怪物强化III:点子大爆炸--有感于H6【20120205更新】
@沧海一粟:首先感谢你愿意在脚本推出3年后进行大进化,其次也想以此贴向所有ERM作者致以崇高的敬意!正因为有了你们的热心付出,广大玩家们才能在WoG游戏中不断找到乐趣。最近一段时间,我认真体验了H6,虽然H6截至目前受到了众多玩家的猛烈抨击,但其革命性的创意还是给我留下了深刻的印象。目前的H6,只有5个种族,如果全部用于提供怪物强化III(以下简称“怪III”),可能还不够用,所以,我会借用H4和H5的部分创意,用于完善怪IIIH3因为各级兵种之间过于悬殊的数据差异,经常导致后期顶级兵横行天下的局面,所有低级兵几无出头之日,游戏后期等于直接浪费了大量兵种,窃以为这是非常令人遗憾的地方。有鉴于此,我想借鉴H6给WoG引入三阶兵种概念,即:核心、精英和冠军兵种。每阶兵有三种,L1-3为核心;L4-6为精英;L7为冠军。引入兵阶,意在尽最大可能拉近同阶兵种的各项数据,延长他们在游戏中的生命力:所有核心生物基础生命值提高至25-30之间;所有精英生物的基础生命值提高至70-90之间;冠军生物生命值可以维持不变。同时,还想引入主动技能和被动技能的概念,在新版怪III中,某些怪物出了拥有主动特技外,还将具有某些极为有用的被动技能。
人族势力:
沧海的改造我仔细看过,对于十字军,由于拥有大盾,希望能够模仿H6增加“护卫”被动特技:其临近1格的兵种在受到远程攻击时,75%的伤害由十字军承担,同时此转嫁伤害由于大盾存在,减少50%;当临近友军受到物理伤害时,十字军将获得额外攻击敌军的能力——十字军因此名声大躁,肉盾中的极品!
枪兵,我希望能够追加先攻特技:在受到主动物理攻击是,优先发动反击。
戟兵:攻击时有50%几率不受反击——模拟击晕效果
僧侣:布阵专家特技,拥有该生物的英雄,在战场上获得初级布阵技能
祭祀:布阵大师,令战场英雄获得中级布阵技能
其余种族生物特技待更新
=============================2012-2-5第一次更新=============================
壁垒:
半人马首领:
灵敏(Agility):每行动一格(不论直斜)此生物下一次行动前防御+1。
木精灵、大精灵:
机动(Maneuver):被近身攻击后会移动到可移动范围内的空格然后如果能反击则远程反击,但是只造成一半的伤害。如果无法移动则近身反击。
矮人、战斗矮人:
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
塔楼:
蛇女:
狂暴:每次被攻击后,自身攻击力+1,可累加5次
蛇妖:
狂暴反击(Fierce Retaliation):反击伤害是正常伤害的2倍。
巨人:
迅捷攻击(Swift Attack):如果攻击的目标有『延迟大法』魔法状态,则目标无法反击。
地狱:
怪物:
裂伤(Crippling Wound):攻击后有机率让目标速度减半,
恶鬼:
击退:攻击后有50%几率令敌人退后1格
长角恶鬼:
强力击退:攻击后令敌人退后1格
地狱犬:
蚕食:每次攻击导致敌人防御力降低1点,可累加5次
三首地狱犬:
撕咬:友军攻击敌人时,如果攻击对象与地狱犬相邻,地狱犬也会参与攻击,造成的杀伤为正常杀伤的一半。
墓园:
黑暗骑士/恐怖骑士
骑兵冲锋(Rider Charge):移动攻击时每走一格忽略攻击对象20%的防御力。
据点:
独眼巨人
攻城专家:攻城时攻城车拥有初级弹道术
独眼巨人王
攻城大师:攻城时攻城车拥有高级弹道术
突袭:
恶狼骑士和恶狼斗士移动攻击时每走1格忽略攻击对象10%防御力
沼泽:
终极九头怪:
再生(Regeneration):每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分。 哈哈,老大沙发,我来坐啦。;oweojs; 感觉创意真不错,但是《十字军当临近友军受到物理伤害时,十字军将获得额外攻击敌军的能力——十字军因此名声大躁,肉盾中的极品》是不是会比较难实现呢?
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PS:怎么我评不了分? 云大的效率就是高啊
那边留个名,这边主贴就出来了 云大的主题帖,难得呀,过来看看,都很好,就只有这么一点么? 原帖由 兽哥哥 于 2012-2-4 19:36 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
感觉创意真不错,但是《十字军当临近友军受到物理伤害时,十字军将获得额外攻击敌军的能力——十字军因此名声大躁,肉盾中的极品》是不是会比较难实现呢?
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不会,不过计算堆栈格子有点啰嗦,我数学不好。多谢云大。
回复 1# 的帖子
引用:借鉴H6给WoG引入三阶兵种概念,即:核心、精英和冠军兵种。每阶兵有三种,L1-3为核心;L4-6为精英;L7为冠军。引入兵阶,意在尽最大可能拉近同阶兵种的各项数据,延长他们在游戏中的生命力:所有核心生物基础生命值提高至25-30之间;所有精英生物的基础生命值提高至70-90之间;冠军生物生命值可以维持不变。同时,还想引入主动技能和被动技能的概念,在新版怪III中,某些怪物出了拥有主动特技外,还将具有某些极为有用的被动技能。人族势力:沧海的改造我仔细看过,对于十字军,由于拥有大盾,希望能够模仿H6增加“护卫”被动特技:其临近1格的兵种在受到远程攻击时,75%的伤害由十字军承担,同时此转嫁伤害由于大盾存在,减少50%;当临近友军受到物理伤害时,十字军将获得额外攻击敌军的能力——十字军因此名声大躁,肉盾中的极品!枪兵,我希望能够追加先攻特技:在受到主动物理攻击是,优先发动反击。戟兵:攻击时有50%几率不受反击——模拟击晕效果僧侣:布阵专家特技,拥有该生物的英雄,在战场上获得初级布阵技能祭祀:布阵大师,令战场英雄获得中级布阵技能其余种族生物特技待更新核心、精英、冠军。。。这是概念引入对H3可是颠覆性的,实现应该用循环函数解决就行了,但变化会不会太大了。
至于主动特技和被动特技,一定会引入,我想尤其是神秘的壁垒生物和元素生物被动方面的特技应该可以多点。如邪眼加视野、法师加魔法点、独角兽加移动、银飞马限制英雄施法等统统都要实现。
十字军的特技真牛啊,一定要想办法实现,不过那个巨盾防护(给身边的本方部队每回合增加气盾防护)的实现和完善写了我整整一天,放弃了真不舍,要不把它加给别的生物吧(如枯木)。至于枪兵的先攻可能实现不了,戟兵的倒容易。
至于英雄的技能,以后有机会再实现吧,如普通技能及每个英雄与众不同的技能,如骑士英雄独有的训练大师技能及进阶的神圣复仇技能、牧师的生命大师技能及进阶神圣复活技能以后有机会一定也要统统实现。
感谢云大,期待更新! ;gaxing; 围观新老一辈们 唉..对ERM真的一窍不懂..所以只能做伸手党!惭愧啊惭愧! 原帖由 沧海一粟 于 2012-2-4 20:48 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
引用:借鉴H6给WoG引入三阶兵种概念,即:核心、精英和冠军兵种。每阶兵有三种,L1-3为核心;L4-6为精英;L7为冠军。引入兵阶,意在尽最大可能拉近同阶兵种的各项数据,延长他们在游戏中的生命力:所有核心生物基础生命值提高至25-30之间;所有精英生物的基础生命值提高至70-90之间;冠军生物生命值可以维持不变。同时,还想引入主动技能和被动技能的概念,在新版怪III中,某些怪物出了拥有主动特技外,还将具有某些极为有用的被动技能。人族势力:沧海的改造我仔细看过,对于十字军,由于拥有大盾,希望能够模仿H6增加“护卫”被动特技:其临近1格的兵种在受到远程攻击时,75%的伤害由十字军承担,同时此转嫁伤害由于大盾存在,减少50%;当临近友军受到物理伤害时,十字军将获得额外攻击敌军的能力——十字军因此名声大躁,肉盾中的极品!枪兵,我希望能够追加先攻特技:在受到主动物理攻击是,优先发动反击。戟兵:攻击时有50%几率不受反击——模拟击晕效果僧侣:布阵专家特技,拥有该生物的英雄,在战场上获得初级布阵技能祭祀:布阵大师,令战场英雄获得中级布阵技能其余种族生物特技待更新
核心、精英、冠军。。。这是概念引入对H3可是颠覆性的,实现应该用循环函数解决就行了,但变化会不会太大了。
至于主动特技和被动特技,一定会引入,我想尤其是神秘的壁垒生物和元素生物被动方面的特技应该可以多点。如邪眼加视野、法师加魔法点、独角兽加移动、银飞马限制英雄施法等统统都要实现。
十字军的特技真牛啊,一定要想办法实现,不过那个巨盾防护(给身边的本方部队每回合增加气盾防护)的实现和完善写了我整整一天,放弃了真不舍,要不把它加给别的生物吧(如枯木)。至于枪兵的先攻可能实现不了,戟兵的倒容易。
至于英雄的技能,以后有机会再实现吧,如普通技能及每个英雄与众不同的技能,如骑士英雄独有的训练大师技能及进阶的神圣复仇技能、牧师的生命大师技能及进阶神圣复活技能以后有机会一定也要统统实现。
感谢云大,期待更新!
首先,核心、精英、冠军的概念引入没必要套用函数,直接修改兵种数据就可以,为的就是增加兵种的抗打击能力,再配合兵种特技,最大化的做好战略部署,不让有戏后期全是7、8级的天下。
其次,我认为枯木(战士)完全可以使用十字军的支援友军的被动特技。其他种族的特技点子,我会更新到首贴,同时沧海也可以直接参考H6兵种介绍页面,来获取兵种特技参考:
圣堂:http://www.heroworld.net/h6/440.html
地狱:http://www.heroworld.net/h6/441.html
墓园:http://www.heroworld.net/h6/442.html
据点:http://www.heroworld.net/h6/443.html
瀛洲:http://www.heroworld.net/h6/444.html 1楼已有第一次更新。 云斯好厉害!先赞一个!另外提两点,一:感觉这其中有几个ERM似乎很难写出来!二:黑骑和狼骑的的冲锋太过霸道!每格降防20%太多了。 云斯也最好玩玩te,那里面我已经模拟了4阶兵种,只是实力分布是:12、34、56,7四阶。 墓园:
黑暗骑士/恐怖骑士
骑兵冲锋(Rider Charge):移动攻击时每走一格忽略攻击对象20%的防御力。
这个太恐怖了,战场上随便冲锋5格以上很容易的,那就相当于忽视防御了;balu; 感觉5%就已经很霸道了,狼骑可以是2%(毕竟能双击呢)。
[ 本帖最后由 灰狼王子 于 2012-2-5 02:35 编辑 ] 恭迎云大再战江湖。 原帖由 兽哥哥 于 2012-2-5 00:45 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
云斯好厉害!先赞一个!另外提两点,一:感觉这其中有几个ERM似乎很难写出来!二:黑骑和狼骑的的冲锋太过霸道!每格降防20%太多了。
每格20%的话那没对骑都是小型的远古巨兽;orz;
回复云大2.5第一次更新
十字军,由于拥有大盾,希望能够模仿H6增加“护卫”被动特技:其临近1格的兵种在受到远程攻击时,75%的伤害由十字军承担,同时此转嫁伤害由于大盾存在,减少50%;当临近友军受到物理伤害时,十字军将获得额外攻击敌军的能力——十字军因此名声大躁,肉盾中的极品! ~这个必须有,但加给枯木怎么样?枪兵,我希望能够追加先攻特技:在受到主动物理攻击是,优先发动反击。~这个率先考虑增加
戟兵:攻击时有50%几率不受反击——模拟击晕效果~率先考虑增加
僧侣:布阵专家特技,拥有该生物的英雄,在战场上获得初级布阵技能~这个可能要用到W英雄变量,暂时不想用
祭祀:布阵大师,令战场英雄获得中级布阵技能 ~理由同上
壁垒:
半人马首领:
灵敏(Agility):每行动一格(不论直斜)此生物下一次行动前防御+1。~每行动一格?不会计算啊
木精灵、大精灵:
机动(Maneuver):被近身攻击后会移动到可移动范围内的空格然后如果能反击则远程反击,但是只造成一半的伤害。如果无法移动则近身反击。~这个感觉太难了,远程反击和近身弓箭反击只能模拟,至于移动格子可以考虑,但不知道能不能实现
矮人、战斗矮人:
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。 ~这个应该能实现,但有点难度
塔楼:
蛇女:
狂暴:每次被攻击后,自身攻击力+1,可累加5次~应该可以实现
蛇妖:
狂暴反击(Fierce Retaliation):反击伤害是正常伤害的2倍。 ~和神圣复仇技能(高级)重复,本来想加给人族特有的至高。
巨人:
迅捷攻击(Swift Attack):如果攻击的目标有『延迟大法』魔法状态,则目标无法反击。~应该可以实现
地狱:
怪物:
裂伤(Crippling Wound):攻击后有机率让目标速度减半,~应该可以实现
恶鬼:
击退:攻击后有50%几率令敌人退后1格~呵呵,让我想到了风骚的怪物击退,貌似他写得太复杂了,简单点不知道能不能实现
长角恶鬼:
强力击退:攻击后令敌人退后1格~同上
地狱犬:
蚕食:每次攻击导致敌人防御力降低1点,可累加5次 ~应该可以实现
三首地狱犬:
撕咬:友军攻击敌人时,如果攻击对象与地狱犬相邻,地狱犬也会参与攻击,造成的杀伤为正常杀伤的一半。~同时参与进攻,这应该实现不了啊
墓园:
黑暗骑士/恐怖骑士
骑兵冲锋(Rider Charge):移动攻击时每走一格忽略攻击对象20%的防御力。 ~关于移动的计算根本不会,不知道怎么实现
据点:
独眼巨人
攻城专家:攻城时攻城车拥有初级弹道术~这个可以试试
独眼巨人王
攻城大师:攻城时攻城车拥有高级弹道术~同上
突袭:
恶狼骑士和恶狼斗士移动攻击时每走1格忽略攻击对象10%防御力~同黑骑
沼泽:
终极九头怪:
再生(Regeneration):每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分。~这个绝对复活有时间一定要研究一下实现它
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再生跟二追那个重生是一个道理。 沼泽:终极九头怪:
再生(Regeneration):每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分。~
每次回复30-50,跟数量有关吗?如果没有的话还是太鸡肋吧,如果是每只都回复这么多超出部分用来复活已阵亡部分的话又比较恐怖! 原帖由 兽哥哥 于 2012-2-5 16:44 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
再生跟二追那个重生是一个道理。
我发觉兽哥不学ERM可惜了;go;
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