沧海一粟 发表于 2014-10-25 14:01:40

封神英雄三部曲·英雄特长强化[封神2.1说明]

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 19:30 编辑

所有英雄拥有独一无二的第一特长和第二特长,他们都将不可替代!


2楼:帝国势力介绍
3楼:暗夜势力介绍
4楼:学院势力介绍
5楼:燃烧势力介绍
6楼:不死势力介绍
7楼:地牢势力介绍
8楼:铁血势力介绍
9楼:泽国势力介绍
10楼:元素势力介绍

沧海一粟 发表于 2014-10-25 14:02:59

封神2.1——帝国军团英雄

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-27 22:21 编辑

骑士英雄
欧灵
第一特长:在箭术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:远程部队无视距离射击。
威尔凯斯
第一特长:达到2级以后提高弓箭手或神射手的攻击力与防御力。
第二特长:使带领的弓箭手、神射手远程攻击时100%幸运一击。
艾德力克
第一特长:达到3级以后提高狮鹫或皇家狮鹫的攻击力与防御力。
第二特长:部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击。
斯尔维亚
第一特长:在航海术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:转职后可以选择是否改变为特殊职业(右键点击特长图标)。
罗格-哈特(活)
第一特长:在理财术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:所带领的农民“纳税”特技效果提高50%。
索萨
第一特长:使剑士或十字军攻击力+2、防御力+2、杀伤力+1。
第二特长:消耗特长等级×500金币升级剑士特长(右键点击特长图标)。可以升到10级。
克里斯丁
第一特长:达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。
第二特长:在非攻城战中,英雄可以同时携带2部弩车。
塔里斯
第一特长:战术达到专家级时,按英雄级别每5级增加1格布阵能力。
第二特长:使带领的骑兵、骑士额外增加1次攻击。

牧师英雄
瑞恩
第一特长:在急救术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:初始指挥官为圣师(自带不朽之冠)。
阿拉德
第一特长:使用圣灵佑佐魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:战马从野外生物巢穴运输士兵时不用额外消耗疲劳度,且招募价格减少50%。
库斯伯特
第一特长:使用亡灵杀手魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:部队免疫死亡波纹魔法,敌方有不死生物时每级得到5%的额外伤害奖励。
艾德里德
第一特长:使用霹雳寒冰魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:在空地上施展寒冰雾环魔法时,可以按英雄级别×2召唤风暴精灵。
因海姆
第一特长:达到5级以后提高僧侣或祭司的攻击力与防御力。
第二特长:英雄的“训练”天赋技能有额外加成。
塞亚
第一特长:开始就懂得镜像大法魔法。
第二特长:利用镜像大法魔法克隆生物的实体,每战使用1次。
罗尼斯
第一特长:使用祈祷魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:按战斗中死亡生物的10%加入戟兵(英雄20级后升级为战后加入战争狂热者)。
凯特琳
第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
第二特长:每天按带领部队的数量额外增加金币,每1单位加5金。

特殊英雄
罗兰德
第一特长:使至高大天使攻击力+10、防御力+10,伤害+15。
第二特长:混合部队时不受士气低落的影响;在战斗开始施放祈祷,持续十回合(隐藏技能:统帅“激励”特技效果+10%)。
凯瑟琳
第一特长:在领导术上每级得到5%的额外奖励(生物士气加成×4叠加)。
第二特长:按城堡兄弟会数量增加生物士气高涨机率,每建造一兄弟会提高5%机率。
姆拉克爵士
第一特长:所有生物速度+2。
第二特长:按英雄级别每5级加1点提高战场士气值。

沧海一粟 发表于 2014-10-25 14:03:13

封神2.1——暗夜军团英雄

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-27 22:45 编辑

巡逻兵英雄
孟斐拉
第一特长:在防御术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:远程攻击时,按英雄等级每级得到5%的箭术加成(隐藏:部队生命+5)。
尤佛瑞汀
第一特长:达到2级以后提高矮人或战斗矮人的攻击力与防御力。
第二特长:每周发现1个非本方占领的金矿。
杰诺娃
第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
第二特长:为王国每天提供1秘银。
罗伊德
第一特长:达到5级以后提高枯木卫士或枯木战士的攻击力与防御力。
第二特长:选择“兽化”。兽化后部队伤害下降,但生命增加,并获得缠绕特技(战场右击等待按钮)。
索格灵
第一特长:在抵抗力上每级得到5%的额外奖励(隐藏:抵抗力额外+15%)。
第二特长:改变战斗的地形,按等级每5级提高使用次数(战场右击等待按钮)。
伊沃
第一特长:将木精灵、大精灵升级为森林半人马(英雄10级后升级时可以通过消耗10秘银升级特长:将森林半人马升级为密林精灵)。
第二特长:使带领的森林半人马、密林精灵远程攻击时拥有“驱魔号角”特技。
克兰
第一特长:达到6级以后提高独角兽或独角神兽的攻击力与防御力。
第二特长:战斗开始后,立即施放“自然链接”。
凯琳
第一特长:在后勤学上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:可以改变英雄的辅助技能特长类型(右键点击特长图标)。

德鲁伊英雄
克洛尼斯
第一特长:在学习能力上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:可以获得本方其他英雄30%的战斗经验。
尤兰德
第一特长:使用疗伤魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:部队生命增加25%,并获得回复能力。
艾丽莎
第一特长:在智力技能上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:可以同时转职为“从林护法”和“导师”(隐藏:状态魔法效果增加6回合)。
珍尼
第一特长:在急救术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:在非攻城战中,英雄可以同时携带2部急救帐篷。
马尔凯姆
第一特长:在鹰眼术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:通过战斗领悟新的魔法,按英雄级别提高机率。
马洛迪亚
第一特长:在幸运术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:按战斗中死亡生物的10%加入半人马首领(20级后升级为战后加入女巫)。
艾拉戈
第一特长:使用霹雳寒冰魔法时效果大增,与英雄等级同攻击目标单位等级的比值有关(对于越弱的部队施加的效果越好)。
第二特长:自动施放霹雳寒冰打击随机敌方目标,每回合使用1次。
艾丽斯
第一特长:达到4级以后提高飞马或银飞马的攻击力与防御力。
第二特长:所带领的部队比英雄多得100%的生物经验。

特殊英雄
格鲁
第一特长:将弓箭手、神射手、木精灵和大精灵升级为幻影射手。
第二特长:远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。

沧海一粟 发表于 2014-10-25 14:03:19

封神2.1——学院军团英雄

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-3-22 14:22 编辑

炼金术士英雄
匹克杰姆
第一特长:达到2级以后提高石像鬼或石像怪的攻击力与防御力。
第二特长:第二回合开始,雪域魔炮可以每回合发动一次。
塞恩
第一特长:达到5级以后提高神怪或神怪主的攻击力与防御力。
第二特长:本方英雄有罗娜时,取最高经验者计算英雄经验,并每天各增加1000金币。
琼斯菲尔
第一特长:将石人升级为铁人,铁人升级为金人,金人升级为钻石人。
第二特长:把2石头炼制成1石人。按等级每3级提高每天的炼制次数(右键点击特长图标)。
妮拉
第一特长:在防御术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:按等级使部队获得减少魔法伤害的能力。
特洛萨
第一特长:达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。
第二特长:在本方城镇的铁匠铺中升级装备的弩车(城镇界面访问铁匠铺,共可以升到10级)。
法佛纳
第一特长:达到6级以后提高蛇女或蛇妖的攻击力与防御力。
第二特长:部队可以无限反击。
瑞萨
第一特长:为王国每天额外提供1单位指定资源(英雄10级后每天可提供2单位指定资源)。
第二特长:转换每天为王国提供的资源(右击特长图标)。
罗娜
第一特长:达到5级以后提高神怪或神怪主的攻击力与防御力。
第二特长:本方英雄有塞恩时,取最高经验者计算英雄经验,并每天各增加1000金币。

术士英雄
艾斯却尔
第一特长:使用蛊惑人心魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:蛊惑周围的敌方英雄自投罗网,按等级每3级增加范围。
海伦
第一特长:在神秘术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:转换城镇宝物商店所出售的宝物,每次消耗10秘银(城镇界面访问宝物商店)。
塞瑞纳
第一特长:使用霹雳闪电魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:按本方城镇魔法行会等级增加魔法,每级需额外消耗1秘银(城镇界面访问魔法行会)。
黛瑞丝
第一特长:使用大难临头魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:战斗开始后,立即施放幸运之神,并使敌方受大难临头的影响,均持续50回合。
塞德洛斯
第一特长:达到4级以后提高法师或大法师的攻击力与防御力。
第二特长:施放霹雳闪电后,可以发动“术士联动”。
索姆拉
第一特长:使用连锁闪电魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:可以改变英雄的魔法特长类型(右键点击特长图标)。隐藏:部队免疫气系伤害魔法。
塞瑞
第一特长:使用攻击加速魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:战斗开始后立即施放全体加速大法,而对方则受到迟缓大法影响,均持续5回合。
埃尔尼
第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
第二特长:每天升级为王国提供的金币特长(每天一次,右击特长图标)。

特殊英雄
德肯
第一特长:将僧侣、祭司、法师和大法师升级为魔幻法师。
第二特长:每回合发动“风暴战锤”特技时效果翻倍(隐藏:部队有机会可以一回合施法2次)。

沧海一粟 发表于 2014-10-25 14:03:26

封神2.1——燃烧军团英雄

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-3-22 14:22 编辑

魔鬼英雄
斐欧纳
第一特长:达到3级以后提高地狱猎犬或三首猎犬的攻击力与防御力。
第二特长:英雄的“献祭”天赋技能有额外加成。
瑞斯卡
第一特长:达到6级以后提高火精灵或烈火精灵的攻击力与防御力。
第二特长:按等级每级10%提高火精灵、烈火精灵的烈火神盾伤害。
玛利斯
第一特长:达到4级以后提高恶鬼或长角恶鬼的攻击力与防御力。
第二特长:每周花费金钱额外招募恶鬼加入,按等级增加招募数量(右击特长图标)。
伊格纳蒂斯
第一特长:达到1级以后提高小怪物或怪物的攻击力与防御力。
第二特长:战马“铁蹄”特技效果翻倍。
奥格塔维亚
第一特长:在理财术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:主动献祭后变成金币,数量按英雄等级提高(大地图右击英雄)。
卡尔
第一特长:达到2级以后提高歌革或玛各的攻击力与防御力。
第二特长:歌革、玛珞发动“驭火之门”特技效果提高100%,可以驱役升级的生物。
斐瑞
第一特长:在外交术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:英雄逃跑后100%保留部队。
纳美斯
第一特长:达到5级以后提高邪神或邪神王的攻击力与防御力。
第二特长:按带领的部队选择邪神、邪神王复活支配的生物类型(右击特长图标)。

异教徒英雄
艾登
第一特长:在智力技能上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:达到5级后访问本方城镇时可以自动建造一种特殊建筑。
希瑞尔
第一特长:在烈火神盾魔法上每级得到5%的额外伤害加成或伤害减成。
第二特长:战斗开始后立即施放全体烈火神盾,持续10回合。
艾希斯
第一特长:在神秘术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:每周花费金钱购买生物之周的部队或资源,按等级提高购买数量(右击特长图标)。
奥力马
第一特长:使用虚弱无力魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:每回合使1支敌方目标陷入完全的虚弱状态。
卡利得
第一特长:为王国每天额外提供1硫磺。
第二特长:每周可以购买1单位的毒龙,但价钱提高50%(右键点击特长图标)。
艾许
第一特长:使用嗜血奇术魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:拥有嗜血奇术的部队近身攻击时可以按魔法等级的比例进行吸血。
泽达
第一特长:在魔力技能上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:火系魔法可以产生暴击伤害(末日审判魔法无效)。
夏洛克斯
第一特长:使用连珠火球魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。      
第二特长:升级魔法特长,按魔法等级消耗秘银(右击特长图标)。具体为:连珠火球-地狱烈焰-末日审判。

特殊英雄
塞尔伦
第一特长:使地狱男爵攻击力+5、防御力+5,伤害+10。
第二特长:只要同时装备火神剑、邪盾、地狱之冠、黄金甲的三样便可以组合出末日之刃,只能使用一次。

沧海一粟 发表于 2014-10-25 14:04:24

封神2.1——不死军团英雄

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 00:00 编辑

死亡骑士英雄
斯强克
第一特长:达到2级以后提高行尸或僵尸的攻击力与防御力。
第二特长:在没有进阶职业时,英雄可以选择初始职业(右键点击特长图标)。
德加尔
第一特长:达到4级以后提高吸血鬼或吸血鬼王的攻击力与防御力。
第二特长:吸血鬼、吸血鬼王吸血时获得额外奖励,按等级每级5%增加。
摩多
第一特长:达到5级以后提高尸巫或尸巫王的攻击力与防御力。
第二特长:部队用死亡之云进行远程攻击。
查玛
第一特长:达到3级以后提高幽灵或阴魂的攻击力与防御力。
第二特长:使敌我双方在战场上的良好士气和幸运无效。
塔米克
第一特长:达到6级以后提高暗黑骑士或恐怖骑士的攻击力与防御力。
第二特长:使带领的暗黑骑士、恐怖骑士100%发动致命一击,不论生物是否有该技能。
艾莎
第一特长:在招魂术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:达到5级时,可以选择是否花费3000金币获得高级领导术。。
克劳维斯
第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
第二特长:英雄的“骸军”天赋技能效果提高100%。
凯瑟瑞
第一特长:达到1级以后提高骷髅兵或骷髅勇士的攻击力与防御力。
第二特长:使带领的骷髅兵、骷髅勇士可以吸血攻击,比例为10%。

亡灵巫师英雄
史蒂芬
第一特长:使用死亡波纹魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:使部队对亡灵杀手、末日审判魔法免疫。
艾斯瑞
第一特长:使用流星火雨魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:消耗特长等级×500金币升级流星雨魔法的威力(右键点击特长图标,共可升至10级)。
山德鲁
第一特长:在魔力技能上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:使敌方部队受到缓行、诅咒、虚弱和大难临头(初级效果)的状态3回合。
尼姆巴斯
第一特长:使用迟缓大法魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:拥有“死亡之手”,每回合自动对随机1敌方部队施放,造成英雄级别×20的伤害。
山特
第一特长:使用聚灵奇术魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:施放聚灵奇术魔法时减少50%的施法消耗且不受地形限制。
希斯
第一特长:使用护体石肤魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:战斗开始后立即施放全体石头皮肤,而对方则受到虚弱无力影响,均持续5回合。
维得尼娜
第一特长:在招魂术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:选择招魂术招魂的生物类型(右键点击特长图标)。
纳格斯
第一特长:英雄在地图上移动时会将路线掩上黑雾,使敌人必须重新探开。
第二特长:使敌方英雄无法主动攻击(条件为:自身等级除于10对比敌方英雄的侦察术等级,当敌方英雄侦察术为最高级时此技能失效)。

特殊英雄
罗德-哈特(死)
第一特长:使暗黑骑士和恐怖骑士攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。
第二特长:按英雄级别每级5%提高生物致命一击的机率。

沧海一粟 发表于 2014-10-25 14:04:30

封神2.1——地牢军团英雄

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-3-22 14:23 编辑

地下领主英雄
罗勒雷
第一特长:达到2级以后提高鹰身女妖或鹰身女巫的攻击力与防御力。
第二特长:转职成地穴领主或影杀者后将获得额外的技能加成。
艾拉切
第一特长:达到4级以后提高投石车的攻击力与防御力。
第二特长:攻城时,可以升级投石车直接攻击生物(投石车行动前右击等待按钮)。
戴斯
第一特长:达到5级以后提高牛头怪或牛头王的攻击力与防御力。
第二特长:使带领的牛头怪、牛头王100%士气高涨。
艾杰特
第一特长:达到2级以后提高邪眼或毒眼的攻击力与防御力。
第二特长:按级别每天增加视野,英雄在地下时效果翻倍。
黛玛克
第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
第二特长:每天可以花钱雇佣一次盗贼袭击可视范围内的敌方英雄(大地图右击目标)。
耿纳
第一特长:在后勤学上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:访问野兵时,可以通过侦察战备按英雄级别每级5%额外获得经验。
希力卡
第一特长:达到6级以后提高蝎狮或毒蝎狮的攻击力与防御力。
第二特长:英雄的“纳奉”天赋技能效果提高100%。
莎克特
第一特长:达到1级以后提高洞穴人或地狱洞穴人的攻击力与防御力。
第二特长:部队生命+5,并获得免疫心智魔法的特性。

妖术师英雄
艾玛
第一特长:使用转世重生魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:英雄达到10级并且攻防指数各达到5以上时,可以选择转生。每次重新转生时所需条件翻倍(右键点击特长图标)。
杰格
第一特长:将农民、洞穴人和地狱洞穴人升级为盗贼。
第二特长:生物融合有特殊的加成。
马尔克斯
第一特长:在魔力技能上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:直接消除所有生物的魔法抵抗力。
杰德特
第一特长:能够在拆城后自定义重建哪种城堡且一天可以在同一座城镇作两次建筑。
第二特长:按英雄级别增加本方护城河的伤害,而自身减少护城河的伤害。
吉恩
第一特长:可以与非本方英雄互相学习魔法。
第二特长:可以直接打开藏宝图,耗费金币为:100000-英雄等级×5000 (右键点击特长图标)。
蒂玛
第一特长:使用流沙陷井魔法时效果大增,每3级增加1个流沙陷阱(至少为1)。
第二特长:在大地图10格范围内的空地上制造无法通行的地洞,每天使用一次(大地图右击)。
萨费罗斯
第一特长:为王国每天额外提供1水晶。
第二特长:每周可以购买1单位的水晶龙,但价钱提高50%(右键点击特长图标)。
达克斯多
第一特长:自动使用透视之眼魔法。
第二特长:每天可以通过消耗秘银升级装备的武器或防具(右击装备的宝物升级)。

特殊英雄
摩莉尔
第一特长:使龙攻击力+5,防御力+5。
第二特长:自带龙之血瓶,每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗(效果较龙之心降低70%)。
巨龙摩莉尔
第一特长:使龙攻击力+5,防御力+5。
第二特长:每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗(效果较龙之心降低50%)。

沧海一粟 发表于 2014-10-25 14:04:36

封神2.1——铁血军团英雄

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-3-22 14:24 编辑

野蛮人英雄
约克
第一特长:弹道术达到专家级时,攻城时可以一次性砸开城墙。
第二特长:所带领的独眼巨人、独眼王远程攻击时自动狂暴。
格尼森
第一特长:达到4级以后提高弩车的攻击力与防御力。
第二特长:对战时,双方英雄禁止施放3级以上魔法。
杰巴克斯
第一特长:达到3级以后提高半兽人或半兽人首领的攻击力与防御力。
第二特长:所带领的半兽人、半兽人首领100%发动回旋飞斧,且威力上升100%。
希娃
第一特长:达到5级以后提高大雕或雷鸟的攻击力与防御力。
第二特长:带领的据点生物攻击后20%机率施放闪电攻击,按等级每级得到5%的额外奖励。
格兰切尔
第一特长:达到1级以后提高大耳怪或大耳怪王的攻击力与防御力。
第二特长:按战斗中死亡生物的10%加入大耳怪王(20级后比例增加至20%)。
克洛林
第一特长:达到4级以后提高食人魔或食人魔王的攻击力与防御力。
第二特长:带领的部队种族越杂则伤害越高,每多1种族生物可叠加10%伤害。
肯洛-哈格
第一特长:在进攻术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:发动“狂化战歌”。狂化后部队每回合自动增加属性,但不可从战场撤退(战场右击等待按钮)。
塔洛希尔
第一特长:达到2级以后提高恶狼骑士或恶狼斗士的攻击力与防御力。
第二特长:左右手都可以装备武器;当同时装备两种一样的武器时,生物伤害上升20%。

战斗法师英雄
哥德
第一特长:在魔力技能上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:按战斗地形的不同而分别提高与之相应各系魔法的威力(力量+30%)。
维尔
第一特长:将大耳怪、大耳怪王升级为野猪。
第二特长:战斗结束后,按所得经验的1/500掠夺随机资源。
德萨
第一特长:在后勤学上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:战斗结束后,按所得经验增加后勤术等级比例的移动力(上限500)。
特洛克
第一特长:可以对敌我双方目标使用孤注一掷魔法。
第二特长:以牺牲施法发动“冲阵”。冲阵后部队本回合攻击力上升,并可以优先行动(战场右击等待按钮)。
祖宾
第一特长:使用百发百中魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。
第二特长:战斗开始后立即施放全体百发百中,而对方则受到失忆大法影响,均持续5回合。
干德鲁
第一特长:在进攻术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:本方每主动进攻战败1名其它英雄,则英雄在当天的战斗中伤害+30%,不叠加。
奥力斯
第一特长:在侦察术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:每天可以在大地图召唤幽灵鹰作为疑兵,使用次数按英雄级别每3级增加。
塞瑞格
第一特长:为王国每天额外提供1宝石。
第二特长:每周可以购买1单位的紫龙,但价钱提高50%(右键点击特长图标)。

特殊英雄
科尔格
第一特长:使比蒙和比蒙巨兽攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。
第二特长:发动“血荐轩辕”。使部队生命-10%,但伤害+10%,并获得狂战士特性(战场右击等待按钮)。
伯拉格
第一特长:达到4级以后提高食人魔和食人魔王的攻击力和防御力。
第二特长:选择是否与较自身级别低的敌方英雄同归于尽(战场右击等待按钮)。

沧海一粟 发表于 2014-10-25 14:04:43

封神2.1——泽国军团英雄

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 00:37 编辑

驯兽师英雄
布郎
第一特长:达到4级以后提高蜥蜴或巨蜥的攻击力与防御力。
第二特长:可以将蜥蜴、巨晰临时升级为蜥蜴骑士(生物行动时右击等待按钮)。
鲁肯
第一特长:达到1级以后提高狼人或大狼人的攻击力与防御力。
第二特长:按战斗中死亡生物的10%加入大狼人(20级后比例增加至20%)。
维斯特
第一特长:达到2级以后提高蜥蜴人或蜥蜴勇士的攻击力与防御力。
第二特长:蜥蜴人、蜥蜴勇士守城时对箭塔伤害加成提高100%。
泰泽
第一特长:在防御术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:与敌方战力差距越大,则部队的生命值越高,作为防守方时效果加倍。
阿尔金
第一特长:达到5级以后提高野牛或蛮牛的攻击力与防御力。
第二特长:带领的要塞生物10%机率发动死亡之眼,按等级每级得到5%的额外奖励。
克巴斯
第一特长:达到3级以后提高毒蝇或龙蝇的攻击力与防御力。
第二特长:所带领的毒蝇、龙蝇可以直接驱散敌方召唤体目标,机率+30%。
格捂夫
第一特长:按等级每3级加1增加箭塔的射击次数(至少加1)。
第二特长:初始自带所有的战争机器,转职成工程师后有额外加成。
布鲁菲德
第一特长:达到6级以后提高飞龙或飞龙王的攻击力与防御力。
第二特长:带领的飞龙、飞龙王可以选择特殊魔法攻击的类型(生物行动时右击等待按钮)。

女巫英雄
麦林德
第一特长:本方部队不受驱魔大法的影响。
第二特长:从第二回合开始,每回合驱散敌方全体的有益魔法。
罗斯可
第一特长:指挥官的攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。
第二特长:可以改变指挥官的类型(右键点击特长图标)。
傅尔
第一特长:自动使用凌波微步魔法。
第二特长:按星期天数在相应地形给予生物特殊的技能奖励(右键点击特长图标查询)。
威迪斯
第一特长:在急救术上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:英雄6级时就可以转职,并且可以按技能选择沼泽城进阶职业。
马利斯
第一特长:将蜥蜴、巨晰、食人魔和食人魔王升级为恶鬼。
第二特长:使带领的恶鬼可以吸血攻击,比例为20%。
斯蒂格
第一特长:水系魔法伤害+100%。
第二特长:可以将特定的生物直接炼制成宝物(右键点击特长图标)。
安洁儿
第一特长:在智力技能上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:在魔力技能上每级得到5%的额外奖励。
蒂娃
第一特长:达到4级以后提高变狼人的攻击力与防御力。
第二特长:兽化结界复活变狼人的效果+30%。

特殊英雄
埃德尼
第一特长:开始时就懂得高级火系魔法。
第二特长:可以通过消耗秘银将单体火系魔法升级为全体效果(右键点击特长图标)。

沧海一粟 发表于 2014-10-25 14:04:49

封神2.1——元素军团英雄

本帖最后由 沧海一粟 于 2015-3-2 17:10 编辑

元素人英雄
帕里斯
第一特长:气元素和雷元素攻击力+2,防御力+2,杀伤力+2。
第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤气元素魔法,并且效果+100%。
索尔那
第一特长:追随者的攻击力+5,防御力+5,杀伤力+10,经验+50%。
第二特长:可以改变追随者的类型(右键点击特长图标)。
依格尼萨
第一特长:使用埋设地雷魔法时效果大增,每3级增加1个地雷(至少为1)。
第二特长:杀死目标后,在目标的位置上制造地雷。
拉克斯
第一特长:水元素和冰元素攻击力+3,防御力+3,杀伤力+3。
第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤水元素魔法,并且效果+100%。
莫奈尔
第一特长:精神元素和魔法元素攻击力+6,防御力+6,杀伤力+6。
第二特长:转职后可以改变进阶职业(右键点击特长图标)。
埃德蒙
第一特长:土元素和石元素攻击力+5,防御力+5,杀伤力+5。
第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤土元素魔法,并且效果+100%。
费拉
第一特长:火元素和烈火元素攻击力+4,防御力+4,杀伤力+4。
第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤火元素魔法,并且效果+100%。
凯尔特
第一特长:提高特长生物的攻击力与防御力。
第二特长:可以改变生物特长的类型(右键点击特长图标)。

元素使英雄
露娜
第一特长:“烈火魔墙”威力加倍。
第二特长:按战斗中死亡生物的10%加入大精灵(20级后比例增加至20%)。
博丽斯
第一特长:擅长“魔法神镜”魔法(全体效果)。
第二特长:可以直接反弹诅咒类法术。
萨丽尔
第一特长:擅长“魔法神箭”魔法(杀伤力+50%)。
第二特长:按英雄级别每5级加1增加魔法神箭的连击次数(至少为1)。
兰贝斯
第一特长:擅长“大力神盾”魔法(持续回合按等级1/10增加)。
第二特长:英雄一回合内可以连续地施放2次法术。
恩托斯
第一特长:擅长“丧心病狂”魔法(影响范围:魔法等级×6+基本范围)。
第二特长:所带领的部队免疫丧心病狂魔法。
阿奈尔
第一特长:“毁灭之光”魔法+2攻击力。
第二特长:每天可以花3000金币直接进入高山堡垒(右键点击特长图标)。
格雷尔
第一特长:擅长“瞬间移动”魔法(可以传送敌我双方部队)。
第二特长:可以与本方其它英雄瞬间交换位置(右键点击特长图标)。
格兰登
第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
第二特长:每天按本方城池的数量额外提供金币,每1城池加350金。

贤知有您 发表于 2014-10-25 15:18:23

严重支持沧海大师.
话说所谓一个独一无二的非变态型第二特长.这个非变态只是相对封神来说的.
;aieol;

贤知有您 发表于 2014-10-25 15:26:04

罗伊德:可以选择将自己魔化成树人,增加部队25%生命,但伤害下降10%。
点评:生物变身怪三见怪不怪了,英雄突然变身。。。封神目前只此一家

这个特长树人的家伙,应该将特长延伸到底.
英雄带领的部队主动肉搏后攻击后,有几率缠绕敌人.
缠绕脚本都帮你想好了.哈哈.
;aieol;
ZVSE
!?BG0;
!!BG:A?v7501 N?v7502 E?v8502;

!?BG1;[示例]
!!FU|v7501<>6/v7502<>0:E;
!!BMv7502:T?y1 N?y2;
!!BMv8502:T?y11 N?y12;
!!FU|y1<0/y2<1/y11<0/y12<1:E;
!!FU12234:Pv7502/v8502/0;

!?FU12234;
*By007-141025
*临时调用生物施法特技(0缠绕,1失明...)*
*主要用于模拟缠绕用法*
!!FU|x1<0/x2<0/x1>41/x2>41:E;
!!FU|x3<0/x3>9:E;
!!UN:C6919200/4/?y1;
!!VRy2:Sx1 *1352 +21708 +y1;
!!VRy3:Sx2 *1352 +21708 +y1;
!!UN:C4457003/4/?y10;
!!UN:C4457007/4/?y11;
!!UN:C4457013/4/?y12;
!!UN:C4457017/2/?y13;
!!UN:C4457003/4/2425393296;
!!UN:C4457007/4/2425393296;
!!UN:C4457013/1/185;
!!UN:C4457014/4/x3;
!!UN:C4457018/1/144;
!!SN:E4456992/2/y2/y3;
!!VRy4:Sy3+12;
!!UN:Cy4/1/v1;
!!UN:C4457003/4/y10;
!!UN:C4457007/4/y11;
!!UN:C4457013/4/y12;
!!UN:C4457017/2/y13;
!!SN:E4621680/2/y1/-1/0;

552388389 发表于 2014-10-25 16:18:14

干脆来个更彻底的,形象上变身。
别的转职英雄形象都是生物跟旁边,他是一个生物单独做英雄,封神也是只此一家;aieol;
罗伊德变身形象



happydog 发表于 2014-10-25 17:11:59

我是《兽血沸腾》小说迷,铁血军团野蛮人英雄可以参考里面的比蒙圣坛祭司,可以给统帅的部队施加某种战歌光环。祝福类的战歌比如狂化战歌,部队带孤注一掷,如果英雄转职又恰好是狂战士,那就是二度狂化,攻击翻倍,不能投降,不能撤退,死战到底。:shufu:

gigichart 发表于 2014-10-25 17:12:07

本帖最后由 gigichart 于 2014-10-25 17:13 编辑

罗德-哈特:带领的骑士获得致命一击,战斗后额外获得本战经验的50%的金钱(地牢宠物效果,如果带着地牢宠物则获得本战经验的100%的金钱)
点评:SOD最正气的脸怎能缺席;jx;

ywl745_3 发表于 2014-10-25 18:52:58

尤兰德:每回合自动施放全体疗伤并且增益魔法效果不能被驱散...

慵懒小潶猪 发表于 2014-10-25 19:17:25

尤兰德的特技是所带领的生命部队无视敌对英雄部队的负面特殊效果(石化、麻痹、老化、诅咒、驱散、缠绕、失明、丧心、失忆、蛊惑、毁灭、酸液)且每回合自动释放治疗吧
另,个人认为恐惧、吸血仍然可以生效
纯属脑补,可行性麻烦菊苣自己斟酌啦;kl;

爱的燃火 发表于 2014-10-25 21:31:01

我提一个在mop里的设定吧,不知道别的erm里有没有。那就是,生物特每星期都可以点击特长图标购买该生物。我觉得这个还是挺有趣的。

wuxiangjinxing 发表于 2014-10-25 21:57:36

说实在的,我觉得要给140+的英雄个个设计独一无二,而且又贴合英雄原设定的第二特长实在有点累。

我提一个思路吧,根据英雄的种族,给予“种族天赋”。

H3中的英雄种族大致上有以下几类:
城堡:人类
壁垒:人类,精灵,矮人
塔楼:人类,神怪
地狱:人类,恶魔,火怪
墓园:人类,吸血鬼,巫妖,骷髅
地下:人类,穴居人,牛头怪,龙
据点:人类,大耳怪,食人魔
要塞:人类,狗头人,蜥蜴人
元素:人类,精灵,神怪,矮人,元素

于是参考通常的奇幻设定,不妨作如下设计:

人类可以随意学习各种各样的技能:学习辅助技能的数量上限+1
精灵是灵活而优雅的民族:施法消耗-2,远程杀伤+10%
矮人吃苦耐劳,热情而又富有荣誉感:增加+10%魔法抵抗力,每周1获得资源

诸如此类。沧海看看是否可以当做参考?

沧海一粟 发表于 2014-10-26 00:52:29

wuxiangjinxing 发表于 2014-10-25 21:57
说实在的,我觉得要给140+的英雄个个设计独一无二,而且又贴合英雄原设定的第二特长实在有点累。

我提一 ...

种族通用的技能,封神前有怪三的“种族通用技能”一和二,后有“英雄天赋”,如果再加类似的,感觉意义已不大。
结合原英雄特长,完全兼容封神MOD设计出156个独特而保证有用武之地的技能,难的不是代码和功能实现,因为后面有贤知有您、骷髅召唤师、552388389等一干技术大拿在强力支撑。难的一是创意,二是平衡和度,三是容量,尤其是第三者,封神MOD空间已经非常非常有限,绝对不允许有单个技能超过100行的情况出现。如何在最短的代码输入面前实现最完美的技能,这点是非常令人头疼的事。
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