yzgrey 发表于 2013-5-26 10:23:23

我到时觉得可以从低级兵的产量入手,之前的各类mod好像都没有改过每周的生产兵力。而在wog或3.59a里各个等级的兵种之间差距已经大大高过原版,因此个人认为调整每周兵力生产和其他相关参数(比如价格)也能在一定程度缓解兵种等级差距带来的某些不平衡。但是不知道erm能否实现这个功能。

风中沉淀 发表于 2013-6-8 20:29:55

建筑学还不如加入4的贵族学,直接加生产百分比多好啊

fengaina1993 发表于 2013-6-8 20:47:23

支持一下 希望WOG越办越好 一直努力下去 让我们永远都可以玩到

支持一下希望WOG越办越好 一直努力下去 让我们永远都可以玩到

梦战轩辕 发表于 2013-6-9 03:00:55

;juwe; 我觉得给市场 加入投资功能也可以

leeson3 发表于 2013-6-9 15:10:59

:lianhong:
训练专长
带的兵升级生物经验比别的快 10% 20% 30%

lin198597 发表于 2013-8-19 14:27:10

我建议一个魔导学 施展单体魔法时候 有几率对敌方全体造成该魔法攻击 大概没人肯学我这样想了 那么大家充分想象下 群体直电是多么华丽了

径我 发表于 2013-8-20 15:07:27

每天给资源和理财术冲突了,不过其他想法都不错

神奇的卡片 发表于 2013-8-20 18:14:09

fly123 发表于 2013-5-21 09:40
这个想法不错,不过,飞在空中的兵种,近战伤害免疫。 另外可以选择高飞,此回合消失。下回又飞回 ...

这不是英5中狮鹫的战斗俯冲吗:shuijiao:

尼谈神仙 发表于 2013-8-21 11:28:03

觉得可以加一个技能,就是类似赌博的升级兵的技能
像是25%降级 50%变成同级的别的怪 25%升一级
这样的
觉得还蛮不错的;cn;

木昜 发表于 2013-8-21 18:58:49

楼主,建筑学的设想让人眼前一亮啊,想在城中建造特殊兵种大有可为啊,比如城堡中寺院升级狂热者战斗院那种!

迪亚伯罗 发表于 2013-8-21 19:30:47

楼主很在创意啊,建筑术真心是不个错的想法,期待能变成现实。

剑神一笑 发表于 2013-8-21 21:38:43

我倒是挺喜欢龙族的。

下小雷 发表于 2013-8-22 07:50:48

希望能将指挥官和英雄合二为一

tankchaixl 发表于 2013-9-9 21:14:19

建筑不错,其他没什么吸引力哦!

aoyuen 发表于 2013-12-11 10:40:55

冶金术其实可以说是理财术加强吧~我记得有个打怪掉资源的脚本(1个石人1个石头的,其实冶金术我觉得可以弄个用资源,黄金制造~升级宝物的,秘银制造也行,也可以配合每升级得到装备这个,加个熔化装备的(在英雄身上的宝物锻造者啦~就是这样!) 不过前提要有脚本达人,这个也是问题)

未知用户名 发表于 2014-2-5 23:30:26

再来个炒股系统,势力战争输赢决定指数高低,还有兵种产量、资源持有量都能作为股

c4058chen 发表于 2014-2-6 08:33:05

顶顶顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

a147146292 发表于 2014-5-18 00:50:47

想法很好。。。。。。。。

jw1006 发表于 2014-6-10 16:29:03

楼主的第二个建议有了,强化版本的理财术不就能加资源么!

施泓 发表于 2014-6-16 08:55:35

不错的建议很有创意啊
页: 1 2 [3] 4
查看完整版本: 突然想到的几个新技能,大家议一议。

捐赠