佳丽云

英雄无敌3-WoG中文站

 找回密码
 英雄注册|Register
查看: 12959|回复: 8

gb的新英雄特长与kally的bt特长综合版——DBOYV

[复制链接]

该用户从未签到

4992

回帖

3万

金币

7

精华

论坛嘉宾

水神

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
11234

退役版主

发表于 2006-6-27 19:25:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
数据恢复!!

kally的那个bt特长[wiki]ERM[/wiki]有毛病,基本很难实现脚步功能,我刚刚把他的erm改了一点点,综合到gb的新[wiki]英雄[/wiki]特长里面,把原来“每级增加5%生命”改为“每级增加5%生命、2%攻防伤(这个完全是kally的erm,没改动)”,同时去掉了“资源掠夺者”的功能。我自己测试了三个地图,三种英雄(兵种特长、箭术特长、魔法[wiki]神[/wiki]箭特长),均有效。希望大家也来测试一下;因为我对erm不是很懂,这个完全是复制粘贴做出来的,有什么毛病,大家向gb和kally反应吧……

ps:我发现一个问题,就是在增强自己同时,会固定削减敌方兵种1的生命,不知道为什么。

该用户从未签到

4992

回帖

3万

金币

7

精华

论坛嘉宾

水神

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
11234

退役版主

 楼主| 发表于 2006-6-27 19:25:22 | 显示全部楼层
这个是脚本内容,基本就是二者的综合……

ZVSE
[wiki]ERM[/wiki]S_ScriptName=script92
ERMS_ScriptAuthor=GB
ERMS_ScriptVersion=1.0.0
ERMS_ScriptDate=6.6(June).2006
ERMS_ScriptER[wiki]MV[/wiki]ersion=2.70
ERMS_ScriptLanguage=简体中文 or 中文(简体) (native)
ERMS_ScriptUsedVariables=v85-87;z3-8;z466;v2800-2806
ERMS_AdditionalFiles=新英雄特长ERM;在其他ERM不要修改v83-86的值
ERMS_ScriptUsedTimers=19
ERMS_ScriptUsedFunctions=FU644;FU7041-7052
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
;------------------------------选择新特长--------------------------------------------
!#VRv83:C156/156/156/156; 初始化变量
!#VRz3:S^新英雄特长^;
!#VRz4:S^输入拥有该特长的英雄名字:^;
!#VRz5:S^英雄特长为:^;
!#VRz6:S^依据等级增强己方,削弱敌方^;
!#VRz7:S^每级减少敌方部队生命的2.5%^;
!#VRz8:S^[wiki]鬼[/wiki]武者:升级后增加鬼部队的攻防血伤速^;
!#VRz9:S^魔法天尊:加强魔法伤害,能学到四系终极魔法^;
!#IF:D6/3/4/5/////////6/7/8/9;
!#IF:E87/6;
!#VRz466&v87>0:Sz1; 将输入的名字保存到z466

!?TM19&1000;
!!DO644/0/155/1:P; 历遍所有英雄
!!VRv85&v85=156:S99; 没有符合名字的英雄,则默认设为跟Mars的设置一样
!!VRv86&v86=156:S57; 大鹏特长(99)改为+生命,地狱火特长(57)改为-生命
!!VRv84&v84=156:S79; 默认为Nagash(黑幕特长-79),鬼武者
!!VRv83&v83=156:S45; 默认为Solmyr(闪电链特长-45),魔法天尊
!!HEv83:Y24/1/360/1; 魔法天尊-禁止访问竞技场
!!HEv83:Y7/10/30/1; 魔法天尊-每天+10点魔法

!?FU644;
!!HEx16:B0/?z8; 取名字
!!HEx16:N?y10; 取编号
!!VRv85&z8=z466/v87=1:Sy10; 比较
!!VRv86&z8=z466/v87=2:Sy10;
!!VRv84&z8=z466/v87=3:Sy10;
!!VRv83&z8=z466/v87=4:Sy10;
!!VRz9&z8=z466/v87=1:S^(L)^;
!!VRz9&z8=z466/v87=2:S^(D)^;
!!VRz9&z8=z466/v87=3:S^(G)^;
!!VRz9&z8=z466/v87=4:S^(M)^;
!!VRz9&z8=z466:+z8;
!!HEx16&z8=z466:B0/z9;
;---------------------------战斗开始-------------------------------------------
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560

!?BF&1000; 战场生成后
!!DO7041/0/20/1&v9555=v85:P; 小雨
!!DO7041/21/41/1&v9560=v85:P;
!!DO7042/21/41/1&v9555=v86:P; 长C
!!DO7042/0/20/1&v9560=v86:P;
!!DO7055/0/20/1&v9555=v84:P; 鬼武者
!!DO7055/21/41/1&v9560=v84:P;

!!FU7143&v9555=v83:P; 魔法天尊:普通特长启动
!!FU7144&v9560=v83:P;

!!HEv83|v9555=v83/v9560=v83:A2/80/?y9/?y13; 检查土灵球
!!HEv83|v9555=v83/v9560=v83:E?y11/?y23; 检查等级
!!DO7147/0/20/1&v9555=v83/y13>0/y23>=20:P21; 魔法天尊:土之怒
!!DO7147/21/41/1&v9560=v83/y13>0/y23>=20:P0;

!!HEv83&v9555=v83:A2/79/?y9/?y14 A2/81/?y9/?y15 A2/82/?y9/?y16;检查四系灵球
!!FU7150&y13=1/y14=1/y15=1/y16=1:P; 四球齐集,魔神降世

;---------------------------新英雄特长--------------------------------
!?FU7041; rain(寒江夜雨)
!!BMx16:H?y-37;
!!FU&y-37=0:E;
!!VRy-37::20; 每级增加5%的HP(20的倒数)
!!VRy-37&y-37=0:S1;
!!HEv85:E?j/?k;
!!VRy-38:Sy-37 *k;
!!BMx16:Hdy-38;

!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560

!?BF&1000; 战场生成后

!!DO7042/21/41/1&v9555=v85:P; 对于防守方即敌人的效果
!!DO7042/0/20/1&v9560=v85:P;

!!DO7055/0/20/1&v9555=v85:P; 对于攻击方即本方的效果
!!DO7055/21/41/1&v9560=v85:P;

;---------------------------成长型英雄--------------------------------

!?FU7042; 敌方效果
!!BMx16:S?y32;
!!FU&y32=0:E;
!!VRy33&y32<6:S-1; 根据敌方怪物速度减少其速度
!!VRy33&y32>5/y32<10:S-2;
!!VRy33&y32>9/y32<15:S-3;
!!VRy33&y32>14/y32<20:S-4;
!!VRy33&y32>=20:S-5;
!!BMx16:Sdy33;

!!BMx16:M52/3/2 M50/3/2; 敌方怪物受到降低士气,幸运魔法各3回合

;---------------------------------------------------------------------
!?FU7055; 本方效果
!!BMx16:T?y-30;
!!FU&y-30=145:E; 下列几行都是排除了攻城武器的,否则会有反击BUG
!!FU&y-30=146:E;
!!FU&y-30=147:E;
!!FU&y-30=148:E;
!!FU&y-30=149:E;

!!HEv85:E?y21/?y22; 取得成长型英雄的等级y22

!!BMx16:A?y-33; 攻击
!!VRy-33::50;
!!VRy-33&y-33=0:S1;
!!VRy-34:Sy-33 *y22;
!!BMx16:Ady-34;

!!BMx16:D?y-35 ; 防御
!!VRy-35::50;
!!VRy-35&y-35=0:S1;
!!VRy-36:Sy-35 *y22;
!!BMx16:Ddy-36;

!!BMx16:U1/?y-37 ; 最小伤害
!!VRy-37::50;
!!VRy-37&y-37=0:S1;
!!VRy-38:Sy-37 *y22;
!!BMx16:U1/dy-38;

!!BMx16:U2/?y-39 ; 最大伤害
!!VRy-39::50;
!!VRy-39&y-39=0:S1;
!!VRy-40:Sy-39 *y22;
!!BMx16:U2/dy-40;


!!VRy23&y22<11:S1; 按等级增加速度,每10级增加一点速度
!!VRy23&y22>10/y22<21:S2;
!!VRy23&y22>20/y22<31:S3;
!!VRy23&y22>30/y22<41:S4;
!!VRy23&y22>40/y22<51:S5;
!!VRy23&y22>50/y22<61:S6;
!!VRy23&y22>=61:S7;
!!BMx16:Sdy23;

!!BMx16:M27/3/2 M28/3/2;本方部队受到护盾+气盾魔法各3回合
;---------------------------------------------------------------------

!?FU7042; confusionism(长C)
!!BMx16:H?y24;
!!FU&y24=0:E;
!!VRy24::40; 每级减少2.5%的HP(40的倒数)
!!VRy24&y24=0:S1;
!!HEv86:E?j/?k;
!!VRy25:Sy24 *k;
!!BMx16:H?y26 T?y27;
!!VRy25&y25>=y26:Sy26 -1;
!!VRy26:-y25;
!!BMx16&y26>0/y27<>156:Hy26;
;---------------------------------------------------------------------

!?FU7055; 鬼武者
!!BMx16:F?y-30;
!!VRy-30:&262144; 判断是否为亡灵部队
!!FU&y-30=0:E;

!!HEv84:E?y21/?y22; 取得鬼武者的等级y22
!!BMx16:Ady22; 按等级直接增加攻,防,伤害
!!BMx16:Ddy22;
!!BMx16:U1/dy22;
!!BMx16:U2/dy22;

!!VRy23&y22<11:S1; 按等级增加1-3点速度
!!VRy23&y22>10/y22<21:S2;
!!VRy23&y22>=21:S3;
!!BMx16:Sdy23;

!!BMx16:H?y-31; 每级增加鬼部队5%的生命(20的倒数)
!!VRy-31::20;
!!VRy-31&y-31=0:S1;
!!VRy-32:Sy-31 *y22;
!!BMx16:Hdy-32;
;---------------------------------------------------------------------
;魔法天尊-普通特长
;1.每级增加魔法伤害的5%
;2.每级减少己方部队受到的魔法伤害的2.5%,最低为50%

!?FU7143; 进攻方为魔法天尊
!!HEv83:E?y5/?y6;
!!VRy7:Sy6 *5;
!!VRv7150:Sy7 +100; [set for 等级*5%+100%]
!!VRv7151:S100 -y7; [set for 100%-等级*5%]
!!VRv7151&v7151<50:S50; 最少受到50%的魔法伤害

!?FU7144; 防守方为魔法天尊
!!HEv83:E?y5/?y6;
!!VRy7:Sy6 *5;
!!VRv7152:Sy7 +100; [set for 等级*5%+100%]
!!VRv7153:S100 -y7; [set for 100%-等级*5%]
!!VRv7151&v7151<50:S50; 最少受到50%的魔法伤害

** start of magic resist trigger
!?MR0&1000/v9555=v83; 进攻方为魔法天尊
!!BG:A?y-1 E?y2; [get active stack #, action type]
!!FU&y-1<>1:E;
!!MR:D?y3; [get spell damage]

!!VRy3&y2>20:*v7150 :100; [calculate new damage - attacker cast]
!!VRy3&y2<21:*v7151 :100;
!!MR:Dy3; [set new damage - attacker cast]

!?MR0&1000/v9560=v83; 防守方为魔法天尊
!!BG:A?y-1 E?y2; [get active stack #, action type]
!!FU&y-1<>1:E;
!!MR:D?y3; [get spell damage]

!!VRy3&y2<21:*v7152 :100; [calculate new damage - attacker cast]
!!VRy3&y2>20:*v7153 :100;
!!MR:Dy3; [set new damage - attacker cast]

** end of magic resist trigger

;---------------------气之怒 开始---------------------------------
; "气之怒",须准备气灵球,等级>=10
; 英雄施放闪电时,100%追加毁灭之光,50%几率施放催眠,再引发雷暴.
!?BG0|v9555=v83/v9560=v83; 施放闪电前触发
!!HEv83:E?y11/?v2800; 检查等级
!!HEv83:A2/79/?y9/?y11; 检查气灵球
!!BG:E?v2801 A?v2802 S?v2803 N?v2805 Q?y4; 检查各动作参数
!!BHy4:N?v2804; 检查带领的部队的英雄是否魔法天尊
!!IF&y11>0/v2800>=10/v2802=1/v2803=17/v2804=v83:V440/1; 满足条件则标志为真

*******************************
!?BG1|v9555=v83/v9560=v83; 施放闪电后触发
!!FU|-440/v2801=-1:E; 标志为假或目标不存在则退出
!!BMv2801:N?y43;
!!IF&440/y43<1:V440/0;
!!FU&y43<1:E; 目标部队已被消灭则退出

!!HEv83:I?y90/1; 使用大技不需要耗魔法

!!BG:D?y3; 目标位置
!!HEv83:S15/?y4; 英雄的气系等级
!!BH0&v9555=v83:C47/y3/y4/1; +毁灭之光
!!BH1&v9560=v83:C47/y3/y4/1; +毁灭之光

!!BMv2801:V29 V29 V58;
!!DO7145/21/41/1&v9555=v83:P0/y4;+全体闪电,作为进攻方时
!!DO7145/0/20/1&v9560=v83:P1/y4; 作为防守方时

!!BMv2801&v2801>-1:N?y44;
!!VRy-50:S0 T100;
!!BH0&y-50>50/y44>0/v9555=v83:C60/y3/y4/1; 50%几率+催眠
!!BH1&y-50>50/y44>0/v9560=v83:C60/y3/y4/1; 50%几率+催眠

!!HEv83:Iy90/1;

!!IF&440:V440/0; 重置标志440

!?FU7145; 全体闪电
!!BMx16:P?y11 N?y12 T?y13;
!!BHx1&y12>0/y13<>149:C17/y11/x2/1; y11=目标位置,x1=技能等级
;---------------------气之怒 结束---------------------------------

;---------------------火之怒 开始---------------------------------
;"火之怒",须准备火灵球,等级>=15
; 己方部队反击时,各25%几率失明和疯狂对方.
; 敌人一支部队被消灭后,将被转化为火元素,受我方控制,等HP转化.
!?BG0|v9555=v83/v9560=v83; 部队反击前触发
!!HEv83:A2/81/?y9/?y12; 检查火灵球
!!FU|y12<>1/v2801=-1:E;
!!BMv2801:R?v2806;
!!BMv2801:I?y4;
!!BHy4:N?y6;
*!IF:M^v2801=%V2801,v2806=%V2806,y4=%Y4,y6=%Y6^;
!!IF&y12>0/v2800>=15/v2802=6/y6=v83:V441/1; 满足条件则标志为真

!?BG1|v9555=v83/v9560=v83;
!!FU|-441/v2801=-1:E; 标志为假则退出
!!BMv2805:N?y42 P?y43;
!!FU7146&y42<1/v9555=v83:Py43/0; 被攻击部队死亡则召唤火元素
!!FU7146&y42<1/v9560=v83:Py43/1; 同上,为防守方时
!!IF&441/y42<1:V441/0; 重置标志441
!!FU&y42<1:E;
!!BMv2801:R?y28; 被攻击部队的反击次数

!!VRy-51:S0 T100; 基于系统时间产生0-100的随机数
!!BMv2805&y-51<25/y28 !!BMv2805&y-51<25/y28
!!BMv2805&y-51>75/y28 !!BMv2805&y-51>75/y28
!!IF&441:V441/0; 重置标志441

!?FU7146;
!!BMv2805:T?y6 B?y7; v2800为被攻击部队的堆栈号
!!MA:Py6/?y8; 被消灭部队的数量和生命
!!VRy9:Sy8 *y7 :35; 总生命除35(火元素的生命值)=召唤数量
;防止堆栈溢出,BU应该会自动检查
!!BMv2805:V47 V9 V57 V11; 出场效果,地狱火+地雷
!!BU&y9>0:S114/y9/x1/x2/-1/1; 数量至少为一则召唤火元素出来
;---------------------火之怒 结束---------------------------------

;---------------------土之怒 开始---------------------------------
;"土之怒",须准备土灵球,等级>=20
; 战斗前己方获得护盾,石肤,敌人受减速,悲伤,各持续八和四回合.
; 施放雷鸣爆弹时,在目标周围制造流沙结界,50%几率石化该部队.
!?FU7147;
!!BMx16:M27/8/2 M46/8/2; +护盾,石肤
!!BMx1:M54/4/2 M50/4/2; +减速,悲伤
!!VRx1:+1;

!?BG0|v9555=v83/v9560=v83; 施放爆裂前触发
!!HEv83:A2/80/?y9/?y13; 检查土灵球
!!IF&y13>0/v2800>=20/v2802=1/v2803=18/v2804=v83:V442/1; 满足条件则标志为真

!?BG1|v9555=v83/v9560=v83;
!!FU&-442:E; 标志为假则退出

!!HEv83:I?y90/1; 使用大技不需要耗魔法

!!BMv2801:N?y64;
!!VRy-52:S0 T100; 基于系统时间产生0-100的随机数
!!BMv2801&y-52>50/y64>0:V67;
!!BMv2801&y-52>50/y64>0:M70/3/0; 50%几率+石化
!!BG:D?y16; 目标位置
!!FU7148&v9555=v83:Py16/0; 流沙结界
!!FU7148&v9560=v83:Py16/21;

!!HEv83:Iy90/1; 使用大技不需要耗魔法

!!IF&442:V442/0; 重置标志442

!?FU7148;
!!VRy-80:Sx1 :17 +1; 由怪物位置得出所处行数y-80
!!VRy-81:S0; 奇偶行的位置修正数
!!VRy-82:S0;
!!VRy-81|y-80=1/y-80=3/y-80=5/y-80=7/y-80=9/y-80=11:S1;
!!VRy-82|y-80=2/y-80=4/y-80=6/y-80=8/y-80=10:S1;
!!VRy20:Sx1 +1; 得出目标周围的六个位置坐标
!!VRy21:Sx1 +16 +y-81;
!!VRy22:Sx1 +17 +y-81;
!!VRy23:Sx1 -1;
!!VRy24:Sx1 -16 -y-82;
!!VRy25:Sx1 -17 -y-82;
!!BMx2:Q0/y20/0; 在周围六个位置施放流沙
!!BMx2:Q0/y21/0;
!!BMx2:Q0/y22/0;
!!BMx2:Q0/y23/0;
!!BMx2:Q0/y24/0;
!!BMx2:Q0/y25/1;
;---------------------土之怒 结束---------------------------------

;---------------------水之怒 开始---------------------------------
;"水之怒",须准备水灵球,等级>=25
; 己方部队射击时,10%几率把对方转化为镜像体.
; 战斗胜利后,把经验的10%转换为移动力,最高为2000点
!?BG0|v9555=v83/v9560=v83; 部队攻击前触发
!!HEv83:A2/82/?y9/?y14; 检查水灵球
!!IF&y14>0/v2800>=25/v2802=7/v2804=v83:V443/1; 满足条件则标志为真

!?BG1|v9555=v83/v9560=v83;
!!FU|-443/v2801=-1:E; 标志为假则退出
!!BMv2801:N?y43;
!!IF&443/y43<1:V443/0;
!!FU&y43<1:E; 部队已被消灭则退出

!!VRy-54:S0 T100; 基于系统时间产生0-100的随机数
!!BMv2801&y-54>90:V81 V80; 虚弱+必杀效果
!!BMv2801&y-54>90:F?y11; 读取怪物标志
!!VRy11&y-54>90:|12582912; +镜像体标志
!!BMv2801&y-54>90:Fy11; 重写
!!BU&y-54>90:R; 刷新屏幕
!!IF&443:V443/0; 重置标志443
******************************
!?BA0&1000;
!!HEv83&v9555=v83:E?v9549; 战斗前的经验
!!HEv83&v9560=v83:E?v9551;

!?BA1&1000;
!!BA:H0/?y60; 保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?y61; 防守方hero到v9560
!!HEy60&y60=v83:E?v9550;
!!HEy61&y61=v83:E?v9552;
!!VRy14:S0;
!!HEv83|y60=v83/y61=v83:A2/82/?y9/?y14; 检查水灵球
!!FU7149&y14=1/y60=v83/v2800>=25:Pv9550/v9549;经验转化为移动力
!!FU7149&y14=1/y61=v83/v2800>=25:Pv9552/v9551;

!!FU7151&444:P; 神之怒重置
!!IF&444:V444/0;

!?FU7149; 10%经验值转化移动力
!!VRy88:Sx1 -x2;
!!VRy88::10;
!!VRy88&y88>1000:S1000; 最高限制为1000点
*!IF:M^add %Y88^;
!!HEv83&y88>0:Wdy88;
;---------------------水之怒 结束---------------------------------

;---------------------神之怒 开始---------------------------------
;"神之怒",须装备四系灵球.等级>=30,只在作为进攻方时有效.
; 取消所有部队的魔法抗性,相当于毁灭之球
; 禁止对方英雄施放魔法.
; 屏蔽禁魔球的作用.
; 战斗时,英雄施放魔法将不消耗魔法点.

!?FU7150; 战斗前触发"神之怒"效果
!!HEv83:E?y1/?y2;
!!FU&y2<30:E; 检查等级
!!HEv83:A2/93/?y40/?y41; 是否已经有毁灭之球
!!HEv83&y41<>1:A-3; 没有则删掉投石车
!!HEv83&y41<>1:A1/93/16; 装备毁灭之球

!!HEv9560&v9560>-1:A2/126/?y40/?y41; 检查敌英雄是否有禁魔球
!!HEv9560&v9560>-1/y41=1:A-126; 有则删掉
!!HEv9560&v9560>-1/y41=1:A126; 把球扔到背囊里

!!IF:V444/1; 四球齐集标志

!!HEv83:I?v2808; 魔法天尊的魔法点

!?FU7151; 战斗后删掉毁灭球
!!HEv83:A2/3/?y40/?y41;
!!FU&y40=1:E;
!!HEv83:A3/93/1/1;
!!HEv83:A4/3;

!?BG0&v9555=v83; 战斗中
!!BG&v2804=v9560/v2802=1/444:A0; 电脑英雄想施放魔法则禁止

!?BG1&v9555=v83; 魔法天尊施放魔法后
!!BM0&v2802=1/v2804=v83/444:V63; 火墙效果
!!HEv83&v2802=1/v2804=v83/444:Iv2808/1; 保持魔法值不变
;---------------------神之怒 结束---------------------------------

;--------------------灵球购买触发---------------------------------
;这个是要写的,不然我辛辛苦苦写的新特长就没法发挥了,嘿嘿.
;它会在魔法天尊升到特定的级别时触发,提问是否购买相应的灵球,机会只有一次.
;升到10,15,20,25级可购买的分别为气,火,土,水灵球,
;气灵球=10000金,火20000,土30000,水40000;

*?HLv83&v83>-1; 竟然不能用变量作触发参数,FT..
!?HL-1;
!!HE-1:N?y83;
!!FU&y83<>v83:E; 不是魔法天尊则退出
!!HEv83&v83>-1:E?y70/?y71;获得级别
!!FU7152&y71=10:P79/10000;10级时学气之怒,买气灵球
!!FU7152&y71=15:P81/20000;15,火
!!FU7152&y71=20:P80/30000;20,土
!!FU7152&y71=25:P82/40000;25,水
!!IF&y71=30:M^You become a archmage and learn "Raging God"^;

!?FU7152;
!!HEv83&v83>-1:B0/?z9; 英雄名字
!!VRz10&x1=79:S^Raging Air^; 终极魔法名字
!!VRz10&x1=81:S^Raging Fire^;
!!VRz10&x1=80:S^Raging Earth^;
!!VRz10&x1=82:S^Raging Water^;
;提问是否购买灵球
!!IF:Q4/8/x1/6/x2/2^%Z9 learn the magic
"-=%Z10=-".
Buy This Artifact?^;
!!FU&-4:E;
!!HEv83&v83>-1:O?y10;
!!OW:Ry10/6/?y11;
!!IF&y11 !!FU&y11 !!VRy11:-x2;
!!OW:Ry10/6/y11; 扣钱
!!HEv83&v83>-1:A4/x1; 获得宝物

;------------------------------END--------------------------------

已抛锚 成长值: 3625

  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-3-7 15:26
  • 签到天数: 96 天

    连续签到: 1 天

    [LV.6]地狱战马

    496

    回帖

    7280

    金币

    1

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    1308
    发表于 2006-7-8 18:37:46 | 显示全部楼层
    原帖由 newbie777 于 2006-6-27 20:32 发表
    现在偶基本不用GB的新英雄特长erm了,减血英雄太霸道,偶选他40级后没有难度了,就连7×9999的圣龙禁魔关卡也随便杀(带火怪,凤凰最好),不选他遇到xeor....死的难看!

    同意,所以我自己曾经尝试把该英雄特长限制一下,即最多减低敌人生命指的75%,不过自己测试时发现有时有效有时无效……本来想要到坛子里面请教一下,最后还是免了

    至于碰到电脑方的这些特殊英雄,我一般都是在地图里面把这些特殊英雄全部屏蔽了。

    该用户从未签到

    651

    回帖

    1万

    金币

    3

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    1437
    发表于 2006-7-8 18:48:23 | 显示全部楼层
    原帖由 newbie777 于 2006-6-27 20:32 发表
    现在偶基本不用GB的新英雄特长erm了,减血英雄太霸道,偶选他40级后没有难度了,就连7×9999的圣龙禁魔关卡也随便杀(带火怪,凤凰最好),不选他遇到xeor....死的难看!


    单独一个英雄还不算BT,BT的是把四个英雄合成一个英雄。:D:

    教育要从娃娃抓起

    该用户从未签到

    15

    回帖

    9514

    金币

    0

    精华

    1级 Hired Hero

    Rank: 1

    积分
    47
    发表于 2006-7-25 17:34:41 | 显示全部楼层
    我试过将索拉姆设为增加生命的特长,他会同时拥有加命和魔法天尊两种特长。

    该用户从未签到

    2134

    回帖

    9786

    金币

    3

    精华

    4级 Famous Hero

    水客帝国炽天使

    Rank: 4

    积分
    2701

    退役版主

    发表于 2008-12-30 12:25:33 | 显示全部楼层
    BT好
  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-6-1 10:29
  • 签到天数: 49 天

    连续签到: 2 天

    [LV.5]女巫

    67

    回帖

    9396

    金币

    0

    精华

    2级 Adventuring Hero

    Rank: 2

    积分
    204
    发表于 2009-6-4 18:32:51 | 显示全部楼层
    不能用啊
  • TA的每日心情
    开心
    2015-4-4 09:34
  • 签到天数: 6 天

    连续签到: 1 天

    [LV.2]野猪

    74

    回帖

    8136

    金币

    0

    精华

    2级 Adventuring Hero

    Rank: 2

    积分
    390
    发表于 2010-2-11 18:21:41 | 显示全部楼层

    菜鸟求教

    各位达人们 能不能给我弄个特殊英雄的erm,要求最好简单点,我新手,最好下载完就可以直接用啊
  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-5-12 20:36
  • 签到天数: 167 天

    连续签到: 1 天

    [LV.7]血污怪

    259

    回帖

    7453

    金币

    0

    精华

    2级 Adventuring Hero

    Rank: 2

    积分
    364

    社区QQ达人

    发表于 2014-3-17 13:16:28 | 显示全部楼层
    楼上你学会把ERM激活就能玩了 我都是现在才会
    ahome_bigavatar:guest
    ahome_bigavatar:welcomelogin
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 英雄注册|Register

    本版积分规则

    捐赠
    关注我们,英3Mod一网打尽!

    WoG中文站 ( 辽B2-20210485-10 )|辽公网安备 21128202000228 号

    GMT+8, 2024-6-8 21:21 , Processed in 0.445437 second(s), 13 queries , Gzip On, File On.

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2004-2022, Beijing Second Sight Technology Co., LTD.

    快速回复 返回顶部 返回列表