沧海一粟
发表于 2014-10-26 01:02:02
爱的燃火 发表于 2014-10-25 21:31
我提一个在mop里的设定吧,不知道别的erm里有没有。那就是,生物特每星期都可以点击特长图标购买该生物。我 ...
很好,燃火的这个创意倒是我个人喜欢的类型,好玩容易实现也不至于输入太多的代码,AI要模拟实现也容易。
其实塔楼已经有类似的东西了,只不过形式稍有所不同,把石头融合成石人的琼斯菲尔。
招募特长生物加给地狱不知可否?恶鬼特?
顺着思路,我也想了个类似的,某英雄可以招募生物之周的生物?
就目前来说,我还是比较喜欢塔楼已完成 的设定,主要是非战斗技能对战斗的影响能力方面(就战斗技能而言,怪三和转职已经复杂得不得了),除了琼斯菲尔,塞恩和罗娜的神怪一体化、特洛萨升级弩车、瑞萨的转换资源特长、海伦的改变宝物商店特长、塞瑞纳的增加魔法塔中魔法能力、埃尔尼的升级350特长功能等,感觉都是比较独特的,有时我也挺佩服自己的海阔天空:deyi:
沧海一粟
发表于 2014-10-26 01:05:33
慵懒小潶猪 发表于 2014-10-25 19:17
尤兰德的特技是所带领的生命部队无视敌对英雄部队的负面特殊效果(石化、麻痹、老化、诅咒、驱散、缠绕、失 ...
这个感觉有转职里某些功能类似了
另外,对于单个英雄来说,貌似有些过强了些
我曾经想过,施放疗伤时可以按点数复活损失的部队,貌似代码有些多,又不想搞了
沧海一粟
发表于 2014-10-26 01:07:40
ywl745_3 发表于 2014-10-25 18:52
尤兰德:每回合自动施放全体疗伤并且增益魔法效果不能被驱散...
目前临时加给尤兰德的就是,每回合自动施放全体疗伤,英雄免疫驱魔大法。。。
这和你想的完全一样了,晕。。。之所以求助,感觉还是有些不够,不够在哪倒真不知道怎么说;ft;
沧海一粟
发表于 2014-10-26 01:09:54
gigichart 发表于 2014-10-25 17:12
罗德-哈特:带领的骑士获得致命一击,战斗后额外获得本战经验的50%的金钱(地牢宠物效果,如果带着地牢宠物 ...
此人已死,呵呵
长得再帅毛用啊,英雄无用武之地。
顺便说下,封神可能无法正常使用活的罗德(用他有直接崩溃和错误的风险),因为里面有不少非常特殊的功能需要用他来实现
沧海一粟
发表于 2014-10-26 01:38:47
本帖最后由 沧海一粟 于 2014-10-26 01:41 编辑
happydog 发表于 2014-10-25 17:11
我是《兽血沸腾》小说迷,铁血军团野蛮人英雄可以参考里面的比蒙圣坛祭司,可以给统帅的部队施加某种战歌光 ...
铁血战士,战死沙场,马革裹尸而回,乃大蛮族至高无上的荣耀。
战歌狂化,不能投降、不能撤退,死战到底的理念,倒真非常喜欢。
借此想到几个点子:
肯洛-哈格:选择消耗一次施法施放全体狂化之歌,持续一回合,狂化后该回合英雄不能投降和撤退。
干德鲁:本方每战败一名蛮族其他英雄,则英雄在下一场战斗中伤害自动+100%,不叠加,只持续一场生效。
伯拉格:可以选择与等级比自己低的英雄同归于尽,同归于尽后本方将永远不能招募该英雄。
科尔格:生物近身攻击前可以选择是否发动“浴血奋战”。——说白了就是冲上去和目标生物单挑,我打你一下你打我一下,直到一方全部死亡。。。
沧海一粟
发表于 2014-10-26 01:47:30
552388389 发表于 2014-10-25 16:18
干脆来个更彻底的,形象上变身。
别的转职英雄形象都是生物跟旁边,他是一个生物单独做英雄,封神也是只此 ...
呵呵,这树人会不会太前卫了?
当初设计这个英雄时,一是考虑使用007目前最先进的hook拦截触发器使用;二是考虑你放弃的丛林护法那形象。感觉那个如果真放弃了也有些可惜了
沧海一粟
发表于 2014-10-26 01:53:55
贤知有您 发表于 2014-10-25 15:26
罗伊德:可以选择将自己魔化成树人,增加部队25%生命,但伤害下降10%。
点评:生物变身怪三见怪不怪了,英 ...
哈哈哈;tl;
之所以搞第二特长,最大的原因是因为先知太多强大先进的技术貌似暂时没有人使用和体验实在看得心疼。
英雄隐藏宝物、hook拦截触发器,这东西是必须全力推广应用的,体验到其中的强大才有更多人尝试或使用不是。
无先知,不封神:deyi:
gigichart
发表于 2014-10-26 02:06:46
沧海一粟 发表于 2014-10-26 01:38
铁血战士,战死沙场,马革裹尸而回,乃大蛮族至高无上的荣耀。
战歌狂化,不能投降、不能撤退,死战到底 ...
伯拉格这能力有意义么?等级比自己低的拉去死了亏的不还是自己么
顺便说下现在封神里如果地图本身禁止玩家使用某英雄那就算用摄魂魔打败对方也招募不了
科尔格这么弄直接无敌了
慵懒小潶猪
发表于 2014-10-26 10:53:45
沧海一粟 发表于 2014-10-26 01:05
这个感觉有转职里某些功能类似了
另外,对于单个英雄来说,貌似有些过强了些
我曾经想过,施放疗伤时可 ...
不知道我的想法可不可行,如果强度过大的话,可以考虑无视老化、诅咒、中毒这三种吧,毕竟这三个是“生物身体”上的状态,符合疗伤的治疗范围什么 的
爱的燃火
发表于 2014-10-26 11:43:09
参照沧海的脑洞,应该有个难民英雄才是。招聘的难民数量比别人多。好吧,这完全是个难民。不如可以招聘难民英雄吧。
沧海一粟
发表于 2014-10-26 11:52:51
gigichart 发表于 2014-10-26 02:06
伯拉格这能力有意义么?等级比自己低的拉去死了亏的不还是自己么
顺便说下现在封神里如果地图本身禁止玩 ...
晕。。。你说得我不明白了;lan;;lan;
我是感觉你两个完全说反了
应该说伯拉格无敌才是——试想,某日,探马来报:99级科尔格带9999*7的小白出现。100级伯拉格听到后,二话不说,兵都不用带(如果嫌裸体不好看,姑且带个雷鸟吧),直接勇敢地冲上去,大喊一声“科存瑞舍身炸碉堡”,然后,就没有然后了.......
至于,单挑,如果有偶是绝对不会用的,跟电脑一对一纯靠力量对决,你不死都残一半了,偶可是无损控。。。
552388389
发表于 2014-10-26 12:14:49
沧海一粟 发表于 2014-10-26 01:47
呵呵,这树人会不会太前卫了?
当初设计这个英雄时,一是考虑使用007目前最先进的hook拦截触发器使用; ...
这个你看吧,要是用那个护法的话直接用暗夜男英雄就可以了,质量比那个护法高。
ywl745_3
发表于 2014-10-26 13:23:32
沧海一粟 发表于 2014-10-26 01:07
目前临时加给尤兰德的就是,每回合自动施放全体疗伤,英雄免疫驱魔大法。。。
这和你想的完全一样了,晕 ...
那就再加个免疫所有5级魔法以下的负面状态吧...就是只会受到衰老、中毒、麻痹那些状态,对迟缓、诅咒、失明、失忆那些免疫。或者再加个每回合对每种兵随机释放一个祝福类效果
gigichart
发表于 2014-10-26 16:00:18
沧海一粟 发表于 2014-10-26 11:52
晕。。。你说得我不明白了
我是感觉你两个完全说反了
应该说伯拉格无敌才是——试想,某日, ...
首先不是主力的话无法保证伯拉格等级比其他人高,其次如果是主力拿个主力拼掉对方不一定是主力的英雄明显不合算,最后单挑应该是发动者先攻吧?带着小白先攻对方还能有机会反击么;bf;
沧海一粟
发表于 2014-10-26 22:29:03
gigichart 发表于 2014-10-26 16:00
首先不是主力的话无法保证伯拉格等级比其他人高,其次如果是主力拿个主力拼掉对方不一定是主力的英雄明显 ...
晕,AI经常低等级英雄带海兵,你打不过怎么办?封神并不需要刻意打仗提升等级,只要招募时间长等级自然也就上去了
至于你说的先攻,按你说的我不发动什么特技敌人也一样没有反击机会啊,还用什么单挑啊。我觉得是你脑子没转过弯来。
六翅大马蜂
发表于 2014-10-26 23:25:00
妮拉妹子作为塔楼的英雄各种炼金生物魔法抗性离谱,直接减魔伤算了。和指挥官的魔法强化那样百分比魔法减伤。这样也不算很BT吧?
比如直接减伤50%-75% 这个范围自己定,问题应该不大,毕竟只减少伤害性魔法威力,精神控制系还是无法免疫的。
其实我还是期待传说中物魔双免,比如三个钢板哪个加上索格灵的天赋,那才真的是英雄无敌了.80级以后怎么打都死不了,物理基本免疫,魔法基本抵抗。你拿什么和我玩=v=~!
88451336
发表于 2014-10-27 03:28:11
沧海一粟 发表于 2014-10-25 14:02
欧灵:射击无视距离。
点评:老流氓现在更流了。
姆拉克爵士:不如全体兵种自带冲锋?
88451336
发表于 2014-10-27 03:36:20
沧海一粟 发表于 2014-10-25 14:03
孟斐拉:部队生命值+5。点评:泰泽何俱,我与争锋。
尤佛瑞汀:每周可以发现并占领一个非本方所属的金 ...
可以考虑,尤兰德:每回合自动对己方角色释放全体治疗,可复活,除完全死亡的部队(毕竟这个英雄本来太废了,稍微强化下也无可厚非)
88451336
发表于 2014-10-27 04:00:17
沧海一粟 发表于 2014-10-25 14:03
匹克杰姆:生物防御后可以通过硬化回复少量的损失部队。
点评:怪三石像鬼的拿手特技。
妮拉:远程攻击后直接变成防御状态如何?如果还觉得弱了再加个远程部队受到肉搏在反击后直接让攻击方退后一格?
个人觉得魅惑是最废的魔法,没有之一,弱的你没必要魅惑,强的你又魅惑不了,不如改成自动对最弱的一只部队魅惑,每次战斗用一次,回合数为一,每10级+1次(维持回合+1)
沧海一粟
发表于 2014-10-27 17:57:06
六翅大马蜂 发表于 2014-10-26 23:25
妮拉妹子作为塔楼的英雄各种炼金生物魔法抗性离谱,直接减魔伤算了。和指挥官的魔法强化那样百分比魔法减伤 ...
妮拉就减少魔法伤害吧,按等级提高。
至于防御和抗魔结合,找转职里的沼泽捍卫者泰泽就是了,还是加强版的,这货变态图绝对NO.1,没人打得动的
其它已经实现的,只要没发布都可以改。还有N个族现在一个人都没,只写到地狱。。。
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