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关于生物经验特技的修改

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    发表于 2009-10-7 01:04:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我修改的是script50,想把圣龙召唤冰元素的改成每回合召唤水使者,我参考了下http://tel.h3wog.com/thread-1735-1-5.html
    但上面也没明确说怎么改,于是我直接添加上去,发现是每4回合召唤。
    谁知道[wiki]生物经验[/wiki]特技修改的格式啊

    比如我在script50里做了如下修改:
    !#MA&v7183=1:A132/75;     Azure Dragon Att 75
    !#MA&v7183=1:D132/75;     Azure Dragon Def 75
    !#MA&v7183=1:P132/1500;     Azure Dragon HP 1500
    !#MA&v7183=1:M132/100;     Azure Dragon DamL 100
    !#MA&v7183=1:E132/150;     Azure Dragon DamH 150
    !#MA&v7183=1:X132/?i;
    !#VRi&v7183=1:|214171;  圣龙无士气,对手无反击
    !#MA&v7183=1:X132/i;
    !#EA132&v7183=1:B6/0/////////////; 圣龙 取消 召唤 特技
    !#EA132&v7183=1:B7/0/////////////; 圣龙 取消 免疫1-4 特技
    !#EA132&v7183=1:B8/0/////////////; 圣龙 取消 免疫1-5 特技
    !#EA132&v7183=1:B9/0/////////////; 圣龙 取消 接受 特技
    !#EA132&v7183=1:B6/1/114/60/50/100/150/200/250/300/350/400/450/500/600; 圣龙 再生 特技
    !#EA132&v7183=1:B7/1/98/61/0/0/5/5/10/15/20/30/40/50/60; 圣龙 破防 特技
    !#EA132&v7183=1:B8/1/119/53/0/0/0/1/1/1/1/1/1/1/1; 圣龙 魔免(不包括有益的) 特技
    !#EA132&v7183=1:B9/1/85/167/20/40/50/60/70/80/90/100/120/150/200; 增加圣龙的召唤水使者技能
    !#EA132&v7183=1:B10/1/82/43/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11; 圣龙 反击次数 特技
    !#EA132&v7183=1:B11/1/69/50/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; 圣龙 死亡凝视 特技

    但,召唤是4回合召唤一次,死亡凝视在说明那里怎么显示不正常啊。如图
    4.jpg
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     楼主| 发表于 2009-10-7 01:22:18 | 显示全部楼层
    死亡凝视已解决,原来是要把$4设置成37,是我之前没看仔细,但那个召唤还是不知道怎么办啊

    [ 本帖最后由 异界行者 于 2009-10-7 01:25 编辑 ]
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    发表于 2009-10-7 01:40:54 | 显示全部楼层
    多次召唤只能每四回合召唤一次,除非你自己写脚本……
    单次召唤为117,复制为108
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。
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    发表于 2009-10-7 01:42:13 | 显示全部楼层
    我很好奇,你的死亡凝视能起作用吗?
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
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     楼主| 发表于 2009-10-7 05:43:16 | 显示全部楼层
    晕,我一开始说死亡凝视不行是因为连信息显示那里也不对,不过现在发现即使显示对了,[wiki]游戏[/wiki]时还是无效……还有那个忽视防御经测试也不行
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    发表于 2009-10-7 11:14:43 | 显示全部楼层
    忽视防御应该有效的,难道是龙息和降防冲突?
    至于死亡凝视,由于WOG硬编码屏蔽了该技能,所以……
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
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    发表于 2009-10-11 10:54:43 | 显示全部楼层
    每回合召唤只有召唤克隆体才行,实体召唤只能4回合一次;

    该用户从未签到

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    发表于 2009-10-13 13:15:46 | 显示全部楼层
    所有经验特技修改,建议用 F命令先查找位置,然后再用B命令。
    另外类别不能搞错。
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    发表于 2009-10-23 19:19:05 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-10-13 13:15 发表
    所有经验特技修改,建议用 F命令先查找位置,然后再用B命令。
    另外类别不能搞错。

    具体怎么实施?我以前一直想在战场上让特定[wiki]英雄[/wiki]带领的特定生物,其生物经验是与众不同;然后我只能增加新的生物经验,却无法用新的生物经验替代生物原有的生物经验……结果就是,假如[wiki]天使[/wiki]原有6个生物经验,我可以给他加两个新的生物经验,却没有办法把他的生物经验进行完全改造

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    发表于 2009-10-24 06:47:17 | 显示全部楼层
    请问这个圣龙的召唤魔法是有哪一行命令决定的啊?
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    发表于 2009-10-24 10:38:38 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2009-10-24 06:47 发表
    请问这个圣龙的召唤魔法是有哪一行命令决定的啊?

    注意这一行:
    !#EA132&v7183=1:B9/1/85/167/20/40/50/60/70/80/90/100/120/150/200; 增加圣龙的召唤水使者技能

    红色字体来决定召唤生物类型,取值范围从0-196(枪兵-龙巫妖)

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    发表于 2009-10-26 01:53:25 | 显示全部楼层
    再问楼上,B9代表什么意思啊

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    发表于 2009-10-26 03:36:58 | 显示全部楼层
    是你要改造的特技位置,这里是位置9。 ERM帮助中号称有20个特技位置,实际上的测试结果是最多支持14个特技位置,而“攻防命伤速”这五项对应的是0~5特技位置(因为伤害特技包括了最小和最大两个指标,所以实际上是6个特技位置),我们需要改造的就是6~13这8个生物特技了。一般程序中已经为我们设定好了生物特技,因此,如果你不了解要将特技添加在哪个位置,最好进入游戏拿要改造的生物看一看,以免添加的特技覆盖了原有特技的位置,当然,如果你原本就不看好生物自带的特技而要自己添加喜欢的特技就另当别论。

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    发表于 2010-8-6 11:07:34 | 显示全部楼层
    猛啊~但就怕死机~
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    发表于 2010-12-9 11:54:28 | 显示全部楼层
    就怕死机
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