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什么右边的全部功能?没看到啊?最好从第一步开始全部截图我看,实在不晓得怎么发图……回复 16# 的帖子
这样是不是升级太快了?回复 21# 的帖子
貌似不行,貌似是随机的…… 需要有人去努力啊 无论你是发表回复,还是开新帖,都会看到一下画面:1,代码模拟,看到全是Discuz代码
2,所见即所得模拟,你看到的就是发表后的摸样
3,我说的就是这个,如果你不小心按到的话,你是不会有“选择文件”选项的。
4,点击,然后选择图片所在路径
按插入,就能够把图片插入到你想的位置。要注意看文件大小,如果文件大于可上传的权限,就会失败告终。
如果可以参照东方部落的模式,相信一定会是个很大的亮点。
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没用的,兄弟,照你说的步骤做了,还是没用……回复 27# 的帖子
东方部落的模式又是什么模式? 英雄无敌5之东方部落;orz; ,我常听到,没玩过你把你发贴的步骤写下来看看到底是哪里出问题就知道了
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点发表主题,然后无论是哪种模式,无论是简单功能还是全部功能,上传附件那几个字都是灰色的,根本不能点击…… 原帖由 织天羽 于 22-5-2013 08:43 AM 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif点发表主题,然后无论是哪种模式,无论是简单功能还是全部功能,上传附件那几个字都是灰色的,根本不能点击……
很可能账号本身存在问题。
到论坛管理区去开个帖,把你的情形详细描述出来,好让管理员帮你看看。 感觉这些作为英雄特长会比较好点,如果作为技能的话那就没什么特点了。 个人觉得 :
第一个不可行.很有可能影响到平衡性和游戏性.本来建筑就需要有一定建造难度才能出,不然很快就出高级兵和圣杯,一场游戏的寿命就会大打折扣.初级兵的价值也可能更低.
第二个技能不错,学了可以得到一些有用的资源,可以对交易有一定帮助.对平衡影响不大.因为就算你比别人早一两星期出高级兵.但你在作战中很有可能缺失一个作战技能.所以应该是可以实行的一项.
第三个技能既然和攻防重叠.那设计来还有什么价值?如果不重叠.可能又会影响平衡.
在我看来.英雄无敌里面.最应该考虑的一个问题是把各族7种兵都做出相应的价值来,不一定是到了后面就是看高级兵的表现,而是让他们各有所长.既不让高级兵失去他原本应有的价值,也不至于让低级兵在高级兵面前像垃圾一样的存在,是让H3更进一步的重要问题. 其实可以做个民心系统,每个星期民心值都会变化。民心值的高低影响收入及招兵的数量,民心值有上限但是如果民心到0,驻扎的英雄和城市兵力一起叛变。民心值可由以下因素影响:
1.驻扎英雄的数量,只要一个城市有英雄驻扎,民心就会缓慢上升,驻扎的英雄越多,民心值增加的越快,但选择了驻扎的英雄就不能使用回城术回到其他城市了,除非跑到另外的城市才能再次选择驻扎;
2.城市被攻击1次会大量降低级民心值;
3.每次招兵会降低民心值;
4.如果一个城市1个月招的兵的数量低于一个月产量的25%,也会降低民心值(闲杂人等太多);
5.除非一个城市所有建筑都建了,不然如果1个星期都没建设的话,会大量降低民心值;
6.一个城市如果1个月都没英雄驻扎的话,也会大量降低民心值;
7.神器对民心值没影响。
其他的暂时没想到;pahf;
[ 本帖最后由 ashero4 于 2013-5-23 23:00 编辑 ]
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WOG版的三国志?;orz; 原帖由 fly123 于 2013-5-23 22:51 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gifWOG版的三国志?;orz;
其实回合制游戏都可以互相借鉴的;oweojs; ;orz; 跟h6一样设置血泪系统,每个种族都设置一个大招,根据血泪声望不同 貌似看着没什么创意,似乎远离就有类似的 如何提高低级兵的价值。。。。使之不成为前期的过渡产物?
①我觉得可以让低级兵四剑(生物等级),
②或者防御术可以设置+一条:部队每次被攻击,最多损失(60%,40%,20%),只对≤4级的生物有效。
③同时进攻术为≤4级的生物+杀伤。。。