修正下Bug,现在提供Erm文件下载,可以直接放在359下,用脚本管理器加载。
如果变态图必备的话会降低很多可玩性,WOG的变态图一般都是禁止WOG化有专门添加脚本的,SOD的变态图如果不用脚本限制专门用来WOG化又经常死机,还是希望F大能另外搞个普通图适用的英雄转世,不变态只好玩这种,85的平均属性要求太高了,4维平均10等级10级以上还差不多,平均4维到20以上(不包括宝物加成)我好像半年以上没见了),希望F大出手;aim;
哦,在TM触发器中检查所有英雄的4维会引起明显的卡机现象,其实在类似每天触发的TM中都不适合检查太多东西,对系统的运行都会有影响,我个人在TM中连经验都不敢随便加,经常直接给个神之祝福,就是从运行速度方面考虑。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-6-21 14:35 编辑 ]
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多谢沧海兄指点,Tm下面直接用X16检查肯定卡,可我用的方法不是这样,我测试过,不卡鸡。现在唯一的问题就是缠绕这个魔法,无法设置有效回合数,因为它是至死方休的。Hc论坛老萨也讲到过,除非你用驱散魔法,否则缠绕这个魔法根本无法有效消除。不知道,沧海兄,对这个有什么解决方法?回复 82# 的帖子
对付非树妖的缠绕,一是驱散,二是瞬移,三还有一种解决办法可能ERM操作起来更方便,就是BM:P解除,比如说被缠绕生物在125处,你想解除直接用BM:P125就行,原地闪动即可解除。[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-6-22 14:56 编辑 ]
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移动位置,确实是好办法。不过,设定回合数,就相当麻烦啦,还需要21-42个变量去记录战场生物。到指定回合数再移动敌人位置,头疼。;ekow;回复 84# 的帖子
移动位置倒不麻烦,直接在原地移动就行了,难的是怎么记录回合数,V变量花得像流水,而且自己容易转晕头回复 85# 的帖子
仔细想想,还是可以搞出来的。回复 85# 的帖子
搞出来啦,缠绕设定为3回合有效,3回合一到,自动放驱散魔法。原地移动,不行啊,缠绕没有消除。沧老师,还是用的驱散魔法才行。;yowe;[ 本帖最后由 fly123 于 2013-6-22 16:54 编辑 ]
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我有个疑问。然则假缠绕可以用 驱散魔法去掉
若果, 真假缠绕同时存在的话,岂不是把真缠绕也给抹掉了
(没测试,只是凭空想象的,驱散不一定可以去掉真缠绕吧)
;yowe;
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驱散魔法可以取消缠绕。真假判断太麻烦,将就用啦。这个脚本,本来英雄就可以施法缠绕。[ 本帖最后由 fly123 于 2013-6-22 17:05 编辑 ] F哥,有个ERM你有办法没有?让后手瞭望塔的瞭望视野时间增加一回合(目前是在有黑暗天幕的情况下,先手因为对手行动的时候没有隔天,所以视野保持到对手行动结束;而后手因为隔天,所以视野只能保持在对手行动开始)能不能让后手的瞭望塔视野延长一天,到自己行动的回合;ekow; 这个必须支持;yowe; ;lan; 感谢fly123大大的分享,太伟大了;hap; ;quq;
驱散把其它状态也给K掉了,而且在魔法平原还会引起群发
原帖由 fly123 于 2013-6-22 16:49 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif搞出来啦,缠绕设定为3回合有效,3回合一到,自动放驱散魔法。原地移动,不行啊,缠绕没有消除。沧老师,还是用的驱散魔法才行。;yowe;
哦,是用瞬间移动魔法,然后用BM:P设置瞬移后的着陆点(因为瞬间移动魔法是分两部份的,没着陆点生物就消失了),比如说原地着陆。类似这样子!!BMx3:C63/y14/1/1/1 Py14;
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谢谢老兄支持,全部搞定。移动时,算魔法值还有点小问题,算了,先贴出来,以后再说。 强烈要求在TE里面加入这个脚本回复 95# 的帖子
老兄,Te里面的英雄四维有这么Nb?;yowe; 怎么重转的,我的4围超过90以后右键点击攻击、防御都不能触发重转,只是显示当前英雄重转攻击值为0!各种点都试了…… 我用那个双剑的魔法,出现脚本错误,确定多次后,啥效果也没有 真心喜欢这个脚本,什么地图都想加进去。。。大多数图都没什么问题,不过那些设定好电脑通过事件升级的地图,一般都会直接在第一天卡死,应该是电脑触发重转了 还有些问题:才刚重转一点点力量就可以释放神行太保,双剑克隆之类的,只是显示什么比蒙城,天使城之类的(时有时无),目测是和一键招兵冲突。。双剑克隆无法克隆高级兵,神行太保什么的都是初级效果(如祈祷只加2速),目测是无视了我的高气高水等等。。。说实话这样意义就不大了。。。超级复活是好,不过只复活一点点兵力(如被箭塔射死的弓箭手之类)时,必然会出错;dao;