突然想到的几个新技能,大家议一议。
英雄的技能以加强战斗力的居多,我这里想到几个新的技能,只是初步的构想,还不是很成熟,想听听大家的高论,就抛砖引玉了:1.建筑学:减少修筑建筑花费的金钱和资源;可以将部分建筑升到更高级别,然后招募一些特殊兵种;可以修筑特殊建筑:比如加强的城防,神器等等。
2.冶金术:每周(或者每天)可以额外获得部分资源,甚至是秘银;资源与资源之间的转换成本减少。
3.强化术:战斗前生物攻防,魔防有部分加成(与进攻术,防御术,魔法免疫等的效果覆盖),根据术的等级施放有益魔法(高级时可以附带对某种生物施放魔法免疫)。
暂时就想到这些了,希望大家都来看看,多提些建设性的意见,不懂修改的我也希望能在其他方面给MOD设计添砖加瓦。 还想到了一个舞空术:可以飞行一段距离(根据等级高低不同来设计空中移动的点力,不设计太远为宜)
关于生物的话,希望有停留在空中的单位,只有远程兵和魔法才能照成伤害。(希望有个像魔兽争霸里面的技能,可以放网将天上的生物网下来)
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;oweojs; 不错的想法,不过那个2.冶金术不是和已有的英雄特技相同了吗?就多了甚至是秘银;资源与资源之间的转换成本减少。不过魔法伪装术不知能不能加强一下?比如可以把枪兵伪装成神圣天使的外装,但实际还是枪兵的能力;orz; 原帖由 织天羽 于 2013-5-21 08:32 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
还想到了一个舞空术:可以飞行一段距离(根据等级高低不同来设计空中移动的点力,不设计太远为宜)
关于生物的话,希望有停留在空中的单位,只有远程兵和魔法才能照成伤害。(希望有个像魔兽争霸里面的技能,可 ...
飞行术其实也可以加强,不然只能作用于英雄太可惜了,好多技能实际上都是可以加强一下的,像清除障碍可以作用于大地图之类的;orz; 想到一个以恐龙为主的族群,沧龙,剑龙,甲龙,翼龙,三角龙,恐爪龙,霸王龙
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我说的术或许有待加强,也许上来就自动施放镜像大法也是一个不错的术。回复 我回帖我光荣 4# 的帖子
不错的建议回复 跟帖促繁荣 3# 的帖子
资源之间转换成本减少还算不错了,有时候要什么缺什么想招天使缺宝石,一堆钱和硫磺拿去换又太亏了…… 原帖由 织天羽 于 2013-5-21 08:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif我说的术或许有待加强,也许上来就自动施放镜像大法也是一个不错的术。
我认为,自动加镜像大法很不好,除了强状态外的魔法,其实许多魔法最好不要自动,你有听说过魔幻世界里对决,有自动发动魔术攻击的吗?
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这个想法不错,不过,飞在空中的兵种,近战伤害免疫。;oweojs; 另外可以选择高飞,此回合消失。下回又飞回战场任意位置。攻防,伤害加倍? 好想法不过那个每天给资源不是和理财术有点冲突了吗? 看到1感觉能脑补很多东西啊回复 12# 的帖子
我个人认为建筑学是个很不错的技能……,不过有待完善。回复 11# 的帖子
有一点,可以设计成资金收入叠加。回复 10# 的帖子
很有创意啊 我有个想法,英雄在升级的时候,可以学会一个战斗技能和一个辅助技能,辅助技能就如同建筑术,理财术,炼金术。战斗术就是越来的攻击,剑术,魔力等。这样就可以融会贯通,两不耽误。 就相当于武将的武力和政治双修 建筑学很有创意 舞空术?怎么连七龙珠都来了?
话说楼主我好像知道为何你不能发图的原因了,应该是你不小心把功能给简单化了。
注意右边“全部功能”,点击它。 英雄技能、等级和建筑挂钩是非常成熟也在其他游戏有先例的设计,拿到wog来是很不错的,但有没有脚本达人支持呢?
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-5-21 16:21 编辑 ]