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[2024.10.01更新] VCMI 1.6.0多平台中文版

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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-4-13 00:28:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 kdmcser 于 2024-12-15 23:12 编辑

    VCMI是国外一班大神用C++重写的英雄无敌3(官网:https://vcmi.eu/),目前支持window、linux、 mac和android四大平台。我最近从他们的代码库里拉了最新的安卓版代码,针对手机小屏进行了一系列优化。目前使用体验还挺不错的,分享给大家

    下载地址https://pan.baidu.com/s/1cbybvo4zQ8j8mbiwH_p0fQ
    提取码:8dpn

    安装说明

    数据文件说明

    VCMI的运行需要依赖《英雄无敌3:死亡阴影》的3.2版本的数据文件。需要注意的是,目前流行的《英雄无敌3:死亡阴影》大多为3.1版本,3.1版本的数据将导致加载地图时卡死,无法正常使用。

    3.2版本获取途径:育碧商城传送门   (名称是《Heroes of Might and Magic III: Complete 》,注意,不是那个有中文的重制版)这个版本虽然是英文版,但是我已集成了汉化mod,最终呈现给玩家的是完全汉化的版本。

    安卓版

    1. 从2L下载vcmi-cn-release.apk和vcmi-data.zip,安装VCMI apk。

    2. 把《英雄无敌3:死亡阴影》3.2版本下的三个目录Data、Maps和Mp3打成一个zip包(压缩格式必须为zip,不能是rar。zip文件不存在根目录,直接是这三个目录),zip文件名可以使用任意文件名(为方便说明,假定为sod-data.zip)。打包完成后,把sod-data.zip解压并拷贝到 存储卡根目录/Android/data/is.xyz.vcmi/files/vcmi-data中(需出现/Android/data/is.xyz.vcmi/files/vcmi-data/Data)。

    3. 把我分享的mod文件vcmi-data.zip解压后拷贝到 存储卡根目录/Android/data/is.xyz.vcmi/files/vcmi-data中(需出现/Android/data/is.xyz.vcmi/files/vcmi-data/Mods)

    4. 启动vcmi,设置编码为GDK,设置分辨率。

    win64版

    该版本只能在64位系统运行,较官方win32版本没有城堡招兵退出bug和AI过天慢的bug,但启动时加载游戏略微有点慢,大家根据自己的需要下载。

    1. 下载vcmi-win64.zip和vcmi-data.zip,解压到同一目录(Mods,Spirits目录和exe文件在同一级)。

    2. 把《英雄无敌3:死亡阴影》3.2版本下的三个目录Data、Maps和Mp3拷贝到这个目录下。(Data,  Maps,Mp3目录和exe文件在同一级)

    新版地图编辑器已包含在vcmi-win64.zip中。

    mac版(已不再提供)

    后续mac版本将停止支持,原因是因为mac os更新太频繁,而且时不时就不兼容更新。我的mac更新到11.0 (big sur)后,无法运行在10.14上编译的版本。(其实10.15的时候就用不了,那时忙没来得及更新。)当我在11.0上使用同样的方法编译后,出现了各种各样bug。鉴于mac最近更新对程序兼容性这快实在不友好,后续将不再提供mac版本。(果然乔布斯不在苹果就在走下坡路)。如果有朋友需要在mac上运行,推荐安装wine/playOnMac或收费crossover来跑windows版本。

    更新日志

    2024.10.01更新: 主程序更新到新版(2024.09.29),添加11个新城镇,2个新英雄,若干bug修复。

    2024.07.11更新: 添加新种族亚特兰蒂斯,修复不合理的英雄初始设置。(特长某魔法无自带,特长某技能没有自带)

    2024.06.28更新: 主程序使用VS重新编译(2024.06.21),修复凤凰法杖功能问题。

    2024.06.10更新: 主程序更新到新版(2024.06.10),添加望月鸣神天大佬移植2代城镇,添加彩蛋mod。

    2024.05.18更新: 主程序更新到新版(2024.05.17),添加虫群,黄金城和荒谷三个种族。

    2024.04.29更新: 主程序更新到新版(2024.04.26),手柄新增地图卷动支持,修复破顺的魔法书闪退问题。

    2024.04.20更新: 修复最小伤害高于最大伤害时战斗闪退问题。

    2024.04.15更新: 主程序更新到新版(2024.04.13),临时修复地图编辑器保存特定对象后无法加载问题。

    2024.04.11更新: 修复一部分种族在建护城河后攻城战异常退出问题,主程序添加手柄支持。

    2024.04.07 更新:修复原始九族兵种速度过快的问题。

    2024.04.04 更新:修复wog汉化不完全的问题。

    2024.04.01 更新:主程序更新到1.5.0版本(2024.03.30),修改全部老mod适配,更新wog,hota等官方mod到最新版,添加多个新生物mod。删除未适配的图像,音乐mod。

    其余更新日志请到网盘目录里的"更新日志.txt"文件中查看。


    游戏设置

    汉化和游戏数据使用的是@刚出圣龙 大神发布的Expansion版本,以及@总上所述 大神发布的mod汉化(mod都是直接从他网盘扒下来的),感谢两位大神以及他们团队的辛苦付出。

    字体使用的是GBK字体思源雅黑,支持各种生僻字,不喜欢的朋友可以修改Chinese GBK Fonts mod,把Content/Data目录下面字体文件替换成自己喜欢的即可。

    分辨率较官网的新增支持960X600(16:10), 1067X600(16:9)和1200X600(2:1) 之所以固定宽600,一是因为VCMI战斗和城镇界面这个固定只能是800X600窗口,二是手机在高分辨率下图像会很小,非常不好操作,所以推荐大家使用低分辨率。

    进游戏的时候会有一些选项,大家按照如下方式配置最佳:
    Screenshot_20200412_234833_is.xyz.vcmi.jpg

    以下是游戏截图:
    Screenshot_20200412_234905_is.xyz.vcmi.jpg
    Screenshot_20200412_235155_is.xyz.vcmi.jpg

    Screenshot_20200412_235023_is.xyz.vcmi.jpg

    Screenshot_20200412_235250_is.xyz.vcmi.jpg

    Screenshot_20200412_235320_is.xyz.vcmi.jpg

    预祝大家手机玩得愉快!!!

    另外欢迎对C++和Java熟悉的朋友参与到vcmi和vcmi-android的开发中去,这个项目还差一些功能,但是之前的那班大神只剩2~3人还在坚持开发,非常需要新鲜血液注入,欢迎对编程感兴趣的朋友加入其中。
    项目代码库地址: https://github.com/vcmi/vcmi/commits/develop

    祝愿VCMI项目长盛不衰。
























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     楼主| 发表于 2020-4-13 12:44:59 | 显示全部楼层
    Dy丶Soul灬J 发表于 2020-4-13 09:19
    能在手机上玩儿了,顶起来

    谢谢支持
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     楼主| 发表于 2020-4-13 12:46:21 | 显示全部楼层
    总上所述 发表于 2020-4-13 09:35
    有一点,新种族可以使用我后来更新的VCMI(3)(SOD)再覆盖一次,这是最终平衡更新

    晚上回去合并一下,另外你的新宝物新生物mod我都汉化好了,晚上一并给你

    点评

    我看了下你的文件,是整合了WOG化的,不过经我之前的研究,VCMI的新种族制作好WOG化的非常少,只有8个,所以整合全部种族最好还是做死亡阴影系统,WOG化的单独来一个  详情 回复 发表于 2020-4-13 13:42
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     楼主| 发表于 2020-4-13 12:46:36 | 显示全部楼层
    茶水 发表于 2020-4-13 10:19
    无私付出的神人啊,可惜本人不懂编程,只能帮顶起来!

    谢谢支持
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     楼主| 发表于 2020-4-13 12:49:38 | 显示全部楼层
    821348193 发表于 2020-4-13 10:27
    手机屏幕太小,体验不太好,不过平板的话应该玩起来挺爽的

    这个有根据小屏优化过,我的六英寸手机1200x600体验还不错,你按照屏幕比例选一个低分辨率试试。如果字体太小改Chinese GBK Font Mod,config目录里font. json可以改字号。
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     楼主| 发表于 2020-4-13 12:50:20 | 显示全部楼层
    黑骑士塔米克 发表于 2020-4-13 10:41
    适合有安卓大屏手机的玩家啊,可惜我是IOS,只能继续用家里的笔记本坚挺下去了

    iOS真的没办法,mac还有包可以用
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     楼主| 发表于 2020-4-13 14:06:20 | 显示全部楼层
    yunings 发表于 2020-4-13 13:46
    感谢楼主分享,实际测试了下,发现进入游戏后的界面有点尴尬,两边是花屏的,闪的厉害,不知道哪里有问题? ...

    不应该出来深渊号角的界面,整合全部mod应该是vcmi的。你删除一下你存储卡目录里的config目录和mods/vcmi目录,这两个目录如果有同名文件会和安卓包里的文件还有其他mod文件冲突

    点评

    不仅是指挥官的问题,还有升级特技、八级兵  详情 回复 发表于 2020-4-13 14:33
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     楼主| 发表于 2020-4-13 14:07:16 | 显示全部楼层
    总上所述 发表于 2020-4-13 13:42
    我看了下你的文件,是整合了WOG化的,不过经我之前的研究,VCMI的新种族制作好WOG化的非常少, ...

    会有什么问题吗?我试了一下指挥官都是有的
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     楼主| 发表于 2020-4-13 14:26:22 | 显示全部楼层
    baalkyo 发表于 2020-4-13 14:10
    安卓版的vimi  游戏设置 gameluncher 不起作用,你往里面拷贝几个mod,它就用几个mod,会出重复和闪烁,就 ...

    卧槽还真有这个bug。。。我看看有没办法改。
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     楼主| 发表于 2020-4-13 15:03:16 | 显示全部楼层
    总上所述 发表于 2020-4-13 14:33
    不仅是指挥官的问题,还有升级特技、八级兵

    我弄三个包吧,wog的sod的,还有混合在一起的,个人感觉混合在一起玩也挺有意思的

    点评

    哈哈,那也行,改进过的WOG混一起的话,就原版九族和那八族有八级兵横扫  详情 回复 发表于 2020-4-13 15:11
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     楼主| 发表于 2020-4-13 16:50:38 | 显示全部楼层
    总上所述 发表于 2020-4-13 15:11
    哈哈,那也行,改进过的WOG混一起的话,就原版九族和那八族有八级兵横扫

    另外,有兴趣一起把其他族的wog化搞完吗?八级兵模型就变变色就行,我们只要写写json就完事了。

    点评

    这个我当时想过,不过一是别的种族WOG化都没有设定,全是我自己在那编,二是改模型需要特别多的时间,每个模型需要改一百几十张图,所以就没继续做  详情 回复 发表于 2020-4-13 20:03
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     楼主| 发表于 2020-4-13 20:01:10 | 显示全部楼层
    wuhanchun 发表于 2020-4-13 19:28
    手机上玩可以配个无线鼠标,用转接器插上,H3试过

    我试过蓝牙鼠标,不用转接器的。不过低分辨率下6英寸手机可以直接用触摸屏
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     楼主| 发表于 2020-4-14 01:09:28 | 显示全部楼层
    总上所述 发表于 2020-4-13 20:03
    这个我当时想过,不过一是别的种族WOG化都没有设定,全是我自己在那编,二是改模型需要特别多的时间,每 ...

    链接:https://pan.baidu.com/s/12rkiL3jlN73Q9cHBDUOY4g
    提取码:jk5v
    这个是我汉化的新宝物 新生物mod,你看看有没问题。如果没问题也放你网盘里吧

    点评

    哈哈。可以。不过现在指挥官宝物可能不起作用  发表于 2020-4-14 07:52
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     楼主| 发表于 2020-4-14 01:09:55 | 显示全部楼层
    总上所述 发表于 2020-4-13 15:11
    哈哈,那也行,改进过的WOG混一起的话,就原版九族和那八族有八级兵横扫

    这个八个wog种族是哪八个还记得吗

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    丛林| 桃源| 星盟| 异星| 血堡| 峡湾| 花仙| 港口。  详情 回复 发表于 2020-4-14 07:53
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     楼主| 发表于 2020-4-14 10:29:22 | 显示全部楼层
    总上所述 发表于 2020-4-14 07:53
    丛林| 桃源| 星盟| 异星| 血堡| 峡湾| 花仙| 港口。

    我今天有一个想法,用一个Python脚本批量把一百多张图片变个颜色。如果能成功,其他的十几个种族wog化就都好办。这几天我抽空写个脚本,看看行不行。

    点评

    哈哈,这是个好方法,到时看看将生物模型文件导出来改。不过透明背景色不能改。  详情 回复 发表于 2020-4-14 10:59
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     楼主| 发表于 2020-4-14 12:08:05 | 显示全部楼层
    总上所述 发表于 2020-4-14 10:59
    哈哈,这是个好方法,到时看看将生物模型文件导出来改。不过透明背景色不能改。

    透明颜色,影子颜色都可以写死不改。这个我试试吧,主要是不确定模型用的图片格式有没有库支持编辑,颜色编辑容不容易,还得做一些调研工作

    点评

    这不错,如果研究出通用代码,能给制作模型带来变革  详情 回复 发表于 2020-4-14 13:11
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     楼主| 发表于 2020-4-14 12:10:04 | 显示全部楼层
    liuldy 发表于 2020-4-14 11:15
    猴子亮了。这个猴子是啥MOD?

    逐鹿城,在mod里城镇名称叫桃源。是个中国风mod,背景音乐超赞!也是我最喜欢的一个mod。
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     楼主| 发表于 2020-4-14 14:01:12 | 显示全部楼层
    总上所述 发表于 2020-4-14 13:11
    这不错,如果研究出通用代码,能给制作模型带来变革

    现在想到了三种模式,一种是rgb加减绝对值,一种是原始颜色和特地颜色按百分比混合,另外一种是原始颜色灰度化之后,按亮度乘上另外一种颜色。

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    这个可以,到时参考下以前的成品。我不懂编程就只观望下。  详情 回复 发表于 2020-4-14 14:49
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     楼主| 发表于 2020-4-14 23:15:13 | 显示全部楼层
    hoen2 发表于 2020-4-14 19:23
    vcmi的ai何时能不脑残一点  ~~~~~

    AI不好写,我看编译模块1/3以上都在编译AI,也就是说AI代码量占得很大。目前nullkiller大神还在不断完善AI,希望哪天能给我们惊喜吧

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    邀请过来,我们论坛@baalkyo同学准备改写AI,期望强强联手。  详情 回复 发表于 2020-4-16 21:30
    同意,就是这样,嗯!  详情 回复 发表于 2020-4-15 08:07
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    [LV.6]地狱战马

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     楼主| 发表于 2020-4-15 00:22:55 | 显示全部楼层
    总上所述 发表于 2020-4-14 14:49
    这个可以,到时参考下以前的成品。我不懂编程就只观望下。

    晚上确认过了,def解开是bmp,这个技术上没问题,pcx gif也可以,但我先不实现gif,先保证bmp jpg png pcx格式正常转换
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