克洛塞斯
发表于 2023-10-15 23:37:48
"battleHeroExpCoef": "0", //英雄战斗经验值的平方根的百分比。默认值:5
这一项无论怎么改动数值都不生效,这是怎么回事?
Archer30
发表于 2023-10-16 11:14:44
克洛塞斯 发表于 2023-10-15 23:37
"battleHeroExpCoef": "0", //英雄战斗经验值的平方根的百分比。默认值:5
这一项无 ...
如果你用了“扩展难度选项”mod的话(这个mod在安装era 3整合版后是默认开启的),你只需要在进入游戏前的扩展难度选项 - 野外生物难度 - 追随者增强 设置中设定这个值即可。json的设置会被扩展难度mod拦截,所以不再有效。
克洛塞斯
发表于 2023-10-16 11:57:52
Archer30 发表于 2023-10-16 11:14
如果你用了“扩展难度选项”mod的话(这个mod在安装era 3整合版后是默认开启的),你只需要在进入游戏前 ...
懂了,谢谢~~~~~~~~~~~~~~~~
chaoticorder
发表于 2023-10-16 13:03:16
这个好用用么,有用过的讲讲
xia_881026
发表于 2024-1-21 08:03:54
本帖最后由 xia_881026 于 2024-1-21 08:22 编辑
Archer大佬早
都怪大佬搞的MOD这么有吸引力,情不自禁又来到这里。试了试自带战旗功能,不过为什么还是提示没有这个宝物……
部队经验开了
新宝物也好像开了,应该是战旗配套部队经验应该开的吧,不然就没战旗了,战旗应该说是一个追随者专属装备宝物吧,不开是不可能的。
开了新宝,野外应该会有替代一些宝物的战旗,城前战旗没有开,确保没有在任何时间任何地方拿到过旗子。
这个MOD也是启用状态
在里面选项都开
在外面ERM里面也对应填了TURE的
开局也直接按了F12和过天
然后随便选了一个追随者,为啥还会提示没有战旗。。???
是哪里出错了??
Archer30
发表于 2024-1-21 08:39:02
xia_881026 发表于 2024-1-21 08:03
Archer大佬早
这是你制作的手写图片吗?太强了...
请问是否使用ERA 3整合版 ?版本号有没有错?如果没有问题的话,请发送缺失战旗的存档给我看看,感谢
xia_881026
发表于 2024-1-21 09:08:12
Archer30 发表于 2024-1-21 08:39
这是你制作的手写图片吗?太强了...
请问是否使用ERA 3整合版 ?版本号有没有错?如果没有问 ...
没有,随便写,草稿……借用论坛里的一个追友的话,就是以防以后忘了怎么意吟WOG,先大概写下……
Archer30
发表于 2024-1-21 09:10:34
xia_881026 发表于 2024-1-21 09:08
没有,随便写,草稿……借用论坛里的一个追友的话,就是以防以后忘了怎么意吟WOG,先大概写下……
ERA已经更新了无数个版本了。目前在整合版 2.15,早就修复了这个问题
xia_881026
发表于 2024-1-21 09:13:18
Archer30 发表于 2024-1-21 09:10
ERA已经更新了无数个版本了。目前在整合版 2.15,早就修复了这个问题
那我去重新下个2.15的
xia_881026
发表于 2024-1-21 11:12:31
Archer30 发表于 2024-1-21 09:10
ERA已经更新了无数个版本了。目前在整合版 2.15,早就修复了这个问题
有一些问题想问问ARCH大大的,好像一些新东西都是老的里面改出来的
1.怎么才能弄一个新宝物(不求做新宝物,但求老宝物改新),比如战神旗帜,内在要用什么工具,外观要用什么工具??
2.假如弄了新宝物,怎么加进脚本里面??
3.新建筑的加入方式好像都是替换,而且替换的都是野外地图建筑(外替增加:比如宝物工匠)。城镇建筑好像没见到可以替的,因为城镇建筑是固定了的。
不过银行和黄金仓在里面貌似一种补缝的变相“增设”?怎么可以做这种增设??
如果不能,
好像城镇建筑都是在原有的基础上进行改功能或增设功能比较常见,比如魔法行会的魔法研究功能,宝物商店的增售,想改或增设城镇建筑的功能,怎么可以实现?比如一个没有任何功能的建筑,可否增加一个升级宝物功能……
求ARCH大大略解疑(有空的话)
xia_881026
发表于 2024-1-21 11:37:32
Archer30 发表于 2024-1-21 09:10
ERA已经更新了无数个版本了。目前在整合版 2.15,早就修复了这个问题
换了新版本,战旗问题解决了。
Archer30
发表于 2024-1-21 11:40:17
1. 替换宝物外观参考“WoG图像优化mod精简版”的做法
宝物外观包含2个部分:
a. 地图上的外观(名字为xxx.def,不同宝物不同)
b. 英雄界面的外观(在 artifact.def 中)
要替换外观,需要:
a. 修改地图外观,并将修改后的同名的.def放入高优先级的mod中
b. 修改英雄界面外观,做成png格式,并将 0_[帧在artifact.def中的序号].png 放入高优先级的mod的.zip中(参考WoG图像优化mod精简版内的.zip文件)
“内在”(假设你说的是功能)可以使用erm脚本编辑。erm脚本理论上可以实现所有你想得到的功能。如果你没有接触过,可以看看蓝田制作的一系列视频教程。
蓝田/Swispsky是论坛的gsczwzzzzz。
要添加全新的宝物的话,可以参考三阶升级mod的做法。这个mod使用了emerald插件用于提供新宝物支持。
2. 你掌握了erm,就知道怎么做
3. 城镇建筑好像没见到可以替的
理论上可以但太麻烦了。黄金仓的做法(点击某个特定的位置触发)就很方便。
.erm脚本是明文的,你可以直接看看 ...\Mods\WoG Scripts\Data\s\33 wog - castle upgrading.erm 中是如何定义黄金仓的功能的。简单地说,无非是这个思路:
- 设置城镇界面鼠标点击某个位置时弹出对话框
- 通过玩家在对话框内的操作,为城镇设置一个专属变量(城镇的黄金仓等级)
- 过天时,在城镇计算收入时,引入黄金仓等级的变量,增加额外的收入
好像城镇建筑都是在原有的基础上进行改功能或增设功能比较常见
只要你掌握了erm,这些都不是问题。ERA 3整合版不包含这些非常新奇功能,但像暗黑来袭这样的mod就有类似于黄金仓做法的新建筑。
可以考虑加入Mod创作交流群进行即时交流
xia_881026
发表于 2024-1-21 14:11:30
Archer30 发表于 2024-1-21 11:40
1. 替换宝物外观参考“WoG图像优化mod精简版”的做法
宝物外观包含2个部分:
嗯我试着去看看先,谢谢ARCH大的仔细引解
zpx02020
发表于 2024-10-29 16:53:50
好东西,支持楼主分享!!
丁2黄
发表于 2024-10-29 20:46:44
支持一把。。谢谢分享!