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TA的每日心情![](source/plugin/dsu_paulsign/img/emot/ng.gif) | 难过 2024-6-3 08:55 |
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本帖最后由 clarkluo 于 2019-10-23 01:23 编辑
刚刚在群里跟人讨论了下关于帐篷的加强,然后一些想法慢慢完善。因为关于帐篷职业和帐篷特实在是不够打,不管是加强生命值还是什么,在后期也就一刀的事情。
所以我参考了H4里面的绝对生命值概念,就是一次攻击只掉一滴血。感觉给帐篷改成绝对生命值的方式可以避免后期被一刀秒的情况,
当然这个绝对生命值到底多少实在是比较困难,多了半天打不死,你的部队还干挨打,少了也没用。个人感觉在10以内差不多,这样一个回合不好死 2个回合太浪费这样就行。
然后是实现方式。我的办法是给帐篷一个100%格挡的技能,然后在对面的攻击完成后,固定死掉一个帐篷或者扣一点血。这里要注意免疫环击。和神射手的散射技能。必须是对面攻击的对象是帐篷才会固定死掉一个或者扣血。另外因为是战争机器天生就免疫死眼这些杀数量的技能也是很方便的事情。至于死一个的效果可以参考独眼巨人的死亡方式。另外一个难点就是死掉的时候扣生命可能会被生命血瓶或者职业能力加强导致血量变高。另外关于壁垒多帐篷的讨论就是把多的帐篷直接改成多几点绝对生命值。
这样的好处是本身治疗职业和帐篷特本身的攻击能力不强,多个帐篷吸引火力能多一轮的输出,而且电脑方面不管是攻击帐篷还是有帐篷也能显示出帐篷的效果。
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