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扫码即购!封魔2,重装出发!(23年10月4日更新至2.12)

2022-4-24 14:37| 发布者: yunings| 查看: 8760| 评论: 370|原作者: kkil001



(封魔2开荒演示视频)


导读:
本帖分四部分,请根据需要自行选择浏览模块
一、前言,版权
二、下载,安装
四、截图欣赏

=====================================================================

一、前言:
    封魔是封神MOD的后续更新版本,当前最高版本为2.12(更新于23年10月4日)。在封神停更后,canary向封神MOD原作者 @沧海一粟要了授权尝试继续更新,因为2018年~2020年论坛处于风雨飘摇不稳定阶段,封神原创班底人员基本归隐。canary一边更新一边测试一边修改,所以很多后续的更新改动未必能做到尽善尽美。
    万幸的是目前论坛还有007、Xericsin这些大神,有他们帮忙出谋划策,帮忙解决脚本错漏,写插件,处理一些疑难BUG。同时论坛还有一群不离不弃的热心玩家帮忙找茬测试BUG,从2018年5月20日放出初版,到2019年7月1日放出正式版 -封魔- (FM)v1.0,这期间由于canary个人精力有限,canary只能做到发布版本,然后玩家发现漏洞,再由canary补上漏洞发布新补丁,封魔就这么被无数补丁慢慢补全起来。
    在canary隐退后,WoG中文论收回封魔版权继续开发维护。封魔2是封魔1.05的ERA3移植、升级版本,修复和优化了1.05版本的海量内容,优化和维护工作也会一直持续,封魔2维护团队的宗旨和canary的初衷一样,希望让封魔成为一个错误更少,更好玩,更耐玩的原创Mod版本。同时希望我们的精神家园:WoG中文论坛能越办越好,希望封神/封魔系列能经久不衰,成为真正的WoG爱好者心目中的经典。

关于收费:
    封魔2由新的维护团队接手,收费的内容也是由封魔2维护团队原创的内容。旧版封魔1.05将永久免费。

以下为封魔2包含,但免费的内容,不在封魔2的收费范围:
如果以下MOD作者不希望您的作品被封魔2使用,欢迎随时联系封魔2维护团队,我们会无条件删除这些内容。
联系方式可以在本帖回复,或私聊论坛管理员。
If the author mentioned below do not want your works to be used by our game, please do not hesitate to contact us
you can post below or contact the forum administrator directly.

封魔v1.05
作者:canary

maestro的生物图包
作者:maestro
原址:

英雄无敌3 ERA 3.8.10整合版
作者:Archer30

以下是封魔2的收费内容:
封魔2原创脚本及后续维护、开发。

二、游戏下载及安装

FM2.4install.png

封魔2是WoG中文论坛最新的付费产品,游戏采用最新的激活码验证机制,一机一码绑定。重装系统后可以申请更换激活码。
我们为玩家们提供两种付费购买的途径,请玩家们选择适合自己的方式购买本产品。

1.论坛注册会员的购买方式
当前仅限论坛等级5级以上的会员(积分3000以上)或VIP会员付费下载。
具体的下载与安装说明,请点击这里
使用此方式购买,封魔2的价格为49秘银。秘银与人民币1:1兑换。
论坛新用户注册时自动获得1个月VIP会员,到期后需要开通会员才能购买封魔2,单月VIP会员+封魔2一共为59秘银。

2.免注册论坛会员直接购买方式
为进一步降低购买门槛,简化购买流程,使得玩家们能更容易的体验到封魔2,即日起,论坛开通了自助扫码购买封魔2的购买方式。
有意购买的玩家请点击 这里,进入在线商城页面,扫码进行购买(如下图)

[attach]84170[/attach]

使用这种方式购买,封魔2的售价为¥59。

三、改动、修复日志

FMBattlereplay.png
支持战斗重打,战斗结算界面给你悔棋的机会。

TrainerX.png
内置更加华丽、实用的修改器,冒险界面按F2键触发。

更多v2.11.2的完整更新日志点击这里
部分改动在封魔2.0预告帖中有详细介绍

四、截图欣赏
select hero.png

adv screen.png

town screen.png

meeting.png

stack exp.png

最后,再次衷心感谢玩家们对WoG中文站的支持与厚爱,谨以此贴向所有为封魔2发布而付出辛勤汗水的开发者与热心玩家们致敬!

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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最新评论

引用 yunings 2021-5-15 00:46
v2.9之后的更新日志点我直达

更新日志

v2.9(2022-7-17)

新增:
■ 为壁垒添加了新的隐藏职业:自然守护者。壁垒势力英雄均可转职,法系转职占优势——有更高几率转职。
职业定位:能抗能输出,有良好的恢复能力且输出能力得到强化。
技能需求:高级智慧+高级治疗(为珍妮定制)。
职业效果:
1. 自然之沐:进入战场后,所有己方部队防御力临时提高50%(最低1点),且获得总血量为1000点的自然护盾,敌人只有破盾后才能对我方部队造成伤害。护盾无法被驱散,只能抵消物理攻击。同时,英雄施展治疗术获得转世重生效果(英雄习得高级水系魔法后,施展治疗术相当于施展全体转世重生魔法,但是不能复活全部阵亡部队),可以突破治疗血量上限复活已损失的单位。英雄每升三级可以多获得一次战场施法次数(仅限于施展治疗术,如果第二次施法为非治疗术,则本回合施展次数终止),上限为5次。
2. 野性召唤:英雄永久获得召唤螳螂技能,开场召唤强化螳螂,初始生命值5000,按英雄等级和力量强度强化螳螂数量和属性。螳螂享受自然护盾效果。英雄隐藏装备森林之袍,且每周召唤的壁垒生物数量翻倍,可以召唤1-7级兵。
3. 和谐光环:带领的飞马、银飞马可升级为女巫。且女巫部队得到能力强化(相当于女巫特长)。
4. 自然庇护:战场上我方部队获得+100幸运值。

■ 为塔楼添加了新的隐藏职业:至尊法王,塔楼势力英雄均可转职。
职业定位:纯法系输出,转职后将英雄的攻防指数清零,攻击力全数转移到力量值上,防御力全数转移到知识值,后续升级只会提升力量和知识值。
技能需求:高级智慧+高级智力+高级魔力+高级四系魔法。
职业效果:
1. 魔力掌控:带领的施法生物共享施法次数(复活类除外)。英雄也可以使用共享次数,5次换1次。。
2. 绝对奥义:带领的非施法生物近战或远程攻击后附加随机四系伤害魔法,魔法杀伤力与英雄力量相关(相当于生物每次攻击都会引发英雄施展攻击性魔法)。
3. 法力压制:限制敌方英雄施法。战士英雄对至尊法师直接无法施法。普通法师对至尊法师按至尊法师等级有概率狙击施法;至尊法师对至尊法师按等级差有概率狙击低等级方施法。并且至尊法师会在对方施法后吸取对方魔力值,至尊法师对至尊法师也有效。
4. 法王再世:隐藏装备毁灭之球,转职成功自动获得法师之戒和泰坦之箭魔法,可以施展全体魔法神镜、全体烈火神盾、全体双目失明魔法。

Bug修复:
■ 修复了战争机器速度非零的问题。
■ 修复了魅魔等双格生物变成单格后空格残留生物的问题。
■ 修复了特殊投石车反击崩溃问题。
■ 修复了快速布阵点击特殊投石车造成游戏死循环的问题。
■ 修复了自定义难度的起始资源异常问题。
■ 修复历史更新造成的回合变量错误问题。
■ 修复AI无限施法的问题。

调整:
■ 英雄和装备的召唤和效果技能顺序逐步调整为:召唤后施加效果。
■ 指挥官的旗帜效果排除战争机器。
■ 野怪指挥官的逐鹿城形态重打不再改变。
■ 封魔逐鹿城野怪指挥官稍微增强,去掉逐鹿城仙鹿,增加逐鹿城蛇姬、冥骨巨人。
■ 逐鹿城蛇姬石化技能AI微调。
■ 修改神灯和艾拉切投石车先动的实现方式。

优化:
■ 优化了HE:F代码,减少游戏崩溃。
■ 进阶职业脚本集约化处理,现在能正常显示正副职业。
■ 施法再动改用era3.8.5后的新触发器OnBattleActionEnd。
■ 微调战场滚动信息、鼠标悬浮提示。更新鼠标悬浮提示无反击。
■ 追随者代码结构微调。
■ 增加新动画放到FM_Effects_2。





v2.8.1(2022-6-8)

Bug修复:
■ 修复了半兽人英雄杰巴克斯带领半兽人不能触发旋转飞斧的问题。
■ 修复了地下城英雄艾拉切不能正常给投石车增加血量的问题,现在,艾拉切在攻城时,投石车可以选择直接攻击生物或攻击城墙(与独眼类似)。
■ 修复了僵尸尸变召唤位置不正确导致游戏跳出的问题。
■ 修复了闪电挂件失效的问题。
■ 修复了英雄施展末日魔法跳出游戏的问题。
■ 修复了丛林护法攻击野怪时,野怪的魔镜会反弹的问题。
■ 修复了野怪指挥官旗帜功能被误删的问题。
■ 修复了先知职业不能正常施展换位技能的问题,先知每日换位次数与英雄等级相关,每次换位消耗30点魔法值。

调整:
■ 更新XXL Mod默认模板,把XXL Unholy Tesseract、XXL 8XM12从默认模板剔除。这两个模板有可能让玩家开局时拥有1座以上的城镇。你仍然可以在模板列表中选中这个模板来使用它。
■ 荣耀牛头改为无尸体(不可牺牲和复活)。
■ 清除尸体函数不再限制无尸体和牺牲标记的单位。
■ 权威法衣触发时机改到BA0战前自动保存之后,防止SL作弊。
■ 龙蝇寄生、食人魔召唤函数替换。
■ 逐鹿城战前初始化变量时机由BA0改到BF。
■ 去除每天遍历英雄测试提示。

优化:
■ 更新ERA平台至3.9.2
        改进了冒险界面鼠标右键提示信息对话框的位置。现在总是会出现在指针附近(而不是屏幕中央)。
        修复了血龙老化技能的概率。原为20%,现在为50%。
        更新WoG Native Dialog。现在采用全新的WoG选项保存/读取对话框。
        添加了png - zip压缩文件的支持。png现在可存放于Data路径下的zip压缩包内。zip内的根目录与游戏根目录等效。zip的压缩方式必须为0级压缩(仅打包)。
        添加了战场生物的png替换支持。
        添加了png地图物体和战场生物的阴影支持。
        添加了png通过SN:R重定向的支持。举例:!!SN:R^cefres.def:1_0.png^/^Data\Defs\cefres.def\5_6.png^;。
        修复了多人联机的ERM支持。现在可以在冒险地图的任意时刻使用FU:D和IP命令进行数据传输。
■ 更新“修改器X ”Mod
        新功能:战场额外作弊菜单。在战场上按“F3”激活。
        新功能:添加魔法书和魔法卷轴。
        新功能:在修改器界面(F2)使用Ctrl/Shift/Alt+点击可进行快速操作。操作逻辑和具体功能有关。
        新功能:在冒险地图按“Alt+F2”直接进入当前玩家的英雄的修改器界面。
        新功能:放置任意地图物体。
        重写了添加/删除魔法的功能。现在点击对应的魔法图标即可学会/遗忘对应的魔法。
        修复了建造所有建筑导致崩溃的问题。
        修复了宝物和生物的表格在加载mod后图像和mod内容不一致的问题。
■ 英雄转职判断时机由升级前改为升级后,只要满足了升级辅助技能和等级要求,即可即时转职。
■ 暴君脚本优化,现在,暴君的英雄将更具有攻击性。



v2.8(2022-4-24)

Bug修复:
■ 修复了龙仆标记不正确的问题。
■ 修复了战斗重打半人马不能射击的问题。
■ 修复了宝物制造者神兽之鬃升级天羽箭出错的问题。
■ 修复了双格单位复活为单格单位时报错弹框的问题。
■ 修复了佩戴毁灭之球攻城释放末日魔法导致游戏跳出的问题。
■ 修复了神殿战斗失败后任意战斗都有神殿怪的问题。
■ 修复了生成鬼王斗篷激活对话时紫水晶描述未还原的问题。
■ 修复了石化等控制状态的回满血的问题。
■ 修复了防守方无职业也可召唤原罪魔王的问题。

调整:
■ 比蒙撕裂、独眼迟钝、圣龙仆从借用G-91镜像回合数为标记重新调整。
■ 取消魔导士英雄动作。
■ 城镇升级统一AI和玩家的升阶次数,但给与AI产量奖励和黄金。
■ 地兵取消def更改,因为有的是双格兵。并且取消kk的locCorrector可能造成召唤位置为0。
■ 野怪援军随机位置函数改用封魔的随机位置函数。
■ 大天使复活队友、枯木复活队友、妖精修理、僵尸尸变、尸巫操纵、噬魂者复活队友、食人魔复活队友、魔法元素复活、圣者圣疗、法王秽土转生、先祖图腾复活等,不能再复活无尸体或被牺牲的死亡单位。
■ 追随者改为非召唤物。
■ 尸巫复活尸体为本方战队。
■ 禁止农民镜像变枪兵。
■ 龙穴强化的特殊生物地狱男爵改为暗黑龙。

优化:
■ 每天检查并删除城内宝物商店的错误宝物,重置所有宝物名字和描述。
■ 增加起始城镇数量检测提示和删除。
■ 双格单位复活为单格单位时,清除头部格子的信息。
■ 鼠标悬浮提示增加当前行动单位检测,减少错误弹窗。
■ 神圣血瓶手动回血现状要考虑战前hook加的装备。
■ 毁灭之球减抗现状要考虑战前hook加的装备。



v2.7(2022-1-31)

Bug修复:
■ 修复了游戏过程中可能出现宝物失效、组合宝物不能拆分的问题。
■ 修复了邪神领主战后蜕化为邪神王的问题。
■ 修复了某些情况下快速战斗后选择重打,英雄魔法值归零的问题。
■ 修复了暴风领主技能失效的问题。
■ 修复了地穴领主不能召唤伏兵的问题。
■ 修复了英雄装备卷轴后,炼宝跳出的问题。
■ 修复了毁灭之球使亡灵杀手对非亡灵有效的问题。
■ 修复了蜥蜴勇士变身后第二回合不能恢复的问题。
■ 修复了无职业的英雄触发公会首领的偷钱技能的问题。

调整:
■ 大精灵幸运术文本描述修改。
■ 气灵使飞船效果保持和描述一致,去除生物属性加成。
■ 剑冢Boss属性增强,增加末日之刃获取难度。
■ 神射手被近身后无法触发警戒射击。警戒射击将消耗神射手本回合反击次数。
■ 圣龙的龙仆技能改为一起召唤,不再每队召唤。
■ 法师英雄等级对伤害魔法的加成现在对泰坦之雷也有效了。

优化:
■ 建造三阶建筑后可以在城镇界面正确显示三阶生物图片了。
■ 城镇界面的快捷升级按钮现在可以正确工作了,如果建造了三阶建筑,可以一次性把对应生物升级到3阶。

新增:
■ 现在,玩家可以在城镇界面按Shift+右键来对升级生物进行降级操作了。
■ 仿RPG化脚本:暴君,作者:Algor。现在,游戏开局后会生成一个“合法”执政者——一个拥有所有城镇、矿山和生物招募地的暴君。粉色玩家出现在游戏中,成为中立城市、矿山和生物招募地(等级1-4)的所有者。暴君一开始会获得一些“传奇”人物和资源,其数量取决于城镇数量和选定的难度等级。根据地图模板,暴君可能非常强大!


v2.6.1(2022-1-2)
Bug修复:
■ 修复了英雄界面Ctrl+左键点击不能分兵、不能快速设置战神旗帜等问题。
■ 修复了游戏中存档损坏的问题。



v2.6(2021-12-31)

Bug修复:
■ 修复了战斗重打大狼人属性不正确的问题。
■ 修复了据点种族特技失效的问题。
■ 修复了死灵法王攻击野牛、蛮牛不能触发秽土再生的问题。
■ 修复了天赐神兵和缪斯项链不能召唤神使和紫龙的问题。
■ 修复了摄魂魔职业英雄战场上逃跑后读档,魅惑技能失效的问题。
■ 修复了英雄学会招船术和毁船术后,装备海洋之帽,再取下来,上述两个魔法会消失的问题。
■ 修复了装备海洋之帽,上下船无法保留所有移动力的问题。
■ 修复了玩家选择快战禁魔后,战斗重打,英雄魔法值归零的问题。
■ 修复了玩家选择快战禁魔后,火眼人战后不回魔的问题。
■ 修复了玩家选择快战禁魔后,导师不会给友方英雄传送魔法值的问题。
■ 修复了玩家选择快战禁魔后,占火师不能获得吸魔能力的问题。
■ 修复了魔力II对杀伤性魔法提升伤害异常的问题。
■ 修复了邪神领主不能复活友军尸体的问题。

优化:
■ wog native dialogs.era更新,支持在OpenGL模式下正常读取wog设置菜单。
■ 允许快速战斗过程中执行职业脚本。
■ 访问建筑触发战斗前设置了控制战斗的变量在GM0增加重置,防止加载战前自动保存的档后变量未重置。
■ 战队Reposition函数排除124号伪投石车,避免移动缺乏动画而崩溃。
■ MF攻击前检查死亡目标并屏蔽伤害。

调整:
■ 英雄克里斯丁的特长描述修改为:第一特长:战斗时特长兵种每级增加1%攻击、防御、伤害,并可以随等级提升增加弩车数量。第二特长:在非攻城战中,英雄可以同时率领2队弩车。
■ 重写毁灭之球脚本,现在毁灭之球可以消除生物一切魔法抗性,包括生物特技获得的魔法免疫抗性。
■ 玛各、歌革的“驭火之门”技能对地狱势力兵种也能生效。
■ 城堡势力英雄带领的农民战后不会变成枪兵形态,妈妈再也不用担心农民伯伯不挣钱了。
■ 53号脚本城镇错误检查微调。
■ 英雄泽达无论转职火焰领主还是占火师,都可以获得吸魔技能奖励。
■ 大多数清除尸体改为原属部队不完全清除:解决召唤的战队覆盖原战队信息的问题。
■ 蜥蜴弓箭手反弹远程攻击时不触发捍卫者石化效果。
■ 狂战士职业攻击时双方触发孤注一掷改为仅进攻方触发。
■ 水晶龙攻击时双方触发孤注一掷改为仅进攻方触发。
■ 特洛萨新买炮车时炮车等级不再重置。

新增:
■ 逐鹿城兵种附体野兵指挥官,让封魔打野更富有挑战和趣味。
■ 设定战后赢家收缴战败方的战争机器(如有)。
■ AI的最后一战增强英雄属性和宝物。AI每天回满蓝。
■ 英雄佩戴战争手铐与野兵交战也可以逃跑。与敌方英雄交战前会提示是否佩戴手铐。
■ 建造三阶建筑后,点击对应三阶生物巢穴,招募窗口现在可以同时显示三种生物。



v2.5.1(2021-10-25)
Bug修复:
■ 修复了一个和检查英雄基本技能有关的崩溃问题。
■ 修复了战斗重打导致野怪属性不正确的问题。
■ 修复了统帅职业“激励”技能不能播放攻击前士气高涨动画的问题。
■ 修复了龙蝇、毒蝇“寄生”技能失效的问题。
■ 修复了装备缪斯项链不能召唤紫龙的问题。
■ 修复了部分宝物在战场上不能正常生效的问题。
■ 修复了英雄装备卷轴后不能正确触发炼宝天赋的问题。

调整:
■ 优化转职助手操作逻辑。



v2.5 (2021-10-16)
Bug修复:
■ 修复了启用”指挥官需要招募”选项后,英雄雇佣的指挥官第二天消失的问题。
■ 修复了英雄携带帐篷访问枯木守卫,选择医治枯木守卫后弹框报错的问题。
■ 修复了指挥官阵亡后,不能在英雄界面复活的问题。
■ 修复了城镇界面升级金库点击区域过大的问题。
■ 修复了战役模式下英雄等级上限不正常的问题。
■ 修复了金盔武士三阶变身不能施放"剑心”技能的问题。
■ 修复了战斗重打插件的若干问题。
■ 修复了追随者战神旗帜奖励选择增加一次施法(如可施法)失效的问题。
■ 修复了尸巫王连击时第一次攻击无效的问题。
■ 修复了玛各伤及友方单位的菜单可能无法弹出的问题。
■ 修复了城镇增产生物不能在下周一正常招募的问题。
■ 修复了琼斯菲尔可以炼制0石头人的问题。
■ 修复了欧灵带领的射手部队在第一次射击击杀目标后会连击“鞭尸”的问题。
■ 修复了据点生物种族特技“以牙还牙”在混合部队中依然生效的问题。
■ 修复了地狱九头怪“蜕皮”技能失效的问题。
■ 修复了战斗矮人变身后攻击蛇妖伤害不正确的问题。
■ 修复了部分英雄在游戏过程中不能正常打开英雄界面和魔法书的问题。
■ 修复了偶发英雄战斗获胜后带领的半兽人首领完全消失的问题。
■ 修复了英雄装备魔法卷轴后点击天赋炼宝导致游戏崩溃的问题。

调整:
■ 克里斯丁的内置宝典特长描述调整为和英雄界面的特长描述一致。
■ 现在AI的施法生物(含指挥官)在战斗中每个回合只能施法一次,人类玩家则不受影响,仍可一回合内连续施法。
■ 新安装封魔2的玩家,必须正确输入激活码方可进入游戏,如不激活,游戏将自动关闭。
■ 战场鼠标文本提示微调。
■ 具有召唤能力经验特技的生物,改为使用额外脚本触发方式实现召唤以避免召唤生物隐形的问题。
■ 战神旗帜增加生物战场速度的奖励调整为增加生物一次施法次数(如可施法)。
■ 重写邪眼穿透射击技能,现在邪眼的伤害按实际攻防计算。
■ 指挥官的”旗帜”技能做了微调。
■ 移除冠军骑士和荣耀牛头王的飞行能力。
■ AI访问魔法圣殿将获得魔法值。

新增:
■ 右键点击战场右下角空格(格子186) 可以切换战场文本提示模式。
■ 允许在埃拉西亚的光复、末日之刃战役中使用第5个杂物栏以及组合宝物。
■ 封魔选项开关“生物种族特技”,允许玩家自由选择是否让各族生物拥有种族特技。



v2.4(2021-9-17)
Bug修复:
■ 修复了女海巫“冰霜破”技能不能冻结目标的问题。
■ 修复了英雄部队拥有至高大天使导致生物数据异常的问题。
■ 修复了金龙、钻石龙不能触发“闪耀龙鳞”、“自然赞歌”技能的问题。
■ 修复了火盾伤害异常的问题。
■ 修复了组合宝物(如天使联盟)被塔楼英雄炼制成其他宝物后依然保留着原宝物增加英雄四维的问题。
■ 修复了访问“失落神殿”中途读档后游戏报错的问题。
■ 修正龙王神力、粉碎之斧宝物描述不准确的问题(artraits.txt)。
■ 修复了在打开了学院技能变换选项后,电脑反复访问学院的问题。

调整:
■ 移除每回合自动变换战场的设定。
■ 符文法师的“轮转符文”技能描述更改为:英雄每回合可以施放多次魔法,每10级额外增加一次施法机会。
■ 导师的“自然链接”技能描述更改为:传递魔法值给本方其他战斗英雄,每次最多可以传递一个导师的100点魔法值,每日限一次。
■ 半兽人、半兽人首领的“渴血之袍”和蜥蜴人、蜥蜴勇士的“箭矢反伤”技能在被近身后不会触发。
■ 僧侣、祭司、战争祭司、邪神领主被近身后不会触发远程反击。
■ 重做了牛头人、牛头怪,恢复了永远正士气的特性。
■ 埋设地雷(Land Mine)魔法现在无视生物魔免特性,即使是黑龙,踩了地雷,也会被爆。
■ 酒馆里待招募的英雄现在可以通过右键点击来固定英雄窗口了。在待雇佣英雄界面,玩家可以方便的查看该英雄的特长描述。
■ 塔楼英雄的炼宝天赋界面,现在可以支持多次炼宝,不再需要炼完一次,退出后重新炼宝了。
■ 杰德特的第一特长描述恢复为:能够在拆城后自定义重建哪种城堡且一天可以在同一座城镇建造两次。
■ 恢复了以下WoG选项:侦察术I、侦察术II、魔力I。
■ 将冒险地图查看生物属性界面的快捷键改为F8。
■ 黄金仓库升级现在在城镇界面可以显示正确的收入数值。

新增:
■ 插件Hawaiing_DlgEdit_Keypad_Support.era,使得游戏内可以支持小键盘输入数字。
■ 插件no_seerhuts.bin,使得随机地图不会生成先知小屋,确保塔楼炼宝不再因先知小屋任务缺失宝物。
■ “仅射手行动”模式。在战斗界面,右键点击“自动战斗”图标触发该功能。使用此模式后,所有近战部队将跳过行动(默认防御状态),只有射手单位可以行动(等待、射击或防御)。
■ 新选项:秘银仓库。这个选项替换了原本的秘银矿选项。秘银仓库会为每周第一位访问的玩家提供6秘银。
■ 脚本:AI价值重新定义。防止AI因兵力溢出造成的过天死机问题。
■ 插件:BattleReplay.era。封魔2正式支持战斗重打!


v2.3.1(2021-8-26)
Bug修复:
■ 再次修复了据点天赋可转换不存在的属性点的问题。
■ 修复了拾取宝箱的ERM错误。
■ 修复了公会首领在读取战前存档后无法复原的问题。
■ 修复了野外生物援军无效的问题。
■ 修复了生物魔法书部分失效的问题。

调整:
■ 侦查术现在拥有原魔力I选项的功能,即右键可探查地图物体详情,并且增加资源堆的数量等。
■ 新宝箱选项恢复了1天内学习高级辅助技能以及资源/主要技能同时可选的特性。
■ 调整WoG选项菜单,包括:
    恢复了(绝大部分的)地图选项。
    恢复了酒馆纸牌游戏以及战斗时间延长选项。
    移除了野外生物喃喃自语选项。
■ 移除了领袖 · 冠军模式。
■ 调整了部分文本,减少游戏内对于相同名词的表述不一的情况。



v2.3(2021-8-23)
Bug修复:
■ 修复英雄界面关闭指挥官出战,游戏第二天指挥官自动又出战的问题。
■ 修复蜥蜴勇士变身后无法恢复为射手,变成永久近战单位直到战斗结束的问题。
■ 修复欺诈者战场上第二回合不能召唤自爆魔的问题。
■ 修复按城镇和资源信息快捷键K,会报错退出的问题。
■ 修复部分快速战斗会跳出的问题。
■ 修复凤凰、神圣凤凰“重生”技能可能导致战斗跳出的问题。
■ 修复紫龙、圣诞妖精作为一追不能随等级提升魔法伤害的问题。
■ 修复达到10级后伊沃不能使用秘银升级特长的问题。
■ 修复英雄访问转换祭坛不论是否进行转换,都被扣除100点魔法值的问题。
■ 修复工程师职业英雄所带的投石车形象、属性错误的问题。
■ 修复访问特殊建筑失落神殿后续战斗可能导致错误的问题。
■ 修复魔法神箭、霹雳闪电打击怪物会被强制减伤的问题。
■ 修复大天使、至高大天使可能复活敌方生物的问题。
■ 修复单个至高大天使不能复活超过150HP的生物的问题,现在单个至高大天使可以复活200HP以内的生物。
■ 修复比蒙、比蒙巨兽和幽灵比蒙“祖灵庇佑”技能失效的问题。
■ 修复首发英雄选择地下城艾杰特(邪眼特长)开局可能导致游戏崩溃的问题。
■ 修复高清mod导致分兵时丢失部队生物经验值的问题。
■ 修复据点英雄装备指挥官的龙眼戒指后天赋界面崩溃的问题。
■ 修复据点天赋在装备某些宝物后,可转换的基本技能大于实际点数的问题。
■ 修复战斗中打开敌方英雄界面显示不正确的问题。
■ 修复枪兵、戟兵、半兽人和半兽人首领的生物形象与头像不符的问题。

新增:
■ 插件WoG_Options_Dialogue,使得WoG设置菜单在高清OpenGL模式下也能正常读取、保存。
■ 城镇冒险界面模型增强插件,使得城镇界面在冒险界面能够根据城镇的实际建造状态呈现不同的模型。
■ SoD主程序及对应汉化文件,现在可以通过封魔开始菜单正常打开“英雄无敌3 死亡阴影”了。
优化:
■ 替换了游戏内的所有.gif格式的图片。现在高清OpenGL模式可以正常使用了。
■ 完善美杜莎、美杜莎女王和美杜莎女皇生物技能描述。
■ 重写了封魔挑战模式。现在自定义难度设置会自动保存,并在下次启动时加载保存的设置。
■ 现在生物巢穴累积生物选项对8级生物以及圣诞妖精都可以生效。
■ 优化了部分界面交互逻辑和文字表述。
调整:
■ 现在高清mod的图像模式默认采用OpenGL 32-bit。
■ 大幅度调整WoG选项菜单。包括:
        移除了绝大多数许多无法自由设置的选项。现在菜单中的选项都可以自由开关(第一页、地狱难度除外)。
        移除了所有地图选项以及侦查术增强(间谍)。
        以下选项现在可以正常生效:生物巢穴提示文本增强、拆毁城镇、野外生物喃喃自语、野外生物援军、随机英雄、驻地、时间市场。
■ 吸血鬼(王)的“血沸狂暴”恢复环击能力。
■ 重写吸血和死眼代码。
■ 圣诞妖精恢复了随机送礼的能力。


v2.2.1(2021-7-17)
Bug修复:
■ 修复宝物车间升级的宝物组合后可能导致四维丢失。
■ 修复四神使配合欧灵弹药车的无限复活,会导致战斗陷入死循环无法结束。
■ 修复食人魔调用单位动作函数时def没有相应动作,可能导致战斗跳出。
■ 修复英雄访问龙之国,钻石龙触发冰风暴可能导致游戏报错;圣龙召唤龙仆数量不正确的问题。
■ 修复指挥官女巫小屋导致访问女巫小屋时崩溃的问题。
■ 修复部分战斗中出现debug信息弹窗的问题。


v2.2 (2021-7-11)
Bug修复:
■ 修复小妖精、大妖精、圣侏儒可以修复战争机器的能力。增加战争机器类型检测,弹药车修复后无弹药无限功能。
■ 修复盗贼第一回合假死后获胜导致无法正常获取经验。
■ 修复英雄装备凤凰头盔自动战斗时,可能导致战后盗贼数量不断翻倍。
■ 修复装备凤凰头盔与元素英雄作战,战前驱除的部队会被凤盔判定为战损,战后恢复数量并加上被驱逐的部队。
■ 调整追随者回血技能,包括雷神领主、幽灵比蒙、地狱九头。现在追随者回血时按等级打折,10级后不打折。
■ 修复战场生物可能无限行动,不论敌我。
■ 修复生物战场行动顺序紊乱。
■ 修复因重启机器导致激活码失效的问题。
■ 修复邪神复活尸体重复施法问题。
■ 修复访问海上漂流瓶可能弹窗报错问题。
■ 修复献祭小怪物、怪物给地狱猎犬或三首猎犬后,英雄施展复活魔法可让地狱猎犬、三狩猎犬数量翻倍。
■ 修复斯尔维亚二次转职界面职业选择图片混乱问题。
■ 修复英雄界面圣堂武士职业“裁决光环”图片错误问题。
■ 修复游戏宝典壁垒生物种族特技界面图片错误问题。

新增:
■ 游戏主菜单界面和挑战模式选择界面显示封魔当前版本号。
■ 增加英雄界面、战场界面等“Alt+右键”点击生物可以显示生物具体技能描述功能。
■ 增加鼠标右键点击战场上方空白处,重绘移动阴影和清除IF:L的小功能。
■ 增加部队战场快捷切换攻击方式的脚本,数字键1:仅肉搏;数字键2:仅射击;数字键3:打开施法。
■ 修改器Mod,冒险界面按F2健调用。
■ 神射手现在具有独一无二的狙击能力(警戒射击),对于进入5格范围内的敌人将自动射击一次。

优化:
■ 针对封魔宝典中生物特性描述文本,补齐大量生物技能描述
■ 英雄交换界面宝物坐标错位
■ 指挥官界面风格不符
■ 英雄界面指挥官按钮背景残留
■ 更新AIShield的图片,删除多余图片
■ 更新Prima插件(解决力量超过128时魔法伤害溢出的问题)
■ 能量石国库图标

调整:
■ 据点生物种族特技“以牙还牙”的效果变更为:生物在遭受攻击后可以进行无限次绝对反击。
■ 无城生活。现在该功能可保证人类玩家无城池后7天依然不失败。电脑玩家不支持无城生活。
■ WoG选项设置菜单新增可选项:野兵指挥官和追随者。默认这个选项是打开的,启用该选项后所有野兵都有指挥官和追随者。否则只有各族特殊生物如欺诈者、巫妖王等会出现在野兵中。
■ 盗贼第一回合增加了主动召回功能。战场界面,右键点击系统菜单,可以结束潜行,提前让盗贼出现在战场上。


v2.1(2021-6-5)

Bug修复:
  • 修复酒管预约不能正确显示英雄雇佣状态的问题
  • 修复干德鲁“狂暴”技能不能正确生效的问题
  • 修复沼泽势力“泽国天佑”无法触发装备隐藏宝物的问题
  • 修复奥格塔维娅右键献祭自己报错问题
  • 修复城堡势力的升级天赋,在升级兵种后,可能导致原来英雄部队中有经验值的队伍丢失经验
  • 修复墓园势力英雄使用骇军天赋转换非墓园生物后,会导致原属部队所有经验值丢失
  • 修复英雄访问四系蘑菇,可能出现鼠标悬停信息错误,加入了英雄魔法书的检查,无魔法书时无法学会魔法。魔法蘑菇现在改名为魔法裂隙(Rift of Magic)
  • 修复指挥官不能连续施法可能导致的一系列战场出错问题
  • 修复召唤援军魔法可能导致英雄部队经验丢失的问题
  • 修复大法师魔法书魔法描述错位的问题
  • 修复神祇山洞等冒险洞穴访问后再攻击冒险地图其它生物时产生报错的问题
  • 修复雷神领主作为一追,开场投掷的雷神之矛会导致游戏跳出的问题
  • 修复英雄装备禁魔球打败敌人后从酒馆招募该英雄可能在第二天消失的问题
  • 修正封魔游戏宝典中大量文字描述错误(包括职业说明显示不全、英雄特长说明错误或不统一)


新增:
  • Battlesave插件,每次战前自动存档,存档名为BATTLE!.GM1,配合每日自动存档,最大化拯救你的游戏进度
  • ArtGuard插件,避免因启用了Battlesave插件变相实现偷取宝物的问题
  • StartArmyAllSlots插件,让所有起始英雄都拥有三支部队
  • Prima插件,使英雄四项技能的上限可以达到249
  • RMG Description插件,使随机地图信息可以被汉化
  • DimensionDoorFix插件,使异次元之门在施放成功后才扣除魔法值
  • 玛各火球攻击不伤及己方单位,战场上右击防御图标可切换状态


调整:
  • 默认开启英雄辅助技能无上限功能
  • 默认开启可解散英雄最后的部队功能
  • 默认开启可转让英雄最后的部队功能
  • 默认开启随机地图不生成监狱功能
  • 杰德特的第一特长描述变更为:一天可以在同一座城镇建造两次建筑。
  • 尼姆巴斯第二特长描述修正为:拥有“死亡之手”,每回合自动对随机1敌方部队施放,造成英雄级别×100的伤害。
  • 塔洛希尔第二特长变更为:右手装备武器时可使部队获得该武器1.5倍的攻防奖励。
  • 英雄界面特长描述文本优化


已知但暂时无法修复的Bug:
英雄使用Ctrl+左键的方式分兵,分出去的兵经验全部丢失。这是HD Mod的已知问题,需要等待HD Mod的进一步更新。


v2.0(2021-5-14)
数据改动:
巫猎手的巫潭符增加一个新功能:可以使用巫毒制作随机敌方部队的替身人偶,替身人偶受任何伤害等于被诅咒的目标受伤害,替身人偶持续3回合
替身人偶无生命,无士气,免疫精神魔法,属于召唤物,不可移动不可反击不可攻击,初始血量和被诅咒的目标组队总血量一致。

毒蝇,龙蝇吸血技能移除,添加新技能:寄生
攻击生命体目标后,会在目标体内产卵,一回合后如果目标存活,虫卵会孵化并破体而出,对目标造成伤害并出现沼泽寄生兽,破体的伤害不会杀死寄主
战后一部分会退化成龙蝇并保留(每场战斗结束保留的龙蝇数量有最大值)

行尸,僵尸,木乃伊吸血技能移除,添加新技能:腐烂之躯
只要战场还存在非腐烂之躯的队友,就很难被物理伤害打死。
简单来说就是僵尸这类生物只有在其他队友都死完了的情况下才会被物理伤害打死,但是仍然是吃一切魔法伤害的。

狮蝎,毒蝎狮吸血技能移除,添加新技能:冥府守卫
攻击目标后会有15% ~ 50%的几率直接将目标组队送往冥界,目标组队血量越少几率越高,如果在场的狮蝎全灭,被送往冥界的目标组队会无损回到战场
镜像体和召唤体的狮蝎不会触发此技能。此技能触发概率和狮蝎数量无关,只和被攻击目标的血量有关。
但也别想着用分队狮蝎来提高概率,假设1队10只狮蝎触发冥府守卫的概率是15%,那么分成两队各5只的话,就是每队各7.5%,如果分两队,其中一队1只
第二队9只,那么概率就是1.5%和13.5%。

食人魔,食人魔酋长吸血技能移除,添加新技能:灵魂行者
每场战斗会自动召唤一次地母之灵,将自己的灵魂和地母之灵融为一体,每回合地母之灵和它的召唤者(食人魔)只能有一个能发动物理攻击。
也就是地母之灵攻击了,食人魔就不能攻击,食人魔攻击了,地母之灵就不能攻击。如果食人魔死亡,其召唤的地母之灵也会消失。
地母之灵的血量攻防伤害根据其召唤者而变化。
仍然可以每回合食人魔使用魔法,然后让其召唤物去攻击。

死亡骑士移除死亡凝视,添加新技能 [死魂诅咒]
造成伤害后可以给一切生者释放足以席卷亚山的可怕诅咒,直到最后一个活着的生物死亡为止。

梦魇兽的 [死亡气息] 修改为使对方生命部队士气大减
梦魇兽移除死亡凝视,添加新技能 [内向裂伤]
造成伤害时也同时对目标灵魂造成损伤,目标积累到一定量的灵魂损伤或足够虚弱后会神魂俱灭。

美杜莎女王移除死亡凝视,添加新技能 [假死]
受到大量近战物理伤害时可以假死来达到减伤的目的,并伺机给附近的目标致命一击,每回合发动一次。

灭世者(恶魔的召唤物)移除死亡凝视,添加新技能 [不详印记]
每次造成伤害后会对目标叠加不详印记,最多3层。每层不详印记降低目标5点幸运值,并提高死亡游戏2点下限值

恶魔[死亡游戏]效果更改:伤害根据点数大小递增

牛头人技能重做:
移除[霹雳斩],[荣耀霹雳斩]。
添加[老兵]:牛头人无视士气影响,野蛮冲撞之后必定能再次行动。
添加[身经百战]:牛头人无视士气影响,野蛮冲撞之后必定能再次行动,野蛮冲撞距离大于10之后伤害大幅提高。
[野蛮冲锋]技能效果改为:可以冲锋撞飞小型生物,被撞飞的生物碰到障碍物,战场边界,任何生物,会受到碰撞伤害,被撞飞生物碰到的生物也会受到等量碰撞伤害(此伤害不分敌我)
撞飞距离,碰撞伤害和牛头人冲锋距离和牛头人的总血量成正比。

盗贼移除[幻影]
添加技能[杀戮盛宴]
开场潜行,下个回合对一个随机目标以及其身边的目标造成总共5段伤害,伤害会均分到所有目标身上

骑士统帅的爆士气动画替换为原版士气动画
所有恐惧动画换成原版骷髅头

合理性优化:
蜥蜴勇士在士气高涨的时候不会变身
蛇女的先手反击在蛊惑状态下不会触发
邪眼蛊惑,女巫恐吓,对非生命体无效
狼骑兵的恐吠不能恐惧非生命体和精神免疫的目标
半兽人割裂对非生命体不起作用
现在独眼被攻击时会触发受击动画,但是伤害还是0
邪眼毒眼的穿刺射线现在能符合射线轨迹,而不是固定一行
(由于H3的地图是参差交错的六角形,斜线算法极其复杂,部分情况射线轨迹会有偏差,但大部分情况下是有效的)
石像鬼被石化后每回合会自动触发自身[黑曜石妖]技能(回血并可以复活)
精灵女王在蛊惑,失明, 石化,麻痹状态下不会魅惑目标
元素祝福的触发时机改为第二回合开始后触发,以尽量避免对方元素给我方军队加BUFF的问题
女巫变形,飞马灵动,鹰身女妖和黑暗猎手的逃窜都会选取敌人最少位置
半人马首领的同仇敌忾不再为友军承受溢出的伤害
痛苦之镜的最大伤害不能超过目标生物堆叠总血量
以下技能在石化,失明,蛊惑,麻痹,束缚状态下不触发
蜥蜴勇士的远程闪避反击
幽灵的漂移
飞马的灵动飞驹
女巫的变形
骑士的先攻
鹰身女巫的逃窜
狼骑的热血飙狼
半兽人的渴血之袍(束缚状态下可触发)
祭祀的远程反击(束缚状态下可触发)
地狱犬利用吞噬技能最多能在每场战斗中数量增加100%
变狼人不能把狼人,大狼人,变狼人变成变狼人
大狼人因为死亡变成变狼人之后可以被复活到原大狼人部队的数量
所有因大狼人死亡而生成的变狼人部队在战后会退化成大狼人
飞龙王因为觉醒变成血污怪之后可以被复活到原飞龙王部队的数量
所有因飞龙王觉醒而生成的血污怪部队在战后会退化成飞龙王
泰坦无生命,无士气(可被精怪维修)
恶魔的嘲弄在蛊惑石化失明束缚麻痹状态下不触发
混沌骑士的ROLL点动画会根据倍率变化而不是固定的6点
精怪的傀儡整备现在可以维修石像鬼

游戏体验提升:
城镇界面添加一键升级按钮
巢穴可升级次数减半,但消耗和产量翻倍
巢穴升级交互体验优化
不违和的彩蛋若干
补完所有因无音效文件而使用系统自带的“哦哦”的音效
- 恶魔死亡游戏掷骰子的音效
- 吸血鬼初拥时的音效
- 盗宝音效
- 先知灵法图腾音效
- 巫潭符音效

BUG修复:
修复黛瑞丝的第二特长对远程兵的幸运加成伤害无效的问题
修复马洛迪亚的第二特长幸运加成伤害无效的问题
修复威尔凯斯第二英雄特长的描述文本与实际效果不符问题。新描述文本:只要幸运值为正数,带领的弓箭手、神射手远程攻击时就一定会触发幸运一击
修复莫奈尔第二英雄特长的描述文本与实际效果不符问题。新描述文本:转职后在每周日可以改变进阶职业(右键点击特长图标)
修复野怪的雷鸟不会使用唤雷的问题
修复防守方的精灵不召唤精灵女王的问题
修复非原生部队的独眼迟钝技能不触发的问题
修复大量战场信息栏信息和战场实际生物名字不符的问题(但这种现象还是仍然存在)
修复食人魔王会试图复活消失的镜像体的问题
修复在某些情况下载入存档如果不做任何动作过天会报错的问题
修复我方部队槽数全满时土灵使召唤的土元素战后不保留问题
修复战马系统的据点,要塞的士气,幸运加成不显示的问题
修复半人马的音频文件错误的问题
修复冒险魔法(在大地图上右键点击魔法书)的据点无法正确召唤远古比蒙,壁垒无法召唤螳螂的问题
修复玩家地牢指挥官(美杜莎形象)施放嗜杀图腾(召唤荣耀牛头王)的时候会变成野生地牢指挥官(牛头人形象)的问题
修复索拉姆第二特长描述文本与实际特效不符的问题
修复导师的自然链接失效的问题,现在每个英雄每天只能被导师的自然链接传递一次魔法值
修复食人魔王会试图复活被活着的生物踩着的尸体的问题
修复食人魔王会复活战争机器的问题
修复尸巫王的死尸操纵会试图对石头释放的问题
修复吸血鬼王的驱役骷髅兵和驱役行尸失效的问题
修复吸血蝙蝠(吸血鬼初拥后的变异生物)血液沸腾后会导致形象错乱的问题
修复第一追随者会在障碍物处生成的问题
修复野怪的战斗矮人不触发天神下凡的问题
修复地穴领主偶尔会连续施放两次流沙陷阱的问题
修复巨龙摩莉尔,摩莉尔,希力卡使用地穴领主能力召唤伏兵时会使陷阱前方兵种隐形的问题
修复野怪的恶魔无法触发[死亡游戏]的问题
修复野怪的恶鬼无法触发[突贯之角]的问题
修复厄运效果有时候会连续触发两次的问题

兼容性优化:
优化凤凰的涅槃和凤舞九天的触发方式使其能兼容四神使MOD
(此条修改由四神使MOD作者gsczwzzzzz贡献)

其他调整:
英雄界面任务按钮改为左键点击显示原版任务,右键点击显示封魔任务
补齐多处新界面UI缺失
移除“领袖-冠军模式”选项(这个选项有bug未解决)
移除快速结束战斗选项(战场中按“Q”键仍可触发)
移除城镇名称换色的功能
将封魔头像、封魔音乐包和新地形分开为独立的mod


引用 Archer30 2021-5-15 04:59
太棒了!恭喜发布!
引用 ZVSE 2021-5-15 07:23
王者就是王者,气度非凡!
引用 shohy 2021-5-15 07:55
测试时每盘必崩的问题已经解决了?!
引用 Dy丶Soul灬J 2021-5-15 08:01
  终于等到了,赶紧去购买体验下
引用 fhx 2021-5-15 08:12
恭喜发布,一定支持!
引用 裂空之冰 2021-5-15 08:34
终于发布了,等了好久
引用 古代齿轮 2021-5-15 09:06
哇等的我好苦啊,终于发布啦!
引用 cec0612734 2021-5-15 09:48
啊,C大隐退了嘛
引用 英勇的苹果 2021-5-15 09:54
恭喜发布,大佬们辛苦了!
引用 evildoor01 2021-5-15 10:36
C大还会回来么?
引用 Parry 2021-5-15 10:44
终于发布了,等了好久
引用 Parry 2021-5-15 11:20
包含三阶升级的内容吗?
引用 急不得 2021-5-15 11:34
这个必须点赞!!!!
引用 jjnling 2021-5-15 12:25
终于出来了~恭喜恭喜

一还没玩熟悉的我 ,也想激动的想体验2 了哈哈~
引用 帝姬 2021-5-15 13:29
我有时候想去网吧玩,一机一码就是说不方便去网吧玩咯。
引用 许耀翔 2021-5-15 14:06
晚上刚好看8点场的魔戒王者归来重映,选在这个时候发布,就是真正的王者归来,双喜临门了
引用 yunings 2021-5-15 14:13
帝姬 发表于 2021-5-15 13:29
我有时候想去网吧玩,一机一码就是说不方便去网吧玩咯。

你把激活好的封魔装在U盘里,带去网吧耍吧。每个玩家可以一次购买获得两枚激活码。
引用 shko2083 2021-5-15 16:01
恭喜发布!向大佬们致敬!

查看全部评论(370)

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