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确实是有效,我测试了,有益魔法有效,有害魔法还没通过。应该是判断的问题。;orz;回复 40# 的帖子
!?FU8000&x1=100;!!BMx16:Gx2/?x3/?x4;
!!FU&x3<1:E;
!!VRx5:Sx3+100;
!!BMx16:Mx2/x5/x4;
不知道是否可以直接使用d命令
!?FU8000&x1=100;
!!BMx16:Gx2/?x3/?x4;
!!BMx16&x3>0:Mx2/d100/x4; 路过。 重转魔力增加魔法持续时间搞定,只有反戈一击没加进去。;orz; 现在只有过天检测,脚本不完善,有空再补完。;orz; 几个大师搞基真实HIGH啊
我觉得我的仙剑可以停一停,我预感这个脚本肯定FLY会放进去;orz;
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当然会放进去,想体验魔法大师吗?灵竹可以全体攻击魔法,全体上千万魔法伤害啊。;orz; 太牛了连转世都有了 这个好。。嘿嘿!;orz; 再弄个一转之后增加两个技能!或则增添牛逼点的能力那就更好了;oweojs; 原帖由 姓朱名德正 于 2013-5-17 23:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
太牛了
连转世都有了
现在3女都有点抢风头了 5.智力重转后,增加每回合施法次数。每重转30智力,施法次数加+1.一回合限制最多6次施法。
6.智力重转值达到70,可以全体复活,达到100,全体聚灵。达到130.超级复活。达到200,全体超级复活。另外,复活魔法威力都将算上魔力重转值。
7.魔力重转后,施法攻击魔法后将追加6级魔法。战斗界面,右键点击战斗信息栏,会出现选择框,每重转20点,可以选择的魔法加1个,依次是疾病--中毒--驱散有益魔法--酸液--老化--麻痹--石化--缠绕,缠绕限制为10回合有效。视威力情况。释放6级魔法每次会扣除英雄相应魔法值,英雄魔法值低于50,则无法在攻击魔法后追加。默认追加魔法的是毁灭之光。
8.魔力重转值达到70后,施法火盾,魔镜,抗魔等高级单体魔法,将是全体效果。达到100后,失明将是全体失明。达150后。疯狂将是全体疯狂魔法。达到200后,施法无视魔免。魔法伤害=现在伤害*英雄等级。
下一步打算,重转英雄等级和宠物等级。 原帖由 fly123 于 2013-5-18 18:10 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
5.智力重转后,增加每回合施法次数。每重转30智力,施法次数加+1.一回合限制最多6次施法。
6.智力重转值达到70,可以全体复活,达到100,全体聚灵。达到130.超级复活。达到200,全体超级复活。另外,复活魔法威力都 ...
1回合施法6次加上千万的魔法伤害;lan; ,电脑得多少兵啊;han; 。不过貌似搞个禁魔球全部over;kaun; 。另外刚学了下W变量的标志位用法。貌似俺的轮回还是得要3个W变量,一个存储功勋值,一个存储转职数,剩下个记录技能,F大帮我看下2个W变量(也就是说转职和技能同用一个W变量,但是在判断时转职数和技能标志要同时判断)能不能搞定;ym;
[ 本帖最后由 ashero4 于 2013-5-19 07:45 编辑 ] 真没想到,此脚本强大到爆棚了,正式发布后必须要加精;aim; 真没想到,此脚本强大到爆棚了,正式发布后必须要加精;aim;
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2个是肯定可以解决的。我写一个,你看看就明白啦。第一种方法:2个W变量的。
存储功勋值
!!IF:W-1;
!!VRy2:S?;功勋值
!!VRW1:+y1;
存储转职数
!!IF:W-1;
!!VRy2:S?;转职数
!!VRy2:*1000;这里*1000,是为了保留3个数字,*100就是保留2个数字。就是要避开和前面的数字冲突。
!!VRW1:+y2;
调用
!!IF:W-1;
!!VRm:S0;!!VRn:S0;
!!VRm:Sw1%1000; 这里就是功勋值
!!VRn:Sw1:1000; 专职数。
技能的你单独使用一个W变量。 我不知道能不能只用一个W变量。这个要试试才知道。
第2种方法:1个W变量的。技能的和不超过10000。
!!IF:W-1;
!!VRy1:S?;功勋值
!!VRy1:*10000;要求保存数字不超过100
!!VRW1:+y1;
存储转职数
!!IF:W-1;
!!VRy2:S?;转职数
!!VRy2:*1000000; 要求保存的数字不超过100
!!VRW1:+y2;
调用
!!IF:W-1;
!!VRm:S0;!!VRn:S0;
!!VRm:Sw1%1000000;
!!VRm::10000; 这里就是功勋值
!!VRn:Sw1:1000000; 专职数。
增加技能。
!!IF:W-1;
!!VRw1:|1; 技能1 !!VRw1:|3; 技能3
!!VRw1:|2; 技能2 !!VRw1:|4; 技能4
判断技能
!!IF:W-1;
!!VRx1:S0;
!!VRx1:Sw1&1;
!!IF&x1>0; 确定此英雄有技能1
!!IF:W-1;
!!VRx1:S0;
!!VRx1:Sw1&3;
!!IF&x1>0; 确定此英雄有技能3.如果+1的方法不对,就用|2 |4 |8倍数关系去确定,只是要求和不超过1W。
这个写法我还没测试,你可以试试。
[ 本帖最后由 fly123 于 2013-5-19 14:08 编辑 ] 现在过天判断以英雄移动时,魔法值是否为满值,作为判断条件。不再考虑魔井,魔法泉,以及龙城的魔法漩涡等。这样写就很简单,显而易见。;oweojs; 求发个事件版本哦。这代码加到事件去,英雄移动就跑不动了。 移动时判断真不好搞,不过,总算搞好了,测试通过。;orz;