我发觉兽哥不学ERM可惜了;go; 我对ERM一窍不通,我只是记得那些技能是什么用处。 求代码实现啊 原帖由 沧海一粟 于 2012-2-5 17:49 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
我发觉兽哥不学ERM可惜了;go;
强烈要求兽哥精通ERM 原帖由 文兄 于 2012-2-5 22:32 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
强烈要求兽哥精通ERM
同要求;dao;
云斯老大所设想的技能争取大部分在怪物强化III中实现。 ;orz; 伸手党的福音 十字军,由于拥有大盾,希望能够模仿H6增加“护卫”被动特技:其临近1格的兵种在受到远程攻击时,75%的伤害由十字军承担,同时此转嫁伤害由于大盾存在,减少50%;当临近友军受到物理伤害时,十字军将获得额外攻击敌军的能力——十字军因此名声大躁,肉盾中的极品!
呼,我还以为要完全模仿H6的盾卫技能呢,那样就太BT了,H6里面2个盾卫站在一起就是一块铁板,再加上最BT兵种光灵...天使之类的就只能酱油。不过这个就已经够BT了,远程几乎完全无效 原帖由 兽哥哥 于 2012-2-5 00:45 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
云斯好厉害!先赞一个!另外提两点,一:感觉这其中有几个ERM似乎很难写出来!二:黑骑和狼骑的的冲锋太过霸道!每格降防20%太多了。
没错,的确相当霸道,H5里面蜥蜴骑士就是这个特技。记得以前玩H5的时候我的泰坦被野外6个蜥蜴骑士一个冲锋就死了一个,真是哭都哭不出来。 小怪物
魔法破坏:在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为[魔婴数量/4]
怪物
魔法吸收:作用机理与魔法破坏相同,但所削减的敌人魔法值会被传送到本方英雄身上。
地狱犬
断筋
每次攻击导致敌人速度降低1点,可累加3次
地狱三首犬
食尸
可以吃掉战场上的尸体回复生命值并复活,回复的值等于尸体生命值的1/5
长角恶鬼、恶鬼
龟缩长角恶鬼防御后防御力加倍
准备
敌军攻击时每移动一格,受到的伤害减少10%(上限90%),对于飞行兵种也有效
自爆(升级后)牺牲自己,对周围所有敌方生物造成等同于自爆前总生命值的伤害
sm/sm王
唤魔咒
攻击时有40%的几率召唤与自己等量的恶鬼参加攻击
火精灵/烈火精灵
烧灼
被火精灵攻击过的生物每回合收到火精灵数量*10的伤害,并且无法治疗
烈火之径
烈火精灵会在经过的所有格子释放火枪
[ 本帖最后由 cccbbb 于 2012-2-6 16:56 编辑 ] 原帖由 无心云 于 2012-2-5 17:17 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
沼泽:
终极九头怪:
再生(Regeneration):每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分。~
每次回复30-50,跟数量有关吗?如果没有的话还是太鸡肋吧,如果是每只都回复这么多超出部分用来复活已阵 ...
骷髅召唤师已经基本实现了“绝对复活”和“按移动步数忽略防御”这两个极其厉害的技能!至于枪兵的先制攻击已经把它模拟给威风八面的骑士了(否定先攻能力),十字的肉盾拟送给最为攀配的树妖!云大所述的技能已基本能解决,甚至包括以前关于生物施法方面的设想,灰常“感冒”云大的下一次更新! 这些技能强化的平衡可能到时候每个人的感觉都不一样,很难定啊,毕竟没有一个标准。
出来以后可能会颠覆传统!
不过这个只是强化的一个系列而已,不喜欢可以不开,很是期待啊
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