游戏人的家 发表于 2013-1-9 11:04:49

如何设置英雄开始初试宝物和4围分配。

如何通过ERM实现这些功能,给个代码吧。
英雄的代码我知道100多少宝物代码。。。。。。

刀巴犬良 发表于 2013-1-9 11:09:47

爪机?!

宝物中文代码
http://bbs.h3wog.com/thread-21248-1-1.html

贤知有您 发表于 2013-1-9 11:15:31

楼主不如下载个 ERM帮助手册吧.
我的签名有.
里面的右侧格式,就包含了所有相关信息.

游戏人的家 发表于 2013-1-9 11:57:25

007.
比如欧玲 4围 3 3 0 0
我应该怎么弄。

!!HE-0:3300;
这样?
还是!!HE-0:3/3/0/0;
还有宝物,比如让欧玲自带黄金弓。
怎么弄。
给我个样本吧,这样我只要替换代码就行了。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-1-9 12:02 编辑 ]

游戏人的家 发表于 2013-1-9 12:18:00

!!HE4:C0/0/0/5 C0/1/2/5 C0/2/4/5;
代表初始生物。

我应该怎么替换呢。
变成设置初始属性和初始宝物。
代码已经有了。
就是不知道怎么替换,给一个样品吧。007;sl;

游戏人的家 发表于 2013-1-9 12:25:16

!!HE4:F/3/3/0/0
代码欧玲初始3 3 0 0吗?

贤知有您 发表于 2013-1-9 12:27:23

你看看官方的
41 wog - rebalanced factions
脚本.
里面有很多重新平衡的英雄范例

贤知有您 发表于 2013-1-9 12:30:05

回复 6# 的帖子

查看ERM帮助的格式.看到
格式 H英雄编号
这里就是英雄的各种编号了.
欧灵是编号0, 要使用 !!HE0..来改变他的属性.

你看官方脚本就有很多范例了.


!?FU4852;

!!HE3:S5/3;
!!HE4&v1406<>1/v1407<>1:S13/2;
!!HE6:F3/1/1/1;
!!HE6:A1/4/13;
!!HE8:A1/6/15;
!!HE9:S4/0;
!!HE9:S6/1;
!!HE10:S16/1;
!!HE10:S13/0; [ -> Basic Estates]
!!HE11:S7/0;
!!HE11:S16/2; [ -> Wisdom, so maybe Frost Ring gets used sometimes =)]
!!HE11&v1409<>1:M2/1;
!!HE11&v1409<>1:M37/1;
!!HE13&v1409<>1/v1407<>1/v1408<>1:S11/3;
!!HE14:F0/0/2/2;
!!HE17&v1405<>1/v1406<>1:S26/2;
!!HE19:S4/0;
!!HE19:S6/2; [-> Leadership]
!!HE20&v1405<>1/v1406<>1:S26/3;
!!HE22&v1409<>1:X4/24/3/2/1;
!!HE22&v1405<>1/v1406<>1:S26/2;
!!HE23:F1/1/1/1;
!!HE25:S10/0;
!!HE25:S16/2; [-> Advanced Wisdom and Basic Ballistics]
!!HE25:S7/1;
!!HE27:A1/6/15;
!!HE27:M0/0;
!!HE27:M41/1;
!!HE28&v1403<>1/v1404<>1:M11/3;
!!HE29:S9/0;
!!HE29:S15/1; [-> instead of Basic Wisdom and Basic Luck]
!!HE29:M5/1;
!!HE30&v1409<>1:S16/1;
!!HE30&v1409<>1:M2/1; [Alagar also starts with Visions ->
!!HE30&v1409<>1:M37/1; [-> and Cure, because he trained with Vori too =)]
!!HE36:A1/4/13;
!!HE36:S20/1;
!!HE36:S8/0; [-> Basic Mysticism]
!!HE37&v1409<>1:X4/38/3/1/1;
!!HE40:S7/1;
!!HE40:S15/1; [ -> Advanced Wisdom]
!!HE40:M17/1;
!!HE45:F0/0/1/3;
!!HE45:S25/0;
!!HE45:S7/2; [-> Basic Wisdom and Basic Sorcery]
!!HE46:S4/0;
!!HE46:S6/1;
!!HE49:S18/0;
!!HE49:S22/1; [-> more in keeping with his bio]
!!HE49&v1409<>1:X4/52/3/3/0;
!!HE54:S2/0;
!!HE54:S20/2; [-> Logistics and Basic Artillery]
!!HE54:A1/4/13;
!!HE55&v1409<>1:X4/50/2/3/1;
!!HE57:S18/0;
!!HE57:S14/1; [-> since he delights with everything to do with fire and lava]
!!HE57:F1/1/1/2;
!!HE59:S16/1;
!!HE59:S10/0;
!!HE59:S7/0;
!!HE59:S6/1;
!!HE63&v1409<>1:S7/2;
!!HE63&v1409<>1:S6/2; [-> he has such a weak specialty]
!!HE63&v1409<>1:M15/1;
!!HE63&v1409<>1:M2/1;
!!HE63:F1/1/1/2;
!!HE65&v1409<>1:X4/62/2/2/0;
!!HE65:A1/4/13;
!!HE65:F2/1/2/1;
!!HE67&v1409<>1:X4/60/3/3/3;
!!HE68&v1409<>1:X4/66/3/3/0;
!!HE72&v1409<>1:S17/1;
!!HE72&v1409<>1:S18/0; [-> instead of Basic Necromancy and Basic Scholar]
!!HE72:M2/1;
!!HE72:M12/1;
!!HE73:F0/0/1/2;
!!HE76:M39/0;
!!HE76:M46/1;
!!HE77:F0/1/2/2;
!!HE81:A1/4/13;
!!HE85:F1/1/1/1;
!!HE86&v1409<>1:X4/80/1/3/1;
!!HE88:F0/0/1/2;
!!HE88:S18/0;
!!HE88:S7/2; [-> Basic Scholar and Basic Wisdom]
!!HE91:F0/0/2/2;
!!HE91:M62/1; [Jeddite now starts with Blind instead of ->
!!HE91:M38/0; [-> Resurrection]
!!HE93:F0/0/1/2;
!!HE93:S3/1;
!!HE93:S7/1; [-> and Basic Wisdom]
!!HE95&v1409<>1:S17/1;
!!HE96&v1409<>1:X6/91/94/95;
!!HE97:S20/0;
!!HE97:S1/1; [-> Basic Archery]
!!HE99&v1409<>1:X4/92/1/3/1;
!!HE105&v1409<>1:S7/2;
!!HE105&v1409<>1:S6/2; [-> Leadership]
!!HE106:F1/1/1/1;
!!HE108&v1409<>1:A1/4/13;
!!HE118:A1/4/13;
!!HE118&v1409<>1:F3/1/1/1;
!!HE119&v1409<>1:X4/108/0/3/1;
!!HE120&v1409<>1:S7/0;
!!HE120&v1409<>1:S16/1;
!!HE120&v1409<>1:S14/1; ["She has learned to walk a fine line between good and evil"]
!!HE120&v1409<>1:M62/1;
!!HE121:M41/1;
!!HE122:S5/3;
!!HE123:A1/6/15;
!!HE124&v1409<>1:S17/1;
!!HE128:A1/4/13;
!!HE129&v1407<>1/v1408<>1/v1416<>1:S13/0;
!!HE129&v1407<>1/v1408<>1/v1416<>1:S19/2; [-> by an extra level of Tactics]
!!HE130:A1/4/13;
!!HE131&v1416=1:F1/0/1/1;
!!HE132:S2/0; [Monere now starts with ->
!!HE132&v1409<>1:S24/1; [-> Basic Intelligence when HSB is inactive]
!!HE132&v1409=1:S22/2; [-> or Advanced Offense when HSB is active]
!!HE133&v1407<>1/v1408<>1/v1416<>1:S13/0;
!!HE133&v1407<>1/v1408<>1/v1416<>1:S23/1; [ -> Basic Armorer when no Estates script is on]
!!HE136:F0/0/2/3;
!!HE137:F0/0/2/3;
!!HE138:F0/0/2/3;
!!HE139:F0/0/2/3;
!!HE140:F0/0/2/3;
!!HE141:F0/0/2/3;
!!HE142:F0/0/2/3;
!!HE143:F0/0/2/3;
!!HE136&v1409<>1:M2/1;
!!HE139:S7/0;
!!HE140&v1409<>1:S14/2;
!!HE140&v1409<>1:M2/1;
!!HE143:S7/0;
!!HE144:S6/1;
!!HE144:F1/1/1/1;

贤知有您 发表于 2013-1-9 12:35:40

在ERM帮助里面.
上面的按钮都是触发器解释部分.
比如英雄触发器,你找到HE,进里面看看.
再对照一下官方范例,好快就就能上手了

!!HE:A给宝物
!!HE:C 给生物
!!HE:F 设置四维
!!HE:S 设置辅助技能

游戏人的家 发表于 2013-1-9 12:40:26

F$1/$2/$3/$4

游戏人的家 发表于 2013-1-9 12:42:50

OK了。
这样我就会设置了,等着我的修正主义吧。

游戏人的家 发表于 2013-1-9 13:23:59

!!HEx2&y5=0:F3/3/3/3;
代表城堡所有人物 3 3 3 34围是吗?

游戏人的家 发表于 2013-1-9 16:02:50

!#TM59:S8/999/7/255;

!?PI;
!!DO255/0/155/1:P-255;

!?FU255&x1=-255;
!!DO255/0/6/1:P-254/x16;

!?FU255&x1=-254;
!!HEx2:C0/x16/?y2/?y3 B2/?y4;
!!VRy5:S-1;
!!VRy5|y4=0/y4=1:S0;
!!VRy5|y4=2/y4=3:S1;
!!VRy5|y4=4/y4=5:S2;
!!VRy5|y4=6/y4=7:S3;
!!VRy5|y4=8/y4=9:S4;
!!VRy5|y4=10/y4=11:S5;
!!VRy5|y4=12/y4=13:S6;
!!VRy5|y4=14/y4=15:S7;
!!VRy5|y4=16/y4=17:S8;
!!HEx2&y5=0:F3/3/3/3;
这样行吗007

贤知有您 发表于 2013-1-9 16:08:29

回复 13# 的帖子

你要在游戏中试试效果.
看起来没什么错误.

TM函数不知道你是干什么用的.

后面
!!VRy5|y4=0/y4=1:S0;
!!VRy5|y4=2/y4=3:S1;
!!VRy5|y4=4/y4=5:S2;
!!VRy5|y4=6/y4=7:S3;
!!VRy5|y4=8/y4=9:S4;
!!VRy5|y4=10/y4=11:S5;
!!VRy5|y4=12/y4=13:S6;
!!VRy5|y4=14/y4=15:S7;
!!VRy5|y4=16/y4=17:S8;
直接用
!!VRy5:Sy4 :2;
一句话就行了.取整的.

游戏人的家 发表于 2013-1-9 16:22:54

如何简化,你帮我弄个简化的,然后我好修正;sl;

游戏人的家 发表于 2013-1-9 16:24:35

!#TM59:S8/999/7/255;

!?PI;
!!DO255/0/155/1:P-255;

!?FU255&x1=-255;
!!DO255/0/6/1:P-254/x16;

!?FU255&x1=-254;
!!HEx2:C0/x16/?y2/?y3 B2/?y4;
!!VRy5:S-1;
!!VRy5:Sy4 :2;
!!HEx2&y5=0:F3/3/3/3;
!!HEx2&y5=1:F3/3/3/3;
!!HEx2&y5=2:F3/3/3/3;
这样你看行吗007;htd;

贤知有您 发表于 2013-1-9 16:45:36

回复 16# 的帖子

看起来是没什么问题啊.
你要放到游戏中测试测试啦.

为什么每个城镇英雄都要固定一个初始四维呢?

游戏人的家 发表于 2013-1-9 17:07:27

我要测试一下,数据会调整一些。
另外想知道,能不能同时调整一批英雄的4围,初始生物和宝物和技能。
好奇为主哟。

无心云 发表于 2013-1-9 18:27:32

楼主又开始研究了,精神可嘉啊

游戏人的家 发表于 2013-1-9 19:26:18

ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER

use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_ScriptDate=15.5(May).2012
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918


!?PI; 地图开始时触发!!HE0:F2/2/1/1;!!HE1:F2/2/1/1;!!HE2:F2/2/1/1;!!

HE3:F2/2/1/1;!!HE144:F2/2/1/1;!!HE5:F2/2/1/1;!!HE6:F2/2/1/1;!!

HE7:F2/2/1/1;!!HE8:F0/0/3/3;!!HE9:F0/0/3/3;!!HE10:F0/0/3/3;!!

HE11:F0/0/3/3;!!HE12:F0/0/3/3;!!HE13:F0/0/3/3;!!HE14:F0/0/3/3;!!

HE15:F0/0/3/3;!!HE0:S1/3;!!HE0:S0/3;!!HE0:S6/0;!!HE1:S1/3;!!HE1:S0/3;!!

HE1:S6/0;!!HE2:S23/3;!!HE2:S2/3;!!HE2:S6/0;!!HE2:X4/4/4/4/4;!!

HE1:X4/2/3/6/3;!?PI; 地图开始时触发!!HE3:X0/13; **英雄特

长[理财术]**!!HE3&y1=0:S13/1; **没有则添加(低级)**!!UN:G2/3/3/4; **英雄[3

斯尔维亚(骑士)]特长图片为[黄金]**!!HE3:S13/3;!!HE3:S6/0;!!HE3:S5/0;!!

HE3:S3/3;!!HE5:X4/6/4/4/4;!!HE5:S22/3;!!HE5:S6/0;!!HE5:S23/3;!!HE6:S6/0;!!

HE6:S20/3;!!HE6:S0/3;!!HE6:X0/20;!!HE6:X4/146/7/7/14; **英雄[6 克里斯丁(骑

士)]特长[弩车:攻击+7防御+7伤害+14]**!!UN:G2/6/3/6; **英雄

特长图片为[弩车]** *** END OF SCRIPT ***
* 2012/5/14 20:59:15 *
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