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能否把反击变为h4那样的同时还手

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发表于 2011-10-20 12:10:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是攻击方攻击时,怪物就还手,而不是以损失后的数量还手,这样似乎更公平些,好实现么
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    发表于 2011-10-20 12:16:42 | 显示全部楼层

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    这个可能比较难,虽然我不会写脚本,但是看得多了,什么容易实现,什么不容易实现,心里面还是比较有谱。
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    发表于 2011-10-20 12:17:36 | 显示全部楼层
    其实这样设置出来,还是先进攻方占很大的便宜。
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    发表于 2011-10-20 12:36:24 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2011-10-20 12:44:47 | 显示全部楼层
    我到觉得这是h4最成功的地方,这给那些慢速种族有了补偿
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    发表于 2011-10-20 13:06:14 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2011-10-20 12:44 发表
    我到觉得这是h4最成功的地方,这给那些慢速种族有了补偿

    那你不如补他点攻防命伤…………
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    发表于 2011-10-20 13:19:20 | 显示全部楼层
    虽然我也是个h4控但个人感觉这个其实没多大意义。除非所有部队都有无限反击特技

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    发表于 2011-10-20 13:25:43 | 显示全部楼层
    先下手为强
    后下手遭殃

    ————————不要违背自然
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    发表于 2011-10-20 14:19:16 | 显示全部楼层
    这个不好,要鼓励主动攻击,先下手为强。不过偶记得在寻梦大大当年征集金庸武侠脚本意见时,我曾经提过关于独孤九剑里,防守时可以在对方攻击的同时甚至先于对方攻击
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    发表于 2011-10-20 15:54:32 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    呵呵,兽哥看多了ERM,自己都有些心得了,这个直接实现应该比较难,也没什么意义。不过用BG0动作前触发模拟一下也许还是可行的。

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-10-20 20:20 编辑 ]
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    发表于 2011-10-20 16:04:52 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2011-10-20 12:16 发表
    这个可能比较难,虽然我不会写脚本,但是看得多了,什么容易实现,什么不容易实现,心里面还是比较有谱。

    兽哥步我后尘了
    我对不住你啊
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    发表于 2011-10-20 18:15:16 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    不要再叫我“曾哥”!!!我不会唱《狮子座》!!!
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    发表于 2011-10-20 18:16:30 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2011-10-20 16:04 发表

    兽哥步我后尘了
    我对不住你啊
    你的一些关于脚本的创意和想法可是我比不了的
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    发表于 2011-10-20 20:22:11 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    对不起啊,我是在工作时忙里偷闲,上来看一下就走的,发贴发得快了点,连字都打错了,兽哥!!!
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    发表于 2011-10-20 20:47:31 | 显示全部楼层
    收割也在进步,阿门
    为什么我看了这么多,用了这么多,也不进步呢
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2011-10-20 21:01:54 | 显示全部楼层
    以后兽哥陪我当ERM门卫,不寂寞……
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    发表于 2011-10-20 21:17:10 | 显示全部楼层
    我现在玩的图不敢让敌人还手。。。所以不考虑了,如果有先至攻击可以考虑下
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