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NH3种族争霸赛赛制及规则刍议

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发表于 2013-8-29 20:34:57 | 显示全部楼层
密切关注,看来还在商讨
http://www.wakeofgods.com/plugin.php?identifier=playball&module=playball

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发表于 2013-8-29 21:59:46 | 显示全部楼层
不得不说,这是我学会上网以来看到的最深入浅出的主楼衔接
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发表于 2013-8-30 19:54:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 斯蒂芬泰泽 于 2013-8-30 19:56 编辑

老湿的建议是三家混战?其实我有一个更能体现纯种族对抗但不完全被操作者技术左右的模式—同样生成较为平衡的243大单随机图,裁判先确定双方距离较远,然后各自自由发展四周(此期间不得占据对手已经占据的城镇和矿,不得攻击对手英雄,除非对手故意干扰本方行动)二月一日决战。既能体现选手的回合操作,又给了足够时间和空间让各族充分发挥特色。

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发表于 2013-8-30 22:04:34 | 显示全部楼层
獠穴无名指 发表于 2013-8-30 21:34
是的,混战
激情四射
我觉得你方式相当于玩平衡测试,不够刺激

我也觉得混战更为新颖和有趣,但非结盟模式的多家H3联网对战我还没玩过,因为有很多打破原则的东西需要我们来尝试。
我提得建议其实是以前浩方上打SOD自动一分的常见条件,初衷是控时。而我们的种族争霸要不要测试一下模拟对战下的平衡测试,大家拿主意。
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