3;        克隆魔法     
    113. !!DO312/0/8/1:P-5/x2/x3;         克隆宝物
    114. !!DO312/0/27/1:P-3/x2/x3;        克隆技能   
    115. !!HEx2:F?y-1/?y-2/?y-3/?y-4;     克隆ADPK
    116. !!HEx3:Fy-1/y-2/y-3/y-4;     
    117. !!DO312/0/6/1:P-10/x2/x3;克隆生物和生物经验
    118. !!IF:Q9^想要交换一追,二追?^;
    119. !!if&9:;
    120. !!FU312:P-6/x2/x3;
    121. !!en:;
    122. !!IF:Q10^想要克隆特长,名字,性别,职业?^;
    123. !!if&10:;
    124. !!FU312:P-11/x2/x3;
    125. !!en:;
    126. !?FU312;
    127. !!if&x1=-3:;                  
    128. !!HEx2:Sx16/?y16;
    129. !!HEx3:Sx16/y16;
    130. !!en:;
    131. !!if&x1=-4:;   
    132. !!VRvx3:C0;
    133. !!VRzx3:S^^;
    134. !!OW:Ox2/x16/?vx3;
    135. !!HEvx3:B0/?zx3;
    136. !!VRx3:+1; 变量递增
    137. !!en:;
    138. !!if&x1=-5:;                     
    139. !!HEx2:A1/?y14/x16;
    140. !!HEx3&y14>6:A4/y14;
    141. !!en:;
    142. !?FU312;
    143. !!if&x1=-6:;
    144. !!FU312:P-7/x2/x3;
    145. !!IF:Wx2;
    146. !!if&w162<>-1/w160<>-1:;无同化生物或者无设置追随者则中止
    147. !!FU25008:P5;              取二追ID
    148. !!VRy22:Sv25;
    149. !!VRv1:Cw160/w161/w162/w163/w164; 保存左边英雄二追资料
    150. !!IF:Wx3;
    151. !!if&w162<>-1/w160<>-1:;
    152. !!FU25008:P5;              取二追ID
    153. !!UN:N3/1/y22/0;
    154. !!VRv6:Cw160/w161/w162/w163/w164; 保存右边英雄二追资料
    155. !!VRy23:Sv25;
    156. !!UN:N3/2/y23/0;
    157. !!IF:Q2/21/y22/21/y23/2^你确定将二追 %Z1 经验值%V2 做交换二追 %Z2 经验值%V7?
    158. ^;
    159. !!if&2:;
    160. !!IF:Wx2;
    161. !!VRw160:Sv6;
    162. !!VRw161:Sv7;
    163. !!VRw162:Sv8;
    164. !!VRw163:Sv9;
    165. !!VRw164:Sv10;
    166. !!IF:Wx3;
    167. !!VRw160:Sv1;
    168. !!VRw161:Sv2;
    169. !!VRw162:Sv3;
    170. !!VRw163:Sv4;
    171. !!VRw164:Sv5;
    172. !!en:;
    173. !?FU312;
    174. !!if&x1=-7:;
    175. !!IF:Wx2;
    176. !!if&w118>-1/w119<>0:;
    177. !!VRv1:Cw117/w118;    保存左边英雄一追资料
    178. !!UN:N3/1/w118/0;
    179. !!VRy20:Sw118;
    180. !!IF:Wx3;
    181. !!if&w118>-1/w119<>0:;
    182. !!VRv3:Cw117/w118;    保存右边英雄一追资料
    183. !!UN:N3/2/w118/0;   
    184. !!VRy21:Sw118;
    185. !!IF:Q2/21/y20/21/y21/2^你确定将一追 %Z1 经验值%V1 做交换一追 %Z2 经验值%V3?
    186. ^;
    187. !!if&2:;
    188. !!IF:Wx2;
    189. !!VRw117:Sv3;
    190. !!VRw118:Sv4;
    191. !!IF:Wx3;
    192. !!VRw117:Sv1;
    193. !!VRw118:Sv2;
    194. !!en:;
    195. !?FU312;
    196. !!if&x1=-8:;                        
    197. !!HEx2:Mx16/?y15;
    198. !!HEx3&y15>0:Mx16/y15;
    199. !!en:;
    200. !!if&x1=-9:;     
    201. !!VRy1:Sx3 +59;
    202. !!VRvx3:C0;
    203. !!VRzx3:S^^;
    204. !!HEx2:C0/x16/?vy1/?vx3;
    205. !!UN:N3/x3/vy1/0;   
    206. !!VRx3:+1;   
    207. !!en:;
    208. !!if&x1=-10:;  
    209. !!HEx2:C0/x16/?y1/?y2/?y3/?y4;
    210. !!HEx3:C0/x16/y1/y2/y3/y4;  
    211. !!en:;
    212. !!if&x1=-11:;
    213. !!HEx2:B0/?z11 B2/?y1 R2/?y2;
    214. !!VRz10:S^冒牌^;
    215. !!VRz12:S^%Z10^+^%Z11^;
    216. !!HEx3:B0/z12 B2/y1 R2/y2;
    217. !!HEx2:X?y5/?y6/?y7/?y8/?y9/?y10/?y11;
    218. !!HEx3:Xy5/y6/y7/y8/y9/y10/y11;
    219. !!en:;
    220. !!if&x1=-12:;   
    221. !!VRy14:Sx16+57;  
    222. !!VRy13:Sx16 +1;  
    223. !!VRvy14:C0;
    224. !!VRzy13:S^^;!!VRzy14:S^^;                    
    225. !!HEx2:A1/?vy14/x16;
    226. !!UN&vy14>6:N0/y14/vy14;
    227. !!en:;

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    经本人测试此脚本在ERA2.0版本完全通过。欢迎大家进行测试,也顺便报告BUG.

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     楼主| 发表于 2012-2-25 15:43:57 | 显示全部楼层
    沙发自己坐。 欢迎大家进行测试,也顺便报告BUG.
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     楼主| 发表于 2012-2-25 15:54:14 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    特定地点,你自己把坐标改一下就行。随便放一个什么建筑,当然最好是WOG新增建筑,或者是空白的建筑。
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    发表于 2012-2-25 16:02:22 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2012-2-25 15:52 发表
    看看特定地点是什么地方,试试看。


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    发表于 2012-2-25 16:03:57 | 显示全部楼层
    这个事很牛啊,但放到哪里呢
    我对ERM根本不懂
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     楼主| 发表于 2012-2-25 16:07:45 | 显示全部楼层
    放在地图事件里,设置时间为500天就OK.
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    发表于 2012-2-25 16:14:20 | 显示全部楼层
    不是吧,这个简直就生化武器啊
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     楼主| 发表于 2012-2-25 20:07:16 | 显示全部楼层
    沧海。现在你的怪物强化进度怎样啦?
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    发表于 2012-2-25 20:16:11 | 显示全部楼层
    原帖由 fly123 于 2012-2-25 20:07 发表
    沧海。现在你的怪物强化进度怎样啦?


    内容太多了,不包括经验特技生物特技计划增加600+的怪物技能基本又不能重复,代码精简后最少预计都有6000行左右,想得脑子都晕了。
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     楼主| 发表于 2012-2-25 20:17:12 | 显示全部楼层
    我的进度也停止了。
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    发表于 2012-2-25 20:23:42 | 显示全部楼层
    原帖由 fly123 于 2012-2-25 20:17 发表
    我的进度也停止了。


    呵呵,慢慢来嘛,别停了啊,这东西一下子是完成不了的。我现在还是坚持每天最少写两至三个特技,有些刚想到的东西有时候真的很难写,等召唤师回来后就得再加速了。
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    发表于 2012-2-25 20:37:40 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-2-25 20:23 发表


    呵呵,慢慢来嘛,别停了啊,这东西一下子是完成不了的。我现在还是坚持每天最少写两至三个特技,有些刚想到的东西有时候真的很难写,等召唤师回来后就得再加速了。



    两位大师辛苦了

    这个别人职业的也要一个小组,你们只是业余个人搞搞,注意身体和脑细胞啊,哈哈,别心急,有状态就搞,没状态就去散散心好了
    打球啊,抱小孩子都是好运动来着,当然抱老婆也是挺好的选择(不管别人的还是自己的 )

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    这个果然灰常之NB,记得巫妖王毁灭里在有个地方不是就有克隆自己的敌方英雄吗
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
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    原帖由 无心云 于 2012-2-25 20:37 发表



    两位大师辛苦了

    这个别人职业的也要一个小组,你们只是业余个人搞搞,注意身体和脑细胞啊,哈哈,别心急,有状态就搞,没状态就去散散心好了
    打球啊,抱小孩子都是好运动来着,当然抱老婆也是挺好的选择( ...

    太邪恶了吧

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    发表于 2012-3-3 13:32:32 | 显示全部楼层
    好东西坚决要支持,虽然是新手
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