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关于修改魔法基础

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    发表于 2010-8-3 23:16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    御火奇术        御火奇术        1                         x                 5        4        4        4        1        70        70        50        50        3        3        3        3        3        3        3        3        3        2        2        4        4        "{御火奇术}

    能对被选中的部队起到保护作用,降低火系魔法的杀伤力。
    "        "{初级御火奇术}

    能对被选中的部队起到保护作用,降低火系魔法的杀伤力。
    "        "{中级御火奇术}

    能对被选中的部队起到保护作用,降低火系魔法的杀伤力。

    防御效果接近初级的2倍。"        "{高级御火奇术}

    能对所有的部队起到保护作用,降低火系魔法的杀伤力。

    防御效果接近初级的2倍。"         COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2

    x 后第五位数在杀伤性魔法中是每点力量所加成的伤害值,御火奇术这里原本是0,那么是不是可以改成1使得每点力量额外令火系魔法伤害减少1%呢?求指教。。。。。。。。。

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     楼主| 发表于 2010-8-4 00:34:19 | 显示全部楼层
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    !?OB5/142&1000;
    !!OB998:M-1/1/0;

    !?TM15;
    !!DO770/0/155/1:P;

    !!VRz285:S^{暗黑雷电箭} {[wiki]神[/wiki]器}^;
    !!VRz286:S^{暗黑雷电箭} {神器}
    所有箭塔无法对进攻方射击。
    拥有弹道术的守城[wiki]英雄[/wiki]可以增加箭塔射击次数。
    每个箭塔射击次数最多为5次。
    远程部队每次攻击都将引发{雷暴}。^;
    !!UN:A142/9/285;
    !!UN:A142/10/286;

    !?BAO;
    !!VRv63:S0; !!VRv64:S0; [Initialize v43 and v44 to 0]
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560; [Attacker:v9555,Defender:v9560]
    !!HEv9555&v9555>=0:A2/142/d/?v63;
    !!HEv9560&v9560>=0:A2/142/d/?v64;
    !!DO770/0/6/1&v63>0:P;
    !!DO770/21/27/1&v64>0:P;

    !?FU770;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!FU&y1>144/y1<150:E; 战争机器无效
    !!VRy-1:Sx16 +1 *-1;
    !!EAy-1:F112/18/?y4;        
    !!EAy-1&v1>-1:Bv1/1/112/18/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;  攻击前释放雷暴

    额,另外再请大大们看看,这是我从《巫妖王的毁灭》里弄出来的关于金城箭的[wiki]ERM[/wiki],不管我怎么弄都无法使之放进地图里能起效果。
    具体是什么原因请指正下谢谢

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    发表于 2010-8-4 08:09:22 | 显示全部楼层
    你要学学ERM啊.!!OB是要你仿问东西引发的啊.这是本来就有的属性. 未命名.jpg

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    发表于 2010-8-4 08:30:14 | 显示全部楼层
    !!BMx16:T?y1 N?y2;该怪的是啥怪.数量是多少.!?BAO;战前引发.!!VRv63:S0; !!VRv64:S0; 让v63=0 v64=0  !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560; 取攻方英雄ID(V9555)防方为(V9560) !!HEv9555&v9555>=0:当攻方有英雄就发动.(汗这个?难道野怪还会主动进攻?攻方有英雄是100%!省去吧)!!HEv9555&v9555>=0:防方为有英雄就发动.(这是步可少的)A2/142/d/?v63;是查他门带没带{暗黑雷电箭}(金城箭我想叫雷暴
    箭)!!DO770/0/6/1&v63>0:P;如进功方带了取0到6号堆.也就是对-追2追.招唤出的远程步队不管用.
    !!DO770/21/27/1&v64>0:P;!!EAy-1&v1>-1:Bv1/1/112/18/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;就是给Y-1队加经练特长.
    但要在V1>-的前提下.

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    发表于 2010-8-4 08:30:41 | 显示全部楼层
    V1是?你发没发全啊

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     楼主| 发表于 2010-8-4 08:34:07 | 显示全部楼层
    额,感谢LS三位的指导 我立刻去深刻体会

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     楼主| 发表于 2010-8-4 08:40:08 | 显示全部楼层
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    !?OB5/142&1000;
    !!OB998:M-1/1/0;

    !#IF:V85/0;

    !?TM15;
    !!DO770/0/155/1:P;

    !?FU770;
    !!VRz285&-85:S^暗黑雷电箭^;
    !!VRz286&-85:S^{暗黑雷电箭}
    所有箭塔无法对进攻方射击。
    拥有弹道术的守城英雄可以增加箭塔射击次数。
    每个箭塔射击次数最多为5次。^;

    !!VRz285&85:S^暗黑雷电箭{神器}^;
    !!VRz286&85:S^{暗黑雷电箭}
    大菠萝的礼物。
    所有箭塔无法对进攻方射击。
    拥有弹道术的守城英雄可以增加箭塔射击次数。
    每个箭塔射击次数最多为5次。
    远程部队每次攻击都将引发{雷暴}。^;
    !!UN:A142/9/285;
    !!UN:A142/10/286;

    !?BAO&85;
    !!VRv63:S0; !!VRv64:S0; [Initialize v43 and v44 to 0]
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560; [Attacker:v9555,Defender:v9560]
    !!HEv9555&v9555>=0:A2/142/d/?v63; [# of  Gold Tower Arrow  has equipped: v63]
    !!HEv9560&v9560>=0:A2/142/d/?v64; [# of  Gold Tower Arrow  defender has equipped: v64]
    !!DO650/0/6/1&v63>0/85:P;
    !!DO650/21/27/1&v64>0/85:P;

    !?MF1&85;
    !!BG:N?y-1 A?y-2 Q?y-3;
    !!FU5562&y-3=0/v63>0/y-2=7:Py-1;
    !!FU5562&y-3=1/v64>0/y-2=7:Py-1;

    !?FU5562;
    !!MF:N?y1;
    !!BMy1:P?y2 ;
    !!BMx1:U2/?y3 N?y-3 T?y-4;
    !!VRy4:Sy3*y-3:100;
    !!BMx1:C19/y2/3/y4/1;

    !?FU650;
    !!VRy-1:Sx16 +1 *-1;
    !!EAy-1:F119/97/?v1; v1=line for ability 119/97, or empty line if none, -1 if no free lines        
    !!EAy-1&v1>-1:Bv1/1/119/97/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;  All Air Spells Immunity
    原图中是这样的,我的ERM水平是惨不忍睹啊,竟还是看不懂.............................

    那个v1我愣是看不出来哪有定义................

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    发表于 2010-8-4 09:26:08 | 显示全部楼层
    !!EAy-1:F119/97/?v1; 查出该怪有无该能力无V1=-1!!EAy-1&v1>-1:Bv1/1/119/97/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;  V1=-1就给该怪加上该能力 119是 魔法免疫97气魔法免疫程.部队每次攻击都将引发{雷暴}。??是这样?{雷暴};是啥样子?        !?MF1&85; 这才是{雷暴}。
    !!BG:N?y-1 A?y-2 Q?y-3;
    !!FU5562&y-3=0/v63>0/y-2=7:Py-1;
    !!FU5562&y-3=1/v64>0/y-2=7:Py-1;

    !?FU5562;
    !!MF:N?y1;
    !!BMy1:P?y2 ;
    !!BMx1:U2/?y3 N?y-3 T?y-4; 
    !!VRy4:Sy3*y-3:100;Y4= 攻击对象的最大杀伤力*数量除100

    !!BMx1:C19/y2/3/y4/1; 19雷暴魔法(连琐闪电?)施放位置y2目表堆.被打对象.杀伤力是Y4 

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     楼主| 发表于 2010-8-4 10:17:34 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    感谢LS的耐心讲解

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     楼主| 发表于 2010-8-4 10:48:19 | 显示全部楼层
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    !?OB5/142&1000;
    !!OB998:M-1/1/0;

    !!VRz285:S^暗黑雷电箭^;
    !!VRz286:S^{暗黑雷电箭}
    所有箭塔无法对进攻方射击。
    拥有弹道术的守城英雄可以增加箭塔射击次数。
    每个箭塔射击次数最多为5次。
    远程部队每次攻击都将引发{雷暴}^;

    !!UN:A142/9/285;
    !!UN:A142/10/286;

    !?BAO&85;
    !!VRv63:S0; !!VRv64:S0; [Initialize v43 and v44 to 0]
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560; [Attacker:v9555,Defender:v9560]
    !!HEv9555:A2/142/d/?v63; [# of  Gold Tower Arrow  has equipped: v63]
    !!HEv9560&v9560>=0:A2/142/d/?v64; [# of  Gold Tower Arrow  defender has equipped: v64]
    !!DO650/0/6/1&v9555>-1/v64>0:P;
    !!DO650/21/27/1&v9560>-1/v64>0:P;

    !?MF1;
    !!BG:N?y-1 A?y-2 Q?y-3;
    !!FU5562&y-3=0/v63>0/y-2=7:Py-1;
    !!FU5562&y-3=1/v64>0/y-2=7:Py-1;

    !?FU5562;
    !!MF:N?y1;
    !!BMy1:P?y2 ;
    !!BMx1:U2/?y3 N?y-3 T?y-4;
    !!VRy4:Sy3*y-3:1;
    !!BMx1:C18/y2/3/y4/1;

    !?FU650;
    !!VRy-1:Sx16 +1 *-1;
    !!EAy-1:F119/97/?v1; v1=line for ability 119/97, or empty line if none, -1 if no free lines        
    !!EAy-1&v1>-1:Bv1/1/119/97/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;  All Air Spells Immunity

    测试成功,感谢各位了

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     楼主| 发表于 2010-8-4 11:30:43 | 显示全部楼层
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    !?OB5/142&1000;
    !!OB998:M-1/1/0;

    !#IF:V85/0;

    !?TM15;
    !!DO770/0/155/1:P;

    !?FU770;
    !!VRz285:S^暗黑雷电箭^;
    !!VRz286:S^{暗黑雷电箭}
    所有箭塔无法对进攻方射击。
    拥有弹道术的守城英雄可以增加箭塔射击次数。
    每个箭塔射击次数最多为5次。
    远程部队每次攻击都将引发{雷暴}。^;

    !!UN:A142/9/285;
    !!UN:A142/10/286;

    !?BAO&85;
    !!VRv63:S0; !!VRv64:S0; [Initialize v43 and v44 to 0]
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560; [Attacker:v9555,Defender:v9560]
    !!HEv9555:A2/142/d/?v63; [# of  Gold Tower Arrow  has equipped: v63]
    !!HEv9560&v9560>=0:A2/142/d/?v64; [# of  Gold Tower Arrow  defender has equipped: v64]
    !!DO650/0/6/1&v9555>-1/v64>0:P;
    !!DO650/21/27/1&v9560>-1/v64>0:P;

    !?MF1;
    !!BG:N?y-1 A?y-2 Q?y-3;
    !!FU5562&y-3=0/v63>0/y-2=7:Py-1;
    !!FU5562&y-3=1/v64>0/y-2=7:Py-1;

    !?FU5562;
    !!MF:N?y1;
    !!BMy1:P?y2 ;
    !!BMx1:U2/?y3 N?y-3 T?y-4;
    !!VRy4:Sy3*y-3:100;
    !!BMx1:C19/y2/3/y4/1;

    !?FU650;
    !!VRy-1:Sx16 +1 *-1;
    !!EAy-1:F119/97/?v1; v1=line for ability 119/97, or empty line if none, -1 if no free lines        
    !!EAy-1&v1>-1:Bv1/1/119/97/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;  All Air Spells Immunity

    晕了,又火星一回,这次才对.....................
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