沧海一粟 发表于 2014-11-27 22:22:51

6863308 发表于 2014-11-27 21:31
魔法特长英雄使用该魔法应该再加点特殊效果,光是2次强化感觉不够过瘾啊~

。。。饶了我吧,阿门
2次强化还不过瘾,凌乱在风中;cool;
哦,顺便说下,第二特长强化是直接替代官方的特长强化和重新平衡英雄,所以说魔法英雄已经不弱了,起码不输给生物特长的。现在不单纯是第二特长强化,第一特长和SOD也很大不同,力盾特、丧心特、地雷特、流沙特、瞬移特、镜像特。。。原来没有的第一特长将全部闪亮登场

lin198597 发表于 2014-11-28 08:36:12

哇 这是逆天的节奏吗?我都眼花缭乱了 还有得更新 往死里支持海大大

六翅大马蜂 发表于 2014-12-1 20:17:38

沧海一粟 发表于 2014-11-27 09:24
按你的想法,针对封神也直接用TXT修改了下魔法效果,你的意见如何:所有的伤害性魔法效果不动,因为封神 ...

...怎么说呢。。魔法里面,伤害魔法在大地图里已经够悲催的了。部分伤害魔法不调整根本没有用处。你说的冲突,我玩了很多局,至少目前没发现什么冲突。当然,那啥次元门我是没法子改了。那玩意脚本完全变了。
至于上面列出的一些辅助魔法,魔法神镜还是建议我自己的改法,因为这个魔法毕竟是个单体,作为稀少的5级魔法,这个魔法的性价比完全不值得投入,除非你是单部队对战。即使是单部队对战,想必你的部队也是高级兵种,自带的技能里面八成都有魔抗性能。双目失明专家改成0反击还是骗不了反击,完全没意义。关于末日审判,这个魔法除非是特定兵种或者宝物,不然没人会特别使用这个。作为招牌传奇魔法改成5级无可厚非,不关乎平衡度,这个魔法是唯一一个顶级AOE技能。死亡波纹那种烂货都能3级,这玩意4级说不过去吧?MP消耗大可改成150-200来减少泛滥性。
还是那句话,H3里面的伤害魔法官方设置完全不合理,原版里面除了气系和内爆,其他伤害魔法出场率实在是低的离谱,不管别的,就是威力和性价比的问题。魔法没人用,还不如不要。我的意见就是这个,所以才把所有伤害系魔法作了调整。

沧海一粟 发表于 2014-12-1 21:35:59

六翅大马蜂 发表于 2014-12-1 20:17
...怎么说呢。。魔法里面,伤害魔法在大地图里已经够悲催的了。部分伤害魔法不调整根本没有用处。你说的 ...

伤害性魔法,可能潜在的冲突就在这个已经更新完成的第二特长强化。
有+50%魔法伤害的宝物和英雄转职英雄特长的辅助(如法王),应该还是可以一用
魔法神镜我再看看,这东西改多了可能吃亏的是你,会被人喷,呵呵呵(怪三有加这些)
末日4级定位金龙一说,是EVA2000AS提出 的,我觉得他说得也非常有道理,100魔法值的设定就是不希望老出末日流(没改1000算是...)
失明也是如此,1%伤害意义并不大,而且这种常规战术作为普通玩家也习惯了——这点也是2000提出的。
封神伤害性魔法其实用处不小,弱的是某些状态性魔法的应用性,生物施法太多了,这点2.1会注意下,生物施法不出超过1级的,让英雄施法永远有用武之地。
魔镜真想把它给直接禁了,搞成飞机?类似H4的战场回城?

Archer30 发表于 2014-12-2 10:16:20

沧海一粟 发表于 2014-12-1 21:35
伤害性魔法,可能潜在的冲突就在这个已经更新完成的第二特长强化。
有+50%魔法伤害的宝物和英雄转职英雄 ...

好遗憾我几乎完全赞同马蜂的意见

+50%伤害的宝物并不是那么容易出的。照你这么说伤害魔法几乎变成少数人的权利
现版本魔镜我找不到任何使用的理由……全体可以,改成另一个魔法也可以,就是不要现在这个样子。
4级末日我还是赞同的,不然变成黑龙一家独大。100魔法值值得商確,毕竟末日流一旦开始就要抛弃指挥官和追随者了
失明……难以想象为了失明有反击,我故意放着高级火系不学左右为难的情景,你还是没法让大家明白保持0反击的意义何在

沧海一粟 发表于 2014-12-2 10:57:25

Archer30 发表于 2014-12-2 10:16
好遗憾我几乎完全赞同马蜂的意见

+50%伤害的宝物并不是那么容易出的。照你这么说伤害魔法几乎变成少数 ...

这是针对马蜂一开始的做法,eva2000as给出的意见,我感觉说得也很再理
具体意见:
蛊惑人心、转世重生的基础HP值没必要动,但是力量加成可以大幅度提高。
雷鸣爆弹如果要按照文本里的修改,那么必须有相应的罚值,比如大幅度提高法力消耗。否则的话建议降低基础伤害但提高力量加成。
恶咒附身的-1不能动,因为会降低到负伤害,而负伤害会出问题。
专家失明不能反击和反击伤害无关,单纯是专家失明状态受到关掉了反击动作。这种机制类的强烈不建议改动。
烈火魔墙的修改倒是很合理。
地雷不建议修改基础伤害,因为等级提高是和数量挂钩。力量加成可以考虑提高一些。
末日审判4级就是为了金龙那货,强烈不建议修改。
孤注一掷这样改太强了,200%已经很吓人了。不建议改动。
屠戮修改过高,而且屠戮原版的等级提升主要是应对怪物生物标志。少许加强即可。,40属于脑洞太大完全不知道可玩性是什么东西……
牺牲坚决不能动。
圣灵对于低级生物的加成太大,+2对于一部分生物几乎相当翻倍伤害。不建议修改。
疗伤的修改可以,不过这法术更多是作为防御驱散……
祈祷术完全不建议修改。

6863308 发表于 2014-12-2 14:37:52

沧海一粟 发表于 2014-12-2 10:57
这是针对马蜂一开始的做法,eva2000as给出的意见,我感觉说得也很再理

这样魔法英雄中期的势力增强了一些了。后期禁魔依然无解。。。
啥时候能玩到2.1啊~~~~
建议追随者,电脑增强难度还有异次元魔法修改等有个开关和难度高低的选项吧。这点很重要。毕竟众口难调。
有选择,灵活些好点,不是每个人都能适应老师你对游戏的想法和节奏的。

六翅大马蜂 发表于 2014-12-2 19:37:03

RE: 封神英雄三部曲-英雄第二特长 [亡灵部分完结,持续更新中]

本帖最后由 六翅大马蜂 于 2014-12-2 20:17 编辑

沧海一粟 发表于 2014-12-2 10:57
这是针对马蜂一开始的做法,eva2000as给出的意见,我感觉说得也很再理

再提个问题,专家失明不是关闭反击,我自己改着用的东西还不清楚么?1%反击是可以反击。0%反击是无法反击,作为亲自使用作为证明,绝对是两个概念。
至于屠戮,不只看数据,一个单体BUFF魔法,40点攻击力虽说看起来很高,那也看对象,当初幽灵比蒙一个无视防御至少对高级兵种来说不亚于20点以上的攻击力了。再说以数据来算,40点攻击也是200%的伤害而已,如果觉得太高,至少也得20点攻击来翻倍一下,不然这个4级针对性魔法的存在意义还不如一个圣杯来的实在,很多兵种最低和最高伤害差距过大了。这个可不是脑洞大开,只是不想这个魔法太过于虚假而已。
其他的没啥意见。

zhoushiya 发表于 2014-12-13 18:50:04

还没看完就来顶了,这个太有创意了,非常期待封神2.1!

canary 发表于 2014-12-14 21:41:15

骑士

欧灵:远程部队无视距离射击。(游戏中宝物能实现的特性还是别添加了,改成4代精灵王弓特效比较好,额外增加一次远程攻击次数)
威尔凯斯:将歌革、玛珞、蜥蜴人和蜥蜴勇士训练为弓箭手。(你还不如把H5的散射技能加给小V呢,这个技能置格鲁与何地?)
艾德力克:带领的部队可以无限反击。(还是那句话,一个魔法能实现的玩意作为特技不是很合适,改成5坚守特技效果-防御伤害减半(仅限狮鹫,全部对太过分),充分体现狮鹫堵枪口能力)
斯尔维亚:战斗结束后,按所得经验的1/500掠夺随机资源。(你这是说她注定是个要成为海贼王的女人么,这样下来资源立马不值钱了,改成海上战斗每三回合自动召唤水元素参战,数量相当于自主召唤。而陆地则不能在战斗自动召唤,但是主动召唤水元素数量多10%×技能等级)
罗格-哈特:无。(又是一个注定要成为海贼王的男人。。。。斯尔维亚,这个废柴不是准备投靠亡灵转变成死灵骑士么,哈特由于特别善于敛财,部队士气-3,哈特可从带领的部队每周多获取部队级别×数量×10的额外金币)
索萨:使带领的剑士、十字军额外增加一次攻击。(又是跟酋长的狂战斧冲突的技能,改成H5的重击好了,攻击有20%几率打晕目标)
克里斯丁:在非攻城战中,英雄可以同时携带2部弩车。(万箭齐发,克里斯丁的炮车每次战斗的第一次攻击变对敌人的全屏打击,攻击次数同单体攻击次数,伤害=弩车技能等级*5*英雄等级,每场战斗只能生效一次。)
塔里斯:战术技能达到高级时,每5级增加1格布阵能力。(铁浮屠 塔里斯带领的骑兵冲锋效果增加,从原来的每格5%提高到10%。按照冲锋的步数增加防御,也是每格10%防御提升。骑兵冲锋获得穿刺效果(龙息,打两排))

牧师

瑞恩:初始指挥官为圣师(自带不朽之冠)。
阿拉德:战斗开始后立即施放全体祝福,持续50回合。(又是一个水元素或者一个宝物一个魔法就能干的事情,不建议。阿德拉的祝福不但是最大伤害,而且是额外增加部队5%X水系魔法等级伤害。)
库斯伯特:使部队对亡灵杀手魔法免疫。(伯特大主教的虚弱无力可以重复叠加,直至目标攻击为0)
艾德里德:在空地上施展寒冰雾环魔法时,可以按等级召唤风暴精灵。(这个想法不错,就不改了,我本来的建议是类似5代的冰环增加冰冻效果,持续2回合,被冰冻目标遭受物理攻击多受到50%伤害)
因海姆:自带瞬间移动。可以对敌方目标施展瞬间移动魔法。(相当于宗教裁判所的老大,怎么也得给个惩戒特技:率领的僧侣对不死对恶魔获得50%额外伤害,每回合自动发动一次全体净化,移除负面魔法(高级水系治疗的效果))
塞亚:英雄升级时额外可以学习一种魔法。(战斗中按照15%×鹰眼术级别的几率自动重复释放敌人释放的法术,最好不要出现占用了自己的施法次数的BUG)
罗尼斯:战斗结束后,按所得经验的20%加入枪兵。(很早就想喷你那个主教全体自带5回合祈祷的设定了!天使联盟也是自带祈祷,我操,这是要逼死罗尼斯的节奏哇,所以祈祷魔法特长英雄需要超级加强,祈祷效果加倍,受到祈祷效果影响的部队只要没死绝,每回合恢复数量,按照部对初始数量1%×英雄级别恢复)
凯特琳:每天获得一个随机的神之祝福,仅持续一天。(理财能手,所属的王国财政收入多10%)

特殊英雄

姆拉克爵士:按等级每5级1点提高部队士气。(非的让姆拉克伯爵变圣骑士,好吧既然给了圣骑士又搞个鸡毛的统帅能力?干脆把统帅给姆拉克算了)
凯瑟琳:按城堡兄弟会数量增加生物士气高涨机率,每建造一兄弟会提高5%机率。(这个跟统帅这个职业撞脸不?全体复活,每场战斗一次,复活量50×英雄级别)   
罗兰德:混合部队时不受士气低落的影响;在战斗开始施放祈祷,持续十回合。(又是祈祷,罗尼斯还活不活了?起来吧,我的勇士!把WOW血色修道院狗男女技能给这俩最合适不过了,罗兰德带领的部对战斗时候全体无敌三回合(但是无法移动,无法攻击,可反击)

沧海一粟 发表于 2014-12-15 11:32:53

canary 发表于 2014-12-14 21:41
骑士

欧灵:远程部队无视距离射击。(游戏中宝物能实现的特性还是别添加了,改成4代精灵王弓特效比较好 ...

英雄第二特长已经写完一个月了,我都早不管进入2.1全面测试阶段,你不会想叫我重新写一次?早不说......

猎影之狼 发表于 2014-12-26 11:07:34

兰贝斯能放两次魔法,我怎么不会用啊

猎影之狼 发表于 2014-12-26 11:22:03

猎影之狼 发表于 2014-12-26 11:07
兰贝斯能放两次魔法,我怎么不会用啊

还有个问题,我选的地下城玩龙族宝藏,可是每次提示我转职都是后两个职业,公会主席和幻术师,可是我明明学会地穴领主需要的辅助技能了啊,因为选的是法师不是战士吗?都拖到20级了,无奈选了个幻术师

猎影之狼 发表于 2014-12-26 11:46:33

新版本能不能不要强制开启指挥官啊,我不太喜欢这个角色!这东西成长指数太高了,后期都不用带兵,弱点是死神之眼一瞪就跪,大家都去玩沼泽算了

小果冻 发表于 2014-12-28 15:09:28

沧大,格鲁的第二特长感觉意义不大啊?幻影射手自带幻影神弓。那无视距离是为其他射手准备的?可其他射手也没有幻影给力啊?格鲁天身就是专职狙击手。幻影可以射击两次,密林也和幻影差不多吧?相对密林出产还比较麻烦

沧海一粟 发表于 2014-12-28 15:18:31

本帖最后由 沧海一粟 于 2014-12-28 15:21 编辑

小果冻 发表于 2014-12-28 15:09
沧大,格鲁的第二特长感觉意义不大啊?幻影射手自带幻影神弓。那无视距离是为其他射手准备的?可其他射手也 ...
格鲁不止可以带幻影射手吧。。。
范围攻击的独眼和密林精灵的实力感觉已经远超幻影了,起码我现在打的变态图就是如此。。。格鲁甚至已经不想带幻影了。
幻影射手正常的连击得双剑,何况幻影神弓最强的是近身射击。。。
至于密林么,远程综合战力第一的家伙,2.1已经不算难出了,伊沃王子。。。所有的崇拜都献给密林,杀伤力实在太高了,4000至高变态图竟然抵抗不住4000密林射击在全状态全宝的一轮攻击。。。无语

沧海一粟 发表于 2015-1-1 21:00:42

龙行侠 发表于 2015-1-1 20:48
话说这个招龙的英雄第二特长怎么用,鼠标忘英雄那七个放兵的格子使劲敲都没用......

买TMD水晶龙,这家伙是封神核弹(没有之一),小心自己炸得浑身碎骨

泥块 发表于 2015-1-2 18:05:20

英雄变得很强大啊

猎影之狼 发表于 2015-1-9 13:37:37

一口气记不住啊,好多啊

血鲤 发表于 2015-1-20 16:14:01

沧哥泽达的特长是不是连珠火焰地狱烈焰二次释放?
马尔克斯自带毁灭之球,和土系有关系?;knt;

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