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【已解决】如何让驻城英雄的经验增加与等级挂钩?

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     楼主| 发表于 2021-3-21 23:00:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 水流行险 于 2021-4-18 17:38 编辑

    原文如是:希望第1级增加500,从第7级开始每天增加当前经验值的3%,大约一周升1级吧,最好就是那个升级经验差值除以7。这个经验计算挺有趣的。请版主和高手指点。
    *******************************************************************
                             驻防英雄加经验
    *******************************************************************

    !#TM59:S1/999/1/1;  这里改用TM59(采用变量平原未使用的TM变量)
    !?TM59;
    !!FU1800:P1799;          这里采用函数内触发函数的写法,保证不和任何的临时y变量也发生冲突
    !?FU1800&x1=1799;
    !!UN:U98/-1/?y1;
    !!DO1800/1/y1/1&y1>0:P1800;
    !?FU1800&x1=1800;
    !!UN:U98/-1/x16/1;
    !!CA1:H0/?y2;
    !!FU&y2<0:E;
    !!HEy2:Ed500;          这个你去看10,加500每天


    而所需升级经验为:

    2(1000)
    3(2000)
    4(3200)
    5(4600)
    6(6200)
    7(8000)
    8(10000)
    9(12200)
    10(14700)
    11(17500)
    12(20600)
    13(24320)
    14(28784)
    15(34140)
    16(40567)
    17(48279)
    18(57533)
    19(68637)
    20(81961)
    21(97949)
    22(117134)
    23(140156)
    24(167782)
    25(200933)
    26(240714)
    27(288451)
    28(345735)
    29(414475)
    30(496963)
    31(595948)
    32(714730)
    33(857268)
    34(1028313)
    35(1233567)
    36(1479871)
    37(1775435)
    38(2130111)
    39(2555722)
    40(3066455)
    41(3679334)
    42(4414788)
    43(5297332)
    44(6356384)
    45(7627246)
    46(9152280)
    47(10982320)
    48(13178368)
    49(15813625)
    50(18975933)
    51(22770702)
    52(27324424)
    53(32788890)
    54(39346249)
    55(47215079)
    56(56657675)
    57(67988790)
    58(81586128)
    59(97902933)
    60(117483099)
    61(140979298)
    62(169174736)
    63(203009261)
    64(243610691)
    65(292332407)
    66(350798466)
    67(420957736)
    68(505148860)
    69(306178208)
    70(727413425)
    71(872895685)
    72(1047474397)
    73(1256968851)
    74(1508362195)
    75~88(1810034207)
    89~100(2073739175)
    101~108(2099639276)
    109~868(2144641867)
    868~3732(2146553679)
    3733~5920(2146673313)
    5921~6424(2147293156)
    6425~?(2147400657)

    截图202103212257187698..png
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     楼主| 发表于 2021-3-23 15:25:24 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2021-3-31 22:26:05 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2021-3-23 17:50
    楼主既然能看懂ERM,应该不难处理吧
    HE:E?获取当前英雄的经验,再乘以 3%得到一个附加值就行了.

    可以给我两行代码吗?
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     楼主| 发表于 2021-4-9 22:21:24 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水流行险 于 2021-4-12 14:55 编辑
    @Archer30 @XEricSin @贤知有您 贤知有您 发表于 2021-3-23 17:50
    楼主既然能看懂ERM,应该不难处理吧
    HE:E?获取当前英雄的经验,再乘以 3%得到一个附加值就行了.

    *******************************************************************
                             驻防英雄加经验
    *******************************************************************

    !#TM59:S1/999/1/1;  这里改用TM59(采用变量平原未使用的TM变量)
    !?TM59;
    !!FU1800:P1799;          这里采用函数内触发函数的写法,保证不和任何的临时y变量也发生冲突
    !?FU1800&x1=1799;
    !!UN:U98/-1/?y1;          检查塔楼/-1任意/数量
    !!DO1800/1/y1/1&y1>0:P1800;
    !?FU1800&x1=1800;
    !!UN:U98/-1/x16/1;
    !!CA1:H0/?y2;         检查守城英雄编号,-1是没有
    !!FU&y2<0:E;          如果没有英雄就结束
    !!HEy2:E/?y3;                   检查该英雄的经验值
    !!HEy2:Ed500&y3<5000;          如果经验值小于5000,这个你去看10,加500每天
    !!HEy2:Edy3 *3 :100&y3>5000;   如果经验值大于5000,则加3%




    捕获.PNG
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     楼主| 发表于 2021-4-17 00:07:37 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2021-3-23 17:50
    楼主既然能看懂ERM,应该不难处理吧
    HE:E?获取当前英雄的经验,再乘以 3%得到一个附加值就行了.
    !!HEy2:E/?y3;                   检查该英雄的经验值
    !!HEy2:Edy3 *3 :100 +500);   每天加当前经验值的3%+500


    这如何实现呢?
    @Archer30 @canary @XEricSin
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     楼主| 发表于 2021-4-17 04:05:19 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-4-17 00:46
    楼主,HE:E命令或者任意其他命令都不适用于计算,计算请采用VR:S

    以上一楼为例,按你的思路,应该是这样 ...

    *******************************************************************
                             驻防英雄加经验
    *******************************************************************
    !#TM59:S1/999/1/1;  这里改用TM59(采用变量平原未使用的TM变量)
    !?TM59;
    !!FU1800:P1799;          这里采用函数内触发函数的写法,保证不和任何的临时y变量也发生冲突
    !?FU1800&x1=1799;
    !!UN:U98/-1/?y1;          检查塔楼/-1任意/数量
    !!DO1800/1/y1/1&y1>0:P1800;
    !?FU1800&x1=1800;
    !!UN:U98/-1/x16/1;
    !!CA1:H0/?y2;         检查守城英雄编号,-1是没有
    !!FU&y2<0:E;          如果没有英雄就结束
    !!HEy2:E/?y3;                   检查该英雄的经验值
    !!VRy30:Sy3 :100 *3 +500; 【计算y30英雄获得的经验值 = 当前经验值的3%+500】
    !!HEy2:Edy30;   增加经验值

    结果是第一天固定了500的经验值,之后不再增长。 真是奇怪啊?

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     楼主| 发表于 2021-4-17 14:34:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水流行险 于 2021-4-17 14:35 编辑
    Archer30 发表于 2021-4-17 12:37
    楼主,你的ERA版本是?

    如果是ERA 3的话,把

    !?FU(OnEveryDay)&i^timerOnce^=(TRUE);
    这个是1.

    感觉TM问题函数没有问题,问题应该是:
    !!HEy2:Edy30;   增加经验值
    这里的d500与dy3,500是数字,而y3是变量。

    点评

    i 就是integer的缩写,1是啥? 不需要感觉,直接插入代码检测TM59是不是每天运行就行。d+变量不会有问题  详情 回复 发表于 2021-4-17 15:24
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     楼主| 发表于 2021-4-17 15:49:03 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-4-17 15:24
    i 就是integer的缩写,1是啥?

    不需要感觉,直接插入代码检测TM59是不是每天运行就行。d+变量不会有问 ...

    哈哈,把1改回来i
    脚本如下,还是不运行!

    *******************************************************************
                             驻防英雄加经验
    *******************************************************************
    ! #TM59:S1/999/1/1;  这里改用TM59(采用变量平原未使用的TM变量)
    ! ?TM59;

    !?FU(OnEveryDay)&i^timerOnce^=(TRUE);

    !!FU1800:P1799;          这里采用函数内触发函数的写法,保证不和任何的临时y变量也发生冲突
    !?FU1800&x1=1799;
    !!UN:U98/-1/?y1;          检查塔楼/-1任意/数量
    !!DO1800/1/y1/1&y1>0:P1800;
    !?FU1800&x1=1800;
    !!UN:U98/-1/x16/1;
    !!CA1:H0/?y2;         检查守城英雄编号,-1是没有
    !!FU&y2<0:E;          如果没有英雄就结束
    ! !HEy2:Ed500;          加500每天

    !!HEy2:E/?y3;                   检查该英雄的经验值
    !!VRy30:Sy3 :100 *3 +500; 【计算y30英雄获得的经验值 = 当前经验值的3%+500】
    !!HEy2:Edy30;   增加经验值

    !!IF:M^TM59 has been triggered!^; 【测试用,如果弹窗,则说明TM59触发器运行了一次】

    点评

    这是ERA 3的触发器,如果你用ERA 2.46就老老实实用TM59  详情 回复 发表于 2021-4-17 16:10
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     楼主| 发表于 2021-4-17 17:10:52 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-4-17 16:10
    这是ERA 3的触发器,要是用ERA 2.46就老老实实用TM59,检测一下是不是每天运行了

    我就是用您的ERA3
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     楼主| 发表于 2021-4-17 21:42:01 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-4-17 18:38
    你的代码不会运行这里的IF:M

    把!?FU1800后边的&x1=xxxx去掉就行

    这样也没有反应啊!
    *******************************************************************
                             驻防英雄加经验
    *******************************************************************
    !?FU(OnEveryDay)&i^timerOnce^=(TRUE);【每天运行一次】
    !!FU1800:P1799;                     【运行FU1800,并且FU1800的x1=1799
    !?FU1800&x1=1799;                  【FU1800,x1=1799时运行】——这里会被 FU1800:P1799;触发
    !!UN:U98/-1/?y1;          检查塔楼/-1任意/数量
    !!DO1800/1/y1/1&y1>0:P1800;
    !?FU1800;                【FU1800,x1=1800时运行】——这里不会被 FU1800:P1799;触发,因为x1的值不符合
    !!UN:U98/-1/x16/1;
    !!CA1:H0/?y2;             检查守城英雄编号,-1是没有
    !!FU&y2<0:E;              如果没有英雄就结束
    !!HEy2:E/?y3;             检查该英雄的经验值
    !!VRy30:Sy3 :100 *3 +500; 【计算y30英雄获得的经验值 = 当前经验值的3%+500】
    !!HEy2:Edy30;              增加经验值
    !!IF:M^TM59 has been triggered!^; 【测试用,如果弹窗,则说明TM59触发器运行了一次】
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     楼主| 发表于 2021-4-18 17:37:48 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-4-18 06:30
    楼主,我看走眼了,犯了很尴尬的错误,上一楼我说的是错的。我不熟悉DO循环句法。既然都是ERA 3了,直接用 ...

    搞定! 老板的意思是让我们多学习,时代淘汰我们是连招呼都不打的……
    捕获.PNG
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     楼主| 发表于 2021-4-20 15:44:38 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-4-17 18:38
    你的代码不会运行这里的IF:M

    把!?FU1800后边的&x1=xxxx去掉就行

    这样,顺着这个思路,我如何让电脑总是有雇用一个英雄守城?

    点评

    这可没办法顺着这个思路,AI问题复杂太多了,题我不会  详情 回复 发表于 2021-4-20 15:50
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     楼主| 发表于 2021-4-20 17:44:40 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-4-20 15:50
    这可没办法顺着这个思路,AI问题复杂太多了,题我不会

    或者考虑一下用野怪英雄(6 wog - rando ...

    嗯。不过ai的特色是进攻,进攻,进攻,只有矛,没有盾。放弃这个想法。就算我偷鸡它的城,也是守不住的。
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