fly123 发表于 2013-5-17 20:17:31

回复 40# 的帖子

确实是有效,我测试了,有益魔法有效,有害魔法还没通过。应该是判断的问题。;orz;

贤知有您 发表于 2013-5-17 20:32:11

回复 40# 的帖子

!?FU8000&x1=100;
!!BMx16:Gx2/?x3/?x4;
!!FU&x3<1:E;
!!VRx5:Sx3+100;
!!BMx16:Mx2/x5/x4;

不知道是否可以直接使用d命令
!?FU8000&x1=100;
!!BMx16:Gx2/?x3/?x4;
!!BMx16&x3>0:Mx2/d100/x4;

小翼 发表于 2013-5-17 22:06:58

路过。

fly123 发表于 2013-5-17 22:46:14

重转魔力增加魔法持续时间搞定,只有反戈一击没加进去。;orz;

fly123 发表于 2013-5-17 22:47:50

现在只有过天检测,脚本不完善,有空再补完。;orz;

无心云 发表于 2013-5-17 22:51:09

几个大师搞基真实HIGH啊

我觉得我的仙剑可以停一停,我预感这个脚本肯定FLY会放进去;orz;

fly123 发表于 2013-5-17 22:55:25

回复 46# 的帖子

当然会放进去,想体验魔法大师吗?灵竹可以全体攻击魔法,全体上千万魔法伤害啊。;orz;

姓朱名德正 发表于 2013-5-17 23:16:43

太牛了
连转世都有了

中蔡 发表于 2013-5-17 23:47:14

这个好。。嘿嘿!;orz; 再弄个一转之后增加两个技能!或则增添牛逼点的能力那就更好了;oweojs;

无心云 发表于 2013-5-18 10:32:45

原帖由 姓朱名德正 于 2013-5-17 23:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
太牛了
连转世都有了
现在3女都有点抢风头了

fly123 发表于 2013-5-18 18:10:44

5.智力重转后,增加每回合施法次数。每重转30智力,施法次数加+1.一回合限制最多6次施法。
6.智力重转值达到70,可以全体复活,达到100,全体聚灵。达到130.超级复活。达到200,全体超级复活。另外,复活魔法威力都将算上魔力重转值。
7.魔力重转后,施法攻击魔法后将追加6级魔法。战斗界面,右键点击战斗信息栏,会出现选择框,每重转20点,可以选择的魔法加1个,依次是疾病--中毒--驱散有益魔法--酸液--老化--麻痹--石化--缠绕,缠绕限制为10回合有效。视威力情况。释放6级魔法每次会扣除英雄相应魔法值,英雄魔法值低于50,则无法在攻击魔法后追加。默认追加魔法的是毁灭之光。
8.魔力重转值达到70后,施法火盾,魔镜,抗魔等高级单体魔法,将是全体效果。达到100后,失明将是全体失明。达150后。疯狂将是全体疯狂魔法。达到200后,施法无视魔免。魔法伤害=现在伤害*英雄等级。
下一步打算,重转英雄等级和宠物等级。

ashero4 发表于 2013-5-19 07:44:43

原帖由 fly123 于 2013-5-18 18:10 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
5.智力重转后,增加每回合施法次数。每重转30智力,施法次数加+1.一回合限制最多6次施法。
6.智力重转值达到70,可以全体复活,达到100,全体聚灵。达到130.超级复活。达到200,全体超级复活。另外,复活魔法威力都 ...

1回合施法6次加上千万的魔法伤害;lan; ,电脑得多少兵啊;han; 。不过貌似搞个禁魔球全部over;kaun; 。另外刚学了下W变量的标志位用法。貌似俺的轮回还是得要3个W变量,一个存储功勋值,一个存储转职数,剩下个记录技能,F大帮我看下2个W变量(也就是说转职和技能同用一个W变量,但是在判断时转职数和技能标志要同时判断)能不能搞定;ym;

[ 本帖最后由 ashero4 于 2013-5-19 07:45 编辑 ]

灰狼王子 发表于 2013-5-19 12:29:25

真没想到,此脚本强大到爆棚了,正式发布后必须要加精;aim;

灰狼王子 发表于 2013-5-19 12:30:01

真没想到,此脚本强大到爆棚了,正式发布后必须要加精;aim;

fly123 发表于 2013-5-19 13:49:45

回复 52# 的帖子

2个是肯定可以解决的。我写一个,你看看就明白啦。
第一种方法:2个W变量的。
存储功勋值
!!IF:W-1;
!!VRy2:S?;功勋值
!!VRW1:+y1;
存储转职数
!!IF:W-1;
!!VRy2:S?;转职数
!!VRy2:*1000;这里*1000,是为了保留3个数字,*100就是保留2个数字。就是要避开和前面的数字冲突。
!!VRW1:+y2;
调用
!!IF:W-1;
!!VRm:S0;!!VRn:S0;
!!VRm:Sw1%1000; 这里就是功勋值
!!VRn:Sw1:1000;    专职数。
技能的你单独使用一个W变量。

fly123 发表于 2013-5-19 14:00:19

我不知道能不能只用一个W变量。这个要试试才知道。
第2种方法:1个W变量的。技能的和不超过10000。
!!IF:W-1;
!!VRy1:S?;功勋值
!!VRy1:*10000;要求保存数字不超过100
!!VRW1:+y1;
存储转职数
!!IF:W-1;
!!VRy2:S?;转职数
!!VRy2:*1000000;          要求保存的数字不超过100
!!VRW1:+y2;
调用
!!IF:W-1;
!!VRm:S0;!!VRn:S0;
!!VRm:Sw1%1000000;
!!VRm::10000;      这里就是功勋值
!!VRn:Sw1:1000000;    专职数。
增加技能。
!!IF:W-1;
!!VRw1:|1;      技能1    !!VRw1:|3;   技能3
!!VRw1:|2;      技能2    !!VRw1:|4;   技能4
判断技能
!!IF:W-1;
!!VRx1:S0;
!!VRx1:Sw1&1;
!!IF&x1>0;    确定此英雄有技能1

!!IF:W-1;
!!VRx1:S0;
!!VRx1:Sw1&3;
!!IF&x1>0;       确定此英雄有技能3.如果+1的方法不对,就用|2 |4 |8倍数关系去确定,只是要求和不超过1W。
这个写法我还没测试,你可以试试。

[ 本帖最后由 fly123 于 2013-5-19 14:08 编辑 ]

fly123 发表于 2013-5-25 15:30:31

现在过天判断以英雄移动时,魔法值是否为满值,作为判断条件。不再考虑魔井,魔法泉,以及龙城的魔法漩涡等。这样写就很简单,显而易见。;oweojs;

xixi916 发表于 2013-5-25 17:59:51

求发个事件版本哦。这代码加到事件去,英雄移动就跑不动了。

fly123 发表于 2013-5-25 19:47:33

移动时判断真不好搞,不过,总算搞好了,测试通过。;orz;

fly123 发表于 2013-5-25 19:48:16

回复 58# 的帖子

这个就是事件版啊,现在修正了,可以直接添加到事件试试。;oweojs;
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查看完整版本: 更新---英雄转世极限2.0版<四维都可以转>

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