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楼主: XEricSin

2020年XERICSIN生物技能MOD

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-5-20 22:19:32 | 显示全部楼层
    hoen2 发表于 2020-5-20 17:39
    楼主, 整合的2.88早点放给大家玩哦,稳定性会高一些

    其实之前已经放出来了,只不过前几天网站回档,就没了。
    我重新整合一个。

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    XEricSin大,这个版本当中据点的食人魔王有血祭技能,实测在每对10个以下高食的情况下,面对几十点攻击攻击血祭飞快的使每队兵生命值从60降到30左右....基本被秒杀啊,能不能看一下当初这个特技的计算公式是这么  详情 回复 发表于 2020-6-4 11:06
    咱们真不容易。。。好的哈!  详情 回复 发表于 2020-5-21 09:11
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    发表于 2020-5-21 09:11:10 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2020-5-20 22:19
    其实之前已经放出来了,只不过前几天网站回档,就没了。
    我重新整合一个。

    咱们真不容易。。。好的哈!
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  • TA的每日心情
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    5 天前
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    发表于 2020-5-21 09:17:10 | 显示全部楼层
    顶上支持一手,
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    发表于 2020-6-4 11:06:40 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2020-5-20 22:19
    其实之前已经放出来了,只不过前几天网站回档,就没了。
    我重新整合一个。



    XEricSin大,这个版本当中据点的食人魔王有血祭技能,实测在每对10个以下高食的情况下,面对几十点攻击攻击血祭飞快的使每队兵生命值从60降到30左右....基本被秒杀啊,能不能看一下当初这个特技的计算公式是这么设计的吗?


    微信图片_20200604110405.png

    上图当中的食人魔王本来是5个一队,每只60生命,我大地精灵打了大几十点,就变成这样了.....

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-6-4 11:25:18 | 显示全部楼层
    感谢大大的分享~谢谢
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-12-9 01:09
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     楼主| 发表于 2020-6-4 16:59:46 | 显示全部楼层
    hoen2 发表于 2020-6-4 11:06
    XEricSin大,这个版本当中据点的食人魔王有血祭技能,实测在每对10个以下高食的情况下,面对几十点攻 ...

    这是最新版本的。你看看逻辑有没有错误吧。

    1. ;==============================================================================;
    2. *食人魔迟钝90/91*
    3. ;==============================================================================;
    4. !?FU(MF1_OgreMage);
    5. {
    6. **食人魔王受伤害时,能直接牺牲自身生命值以抵御部分伤害(避免个数大量减少)
    7. **临界值30
    8. !!MF:N?y1 F?y2;
    9. !!FU|y1<0/y2<1:E;
    10. !!BMy1:T?y40 N?y41 H?y42 L?y43 F?i;
    11. !!VRi:&8388608;[判断是否克隆体]
    12. !!FU|y40<>91/y41<1/i>0:E;  [非食人魔酋长91]

    13. !!BMy1:G61/?y39/d;
    14. !!FU&y39>0:E;[失忆时忘记技能]

    15. !!VRy3:S30;============================[极限值]
    16. !!VRy4:Sy42 -y43;[首单位剩余生命值 = BM:H - BM:L]
    17. !!VRy5:Sy41 *y42 -y43;[总剩余生命值]
    18. !!FU|y42<=y3/y41>y2:E; [处于临界之下/数量多于伤害值]
    19. **计算临界之上,能抵御多少伤害**
    20. !!VRy20:Sy42 -y3; [可下降的生命上限值]
    21. !!VRy20&y4<y20:Sy4; //可下降的生命上限值,以首单位剩余血量和单位上限血量低者为准
    22. !!VRy21:Sy2 :y41; //预计单位生命上限下降值
    23. !!VRy21&y21>y20:Sy20; //实际单位生命上限下降值,按可下降值校正
    24. !!VRy22:Sy21 *y41;[实际能抵御多少伤害]
    25. !!VRy23:Sy2 -y22; //降低上限后剩余伤害值
    26. !_!IF:L^dH=%Y21 dF=%Y22 F=%Y23^;
    27. !!VRy31:Sy21 *-1; //实际生命上限下降值(负)
    28. !!BMy1:Hdy31 Ldy31; //重设剩余生命上限和首单位失血
    29. !!VRy23:+y21; //补足L变化造成的伤害减少
    30. !!MF:Fy23; //重设伤害

    31. !!VRz2:S^BattleRoar.wav^;
    32. !!SN:Pz2;
    33. !!BMy1:P?y61;
    34. !!VRz3:S^RoarS.def^;
    35. !!FU16037:P0/3/y61/100/1/0/1;  //调用更换魔法动画函数 By 007
    36. !!UN:N3/-2/y40/1;[名字]
    37. !!VRy60:Sy21;
    38. !!VRz-1:S^%Z196106^;
    39. !!BU:Mz-1; R;
    40. }
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    发表于 2020-6-4 17:38:48 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2020-6-4 16:59
    这是最新版本的。你看看逻辑有没有错误吧。

    哈哈。 仔细研究研究
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    发表于 2020-6-26 10:39:22 | 显示全部楼层


    最近一直在玩住逐鹿城MOD,问下老树远程缠绕应该怎么触发呢,就是如下提到的第二个生物技能 ~~

    截图202006261037358424..png

    感谢作者!
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     楼主| 发表于 2020-6-27 17:29:49 | 显示全部楼层
    hoen2 发表于 2020-6-26 10:39
    最近一直在玩住逐鹿城MOD,问下老树远程缠绕应该怎么触发呢,就是如下提到的第二个生物技能 ~~

    要在老树的攻击范围内,按英文状态F可以施法。
    如果是逐鹿城2.21整合版,按英文状态1/2/3切换肉搏/射击/施法。
    远程缠绕太变态了,因此持续回合短,现在是实验状态。
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     楼主| 发表于 2020-6-27 17:29:53 | 显示全部楼层
    hoen2 发表于 2020-6-26 10:39
    最近一直在玩住逐鹿城MOD,问下老树远程缠绕应该怎么触发呢,就是如下提到的第二个生物技能 ~~

    要在老树的攻击范围内,按英文状态F可以施法。
    如果是逐鹿城2.21整合版,按英文状态1/2/3切换肉搏/射击/施法。
    远程缠绕太变态了,因此持续回合短,现在是实验状态。
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    好的 ~ ~
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    发表于 2020-7-31 22:59:35 | 显示全部楼层
    这个MOD真心棒,怪新增技能个性化且符合怪的特征,包括封神在内的很多MOD优点和缺点同样多,而楼主的这个基本都是优点,辛苦了!

    点评

    2.910用不了。郁闷了  详情 回复 发表于 2020-7-31 23:37
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    发表于 2020-7-31 23:37:56 | 显示全部楼层
    Masterlord_x 发表于 2020-7-31 22:59
    这个MOD真心棒,怪新增技能个性化且符合怪的特征,包括封神在内的很多MOD优点和缺点同样多,而楼主的这个基 ...

    2.910用不了。郁闷了
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    发表于 2020-8-7 23:46:44 | 显示全部楼层
    大佬,请教下怪物技能游戏中有效但是没有文字说明。难道只能靠自己背吗?
    另外“战场提示文本在Monster Ability Hints.erm的FU190603中编辑,约定用z1传递要显示的信息”
    不太懂啊,555
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    发表于 2020-8-8 00:51:48 | 显示全部楼层
    又看见了这个帖子,膜拜下顺便说句其实萌新一点都不懂
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    谢谢分享 辛苦了
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