感谢分享。好东西
感谢分享~~~~~~~~
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我在想给指挥官和追随者这类的单人战队一个战躯技能,当战队的单位个数上限为1,且当前剩余生命值大于1时,受到任何伤害后都保留至少1点生命值,只有当战队只有1点血时才能击杀。
太感谢大佬了~唯一的愿望就是能跨关保存!!太感谢了
感谢分享!!!!!!!
非常好用,谢谢分享!!!
关于很多玩家提到的追随者在战役间继承的问题。这我其实是最最开始制作时就考虑过的,但现有的方式都不完善。
要注意的是,游戏内没有任何标志可以判断一个场景是否由另一个场景继承而来。
论坛上传统的追随者继承的做法:
1. 使用不关游戏就不清空的w变量
2. 使用ini
这两种做法有几个缺点:
1. 必须在过场景时,由玩家手动决定是否读取已经保存的追随者数据。
2. 即便在单人场景中,玩家也可以选择继承已经保存的追随者数据。举个例子,你可以随便开个已经到后期,只剩临门一脚的存档。此时你打下最后一个对手并赢得游戏,追随者的数据会被记录。那么你再开一个新的游戏时,只要你选择上一局的英雄,就会读取上一局的追随者,你的1级英雄就可以带着几十级的追随者大杀四方——这显然是一个不小的漏洞
支持A大~~~~~~~~!;om;
这个很好!
非常感谢Archer30大大的ERA3整合版 以及本追随者mod,正是你们的努力让H3经久不衰延续经典
一个建议:希望加入战役跨关宠物/追随者数据保存功能
参考:https://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1876&extra=&highlight=%D7%B7%CB%E6%D5%DF%2B%D5%BD%D2%DB&page=1
https://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=39059&highlight=%D2%BB%D7%B7%2B%D5%BD%D2%DB
厉害啦应该支持封魔把
下载后无法运行时什么原因
终于官方的追随者不再鸡肋了。。
这个挺好,下下来玩玩
好东西啊,终于把原版追随者强化了。
感谢分享。
感谢分享。
已更新1.0.3,同步了ERA 3整合版最近的追随者更新,并且现在配置文件会每回合读取一次(方便你在游戏过程中修改数据)。更新日志
在下个版本会加入较为完善的追随者战役继承功能。目前我还在和Berserker讨论中,这个功能需要未来的ERA支持。
ERM2 脚本编辑成的MOD A大小试牛刀就出手不凡。
又来了,又来了23333333

